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L'extension Spire Rises introduit la race des Spires. Certaines factions vous épauleront dans des conflits ouverts, tandis que d'autres resteront des voisins discrets ou seront engagées dans leur propre guerre. Découvrez de nouvelles unités et arches, une multitude de nouvelles tourelles pour vous défendre, et le redoutable Fléau. Au programme également : de nouvelles mécaniques et des vaisseaux modulaires !
Cette extension apporte une variété bienvenue à chaque partie, sans pour autant la rendre trop complexe. Trente nouveaux types de tourelles enrichissent les options technologiques et rendent vos planètes, comme celles de vos ennemis, plus uniques et intéressantes. La prise en main reste facile, car la méthode habituelle consiste à s'adapter au fur et à mesure (plutôt que de mémoriser ou de chercher une stratégie « parfaite »).
Outre la multitude de nouvelles tourelles, cinq nouvelles Arches offrent des capacités inédites et fascinantes aux commandants de flotte. De nouveaux éléments à capturer sont à découvrir dans chaque campagne, et certains chasseurs et frégates emblématiques du premier AI War ont été adaptés pour ce jeu (et rendus encore plus intéressants).
Ces éléments font partie intégrante du jeu une fois le DLC installé, et enrichissent l'expérience globale. On y trouve également de nouvelles musiques ! Par ailleurs, plusieurs nouvelles factions optionnelles notables sont disponibles :
La faction des Flèches Déchues, très appréciée des fans, est une adaptation du premier AI War, mais considérablement enrichie et remaniée dans cette suite. Le principe est simple : vous passez de la clandestinité et des combats dans l'ombre à la construction d'un nombre croissant de grandes cités extraterrestres sous vos ordres. À mesure que vos forces des Flèches s'accroissent, vous pouvez soit simplement enrichir une campagne classique, soit bâtir tellement de villes et constituer des armées si massives que l'IA panique et rappelle ses propres super-unités de son autre guerre hors de la galaxie.
Voir vos gigantesques vaisseaux Spire affronter les unités de guerre Exo désemparées de l'IA est… extrêmement satisfaisant. Un an après la sortie initiale de ce DLC, certains joueurs ne jurent que par ce style de jeu, et c'est tant mieux ! Toutes les fonctionnalités du jeu de base, y compris les mods et autres DLC, sont compatibles avec ce style d'empire Spire/Humain puissant.
Pour d'autres joueurs, une partie en mode Spire est une option occasionnelle pour varier les plaisirs ou pour diversifier son style de jeu. Ce n'est pas un mode de jeu rigide, et vous pouvez aller aussi loin que vous le souhaitez.
Les Scourge constituent une autre faction optionnelle qui peut être activée via le lobby ou en activant une balise dans n'importe quelle partie.
Histoire : L’IA ressentit le besoin d’une force secondaire pour éliminer les petites nuisances et éviter de surcharger ses processeurs principaux avec des broutilles. Elle prit diverses races conquises dans l’Arcenverse, les modifia génétiquement et les fusionna en une nouvelle et puissante force destinée à écraser ses ennemis. Les principales races utilisées par le Fléau sont les Thoraxiens, les Peltiens, les Neinzul, les Evucks, les Burlusts… et même Spire.
Les Fallen Spire sont une faction optionnelle qui peut être activée via le lobby ou en activant une balise dans n'importe quelle partie.
Histoire : L’IA a anéanti l’empire Spire dans sa galaxie d’origine. Des unités Spire ont atterri dans notre galaxie et peuvent y reconstruire leur empire et se venger. L’IA a capturé de nombreux réacteurs Spire et mène des expériences pour exploiter leur énergie dans des laboratoires de recherche dissimulés. Des vestiges Spire, témoins de batailles passées, sont également disséminés dans la galaxie.
Dans le jeu de base, certaines technologies d'armement sont dépourvues de tourelles, et les options défensives, tant pour le joueur que pour l'IA, semblaient assez limitées. L'extension « The Spire Rises » vise à remédier à ce problème en ajoutant 30 nouvelles tourelles. Parmi les plus remarquables, citons la tourelle acide, une tourelle de soutien qui augmente les dégâts subis par tout ennemi touché par l'acide ; la tourelle broyeur, qui fonctionne comme un mini trou noir ; la tourelle de contre-tireur d'élite, capable d'anéantir les redoutables canonnières Sentinelles ; et la mini-forteresse, qui peut défier des flottes entières de vaisseaux IA et en sortir victorieuse.
