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Hunt: Showdown 1896 - Violent Balance DLC PC Steam CD Key>
PEGI 18
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Violence, Achats en jeu
4.9
(10 Revues)
Plate-forme
Steam
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Hunt: Showdown 1896 - Violent Balance DLC PC Steam CD Key

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Nécessite le jeu de base Hunt: Showdown 1896 sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 12/12/2025

Ce contenu téléchargeable contient un chasseur, deux armes et un consommable :

  • L'Ombre de Rangda (Chasseur)
  • Calamité Charmante (Griffe de Mako 1895)
  • Trouver un équilibre (Scottfield)
  • La colère de Rangda (Bombe collante)

L'ombre de Rangda

Autrefois une Chasseuse anonyme parmi la foule, l'Ombre de Rangda s'est enfoncée dans les ténèbres les plus profondes grâce à la transformation induite par le port de son masque sacré. Elle s'efforce d'honorer le rôle du mal dans sa danse sans fin avec le bien – une danse qui n'était jamais censée prendre fin.

Calamité enchantée

C'est une chose magnifique de savoir que chaque blessure par balle et chaque gorge tranchée ont leur place. Pour Rangda's Shadow, peu de choses sont plus jouissives que de manier des armes comme cette griffe Mako 1895 dans sa mission de semer la mort et le chaos.

Trouver un équilibre

Le poids des meurtres incessants peut corrompre l'âme d'un Chasseur s'il n'est pas remis en question, et s'insinuer jusqu'au plus profond de son esprit. Soyez libre de toute culpabilité lorsque vous maniez ce Scottfield. Trouvez du réconfort dans la certitude que la mort de votre victime rétablira l'équilibre, et que l'Ombre de Rangda l'approuve.

La colère de Rangda

Le mal aspire à égaler l'intensité viscérale de la lumière aveuglante du bien. Si vous entendez le sifflement caractéristique de cette bombe collante venant des ténèbres, sachez que l'équilibre est sur le point d'être rompu lorsque vous serez anéanti par la fureur de l'Ombre de Rangda.

Avant sa transformation, elle n'était qu'une Chasseuse anonyme en civil. Épuisée. Terrifiée. L'ombre d'elle-même. Tant de démons prospéraient ici, se faufilant dans la terre, les structures et les corps des vivants comme des morts. Trop souvent, elle avait vu des êtres humains se faire déchiqueter par des monstres ou s'entretuer, criblés de balles ou explosés et suspendus à des barbelés en amas de chair dégoulinante. Ces visions et ce qui lui emplissaient le cœur de ténèbres, jusqu'à ce qu'elles ne puissent plus les contenir.

Il lui fallait un autre endroit pour le ranger.

La transformation s'opéra avec le masque. Comme elle l'avait appris enfant dans son pays natal, elle le confectionna avec le bois du même arbre, celui qui se détachait magnifiquement des autres à l'extrémité est de Windy Run. Une fois le masque achevé, elle le présenta respectueusement à l'arbre avant de le glisser sur son visage. La fatigue et la peur disparurent. Le masque représentait la reine démoniaque Rangda, des contes de sa mère. Lorsqu'elle le portait, elle aussi se sentait capable de mener des armées du mal selon ses désirs. Ses cauchemars restaient les mêmes, mais désormais, au lieu de la réveiller en hurlant de sueur froide, ils la réconfortaient, comme un bain chaud et sanglant qui berçait chacune de ses pensées les plus maléfiques.

La réponse était en elle depuis toujours, semée par les récits de son enfance. Elle comprenait désormais que, dans cette Incursion, il n'aurait jamais dû s'agir d'un combat entre le bien et le mal. Le secret résidait dans la certitude que le bien ne triompherait jamais, qu'aucun camp ne l'emporterait. Car la danse entre le bien et le mal était éternelle, et elle l'avait toujours voulu. Elle sculpta un second masque, celui du bien, et le porta sur son dos, symbole de son engagement envers l'équilibre.

Mais c'est le masque de la reine démoniaque qu'elle portait. Car sur ces terres de chasse, le mal régnait, manifeste dans chaque création difforme et chaque plaie putréfiée de la Corruption.

Pour Rangda, un tel endroit était un véritable paradis.