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Plate-forme
Steam
Édition
Arena of the Gods Steam CD Key

Arena of the Gods Steam CD Key

Vendu par
RoyWin4me
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Date de sortie: 16/03/2018

Après avoir subi ce que ses dieux considéraient comme une mort déshonorante, un chevalier doit combattre d'innombrables vagues de démons pour amasser la gloire, échapper au purgatoire et revenir à la vie ! Avez-vous ce qu'il faut pour gagner le salut de votre âme ?

Sommaire
Tuez des démons, gagnez la gloire et sauvez votre âme dans ce hack n' slash difficile et rempli d'action ! Chaque fois que vous défiez l'arène, vous recevez une arme aléatoire que vous avez déverrouillée jusqu'à présent. Battez des ennemis pour gagner de la gloire et achetez de nouvelles armes, chacune avec ses propres capacités, styles de jeu et mouvements !

Fonctionnalités à venir
Objectifs généraux :

  • ÉNORME arsenal d'armes à débloquer, chacune ayant des capacités différentes et uniques ! (Toutes ne sont pas utiles cependant !)
  • Un gameplay difficile mais enrichissant. Facile à apprendre, difficile à maîtriser.
  • 50 vagues exténuantes d'envie d'équipement, de massacre de démons et de gameplay bourré d'action.
  • Développement ouvert ! En tant qu'équipe, nous garantissons que nous serons très loquaces sur les fonctionnalités à venir, la correction des bogues, les suggestions et les réponses à diverses questions sur le développement dans son ensemble.

Objectifs spécifiques : (par ordre d'importance)

  • Plus de vagues
  • Plus d'ennemis
  • Plus d'armes
  • Accumulation de gloire/système de boutique (la gloire est gagnée en battant des ennemis et est utilisée comme EXP et monnaie pour débloquer des objets dans la boutique.)
  • Système de chargement/sauvegarde
  • Dangers de scène
  • Menu d'options
  • Optimisation améliorée
  • Diverses améliorations sonores
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur
  • Diverses améliorations graphiques

Notre équipe
Pour vous en dire un peu plus sur nous, je suis notre artiste, David Henry. (22) Presque tout ce qui est visuel, des modèles à l'interface utilisateur, est fait par moi et je me considère comme le cœur créatif de notre duo. Tout au long de ma vie, j'ai toujours eu une passion intense pour le jeu et la seconde où j'ai chargé Final Fantasy XII pour la première fois dans ma PS2 il y a toutes ces années, j'ai su que les jeux vidéo étaient ce que je voulais faire pour le reste de ma vie .

Après avoir grandi au fil des années et appris à modéliser, j'ai rencontré le brillant codeur de notre équipe, Mixtape alias Marquis Madden (21 ans) dans ma classe de sciences en première année. Nous nous sommes immédiatement entendus et il est devenu l'épine dorsale de ce duo ainsi qu'un de mes amis les plus proches. Il a grandi en jouant à Halo sur sa Xbox et a toujours voulu créer des expériences captivantes et immersives et en apprenant lui-même à coder, nous sommes devenus 2 moitiés d'un tout !

Nous appelons cet ensemble, Craptop Studios. Ravi de vous rencontrer!