Les vétérans du premier opus reconnaîtront ces vaisseaux, car ils comptent parmi les unités les plus populaires et emblématiques de Fleet Command. Ils ont fait leur entrée dans un glorieux univers 3D et sont prêts à anéantir à nouveau tous leurs ennemis !
Au cours de la guerre civile humaine, de nombreux vaisseaux exotiques et uniques, appelés Arches, furent développés et utilisés au combat. Beaucoup furent détruits lors des affrontements brutaux, d'autres mis au rebut par l'IA, et quelques-uns disparurent tout simplement. Or, certains de ces vaisseaux disparus ont été localisés et sont encore récupérables pour combattre l'IA. Ils ne sont peut-être plus aussi puissants qu'à leur apogée, et certaines technologies nécessaires à leur remise en service font défaut, mais avec des investissements suffisants, ils peuvent retrouver la puissance de leurs ancêtres. Ils offrent également des fonctionnalités uniques, absentes du jeu de base.
Plusieurs factions du jeu de base, comme les Nanocaustes, les Macrophages et les Maraudeurs, interagissent de nouvelles manières avec le mode de jeu Flèche Déchue. Lorsqu'elles sont jouées ensemble, elles peuvent acquérir de nouvelles unités sur le thème de la Flèche pour se renforcer. De plus, la Flèche Sombre n'est pas vraiment ravie de l'arrivée de ses cousins impériaux et pourrait avoir des sentiments… disons… virulents à leur égard. Nous ne vous dévoilerons rien de plus, le mieux est de vous laisser le découvrir !
Avec la sortie de Zenith Onslaught et l'arrivée imminente de Neinzul Abyss, riche en contenu, nous avons estimé que The Spire Rises méritait d'être étoffé pour rivaliser avec ces titres. C'est pourquoi la mise à jour gratuite de 2022 a pour objectif d'enrichir encore davantage votre expérience de jeu ! La nouveauté la plus marquante est sans conteste les options de « Type de joueur ». Elles modifient radicalement votre façon de jouer dès le départ et peuvent complètement bouleverser votre stratégie. De plus, de nouvelles factions mineures de la Flèche font leur apparition pour ajouter une touche de chaos à vos parties et en modifier considérablement le rythme. Sans plus attendre, découvrons le cœur du contenu !
Avec The Spire Rises, vous pourrez incarner deux types d'empires différents : l'Empire de l'Arche et l'Empire de la Flèche. Chacun requiert une approche et des stratégies distinctes pour être joué efficacement, car il redéfinit votre façon de jouer. Cela ouvre également la voie à de nouveaux types de personnages à l'avenir, et offre aux moddeurs un nouvel outil de création !
Suite à une forte demande, certains navires et flottes sont désormais personnalisables ! Profitez d'une flexibilité et d'une adaptabilité sans précédent pour affronter vos ennemis ! Changez d'armement en plein combat pour vous adapter à la situation. Pour une flotte modulaire, modifiez son équipement en sélectionnant la flotte correspondante et en cliquant sur le bouton « Modules ».
À partir d'ici, vous pouvez choisir les armes et les bonus que vous souhaitez appliquer au vaisseau ou à la branche de vaisseaux. Vous pourriez opter pour un équipement de harcèlement à portée illimitée, ou une coque lourde et résistante pour encaisser davantage de dégâts. Le système de vaisseaux modulaires fonctionne avec un système de points. Vous commencez avec un certain montant et, à mesure que vous développez un vaisseau ou une branche de vaisseaux modulaires, vous gagnez des points supplémentaires à dépenser, ainsi que de nouveaux modules à utiliser.
Et bien sûr, les possibilités de personnalisation sont infinies. En matière de modification de vaisseaux modulaires, la seule limite est votre imagination !
De nouvelles entités Spire sont apparues dans notre galaxie, et elles ne sont pas vraiment amicales. Elles peuvent facilement bouleverser le cours des événements d'un simple caprice, ce qui correspond à la puissance de la race Spire. On ignore ce qu'elles font exactement dans notre région de l'espace, car elles ne devraient rien avoir de particulier à signaler, et pourtant, elles sont là. Cela ne fait que confirmer à quel point la race Spire est, sans que nous nous en rendions compte, incompréhensible face à elle.
Rivalisant avec le Golem Dévoreur en termes d'impact, l'Horreur Chromatique est une entité colossale de la Flèche, aux motivations impénétrables. Contrairement au Golem Dévoreur du Zénith qui se contente de dévorer pour survivre, l'Horreur Chromatique semble distordre l'espace-temps autour d'elle. Sa simple présence provoque la téléportation aléatoire des êtres affectés vers un autre endroit du puits de gravité. Ce phénomène peut transformer les défenses d'un puits de gravité, auparavant bien ordonnées, en un chaos total. Ni vous, ni l'IA, ni même les factions mineures ne êtes à l'abri de cette entité venue d'ailleurs. Bien qu'elle puisse être vaincue, elle réapparaîtra ailleurs quelque temps plus tard. Peut-être a-t-elle voyagé dans le temps avant d'être détruite ? Quoi qu'il en soit, cette… chose… est là pour rester et ruiner tous les systèmes de défense.
Les Zenith ne sont pas les seuls à posséder des sphères de Dyson. Celles de la Flèche semblent toutefois bien plus « actives » et territoriales. Si leurs habitants adoptent une attitude de « chacun pour soi », elles recèlent également un véritable trésor technologique. Pour les plus téméraires (ou les plus fous), il est possible de tenter de pirater ces sphères et d'espérer obtenir des ogives ou des armes interplanétaires basées sur leur technologie.
Attention cependant… ces sphères de la Flèche vous en voudront assurément pour ces piratages. Mais surtout, elles vouent une haine farouche à la Flèche Sombre et lui déclareront la guerre si elle est présente. Cela peut très vite transformer la galaxie entière en un chaos sans fin, chacun se mettant à tirer sur tout le monde. Leur fonctionnement est plus complexe, mais il vaut mieux ne pas en dire plus pour profiter pleinement de l'expérience en jeu !
Outre tous ces ajouts imposants, il existe aussi plusieurs éléments plus modestes. Tout n'a pas besoin d'être grandiose pour être apprécié, et les meilleures choses se trouvent parfois dans de petits formats.
De nombreux éléments du jeu de base ont bénéficié d'améliorations majeures, sans frais pour vous, lors de la création de cette extension.
Avec cette nouvelle extension colossale, AI War 2 prend encore plus d'ampleur, portant le contenu du jeu de base à un niveau comparable à celui d'AI War Classic et de ses quatre premières extensions. Mais cela ne reflète pas notre priorité absolue : la qualité prime sur la quantité, malgré l'envergure impressionnante de cette nouveauté.
Il n'y a jamais eu de faction comme le Fléau dans AI War Classic, car le moteur du jeu ne le permettait pas. Cependant, les « ruches hybrides », très appréciées des joueurs, ont été la source d'inspiration du Fléau. Le concept d'« escouades de combat » utilisé par le Fléau a tellement amélioré l'IA générale que nous l'avons intégré à la plupart des factions du jeu de base dans AI War 2. Malgré cela, le Fléau reste l'ennemi le plus adaptable et le plus retors, notamment grâce à la conception de ses vaisseaux et à son économie distribuée et ses mécanismes d'amélioration.
Le premier opus d'AI War proposait la Flèche Déchue dans sa troisième extension, et cette faction fait son grand retour avec cette nouvelle extension. Elle a toujours été très appréciée des joueurs. Nous avions trouvé la Flèche Déchue originale excellente, mais les limitations du jeu original restaient assez restreintes quant aux expériences qu'elle offrait. La version de cette suite introduit davantage de moyens de capturer des reliques (comme les attaques de trains !), des forces IA bien plus intéressantes et originales pour affronter vos titans (notamment les unités de la Guerre Extragalactique !), et une multitude de nouveaux bâtiments pour la Cité de la Flèche, permettant des constructions encore plus uniques et captivantes.
Par ailleurs, certains chasseurs/frégates emblématiques du premier jeu font leur retour avec cette extension, mais les tourelles et les Arches ajoutées par cette extension sont entièrement nouvelles et utilisent diverses nouvelles mécaniques (la prise mortelle, où les vaisseaux infligent des dégâts supplémentaires aux vaisseaux qu'ils tractent, est une des plus appréciées).
Le premier jeu avait tendance à inclure un peu de tout dans chaque extension (vaisseaux, cartes, types d'IA, factions, etc.), ce qui a parfois eu pour conséquence d'édulcorer certains éléments, surtout dans les extensions suivantes. Avec cette suite, notre approche est beaucoup plus personnalisée pour chaque extension. Nous offrons un contenu de grande qualité pour un prix raisonnable, tout en privilégiant une thématique plus cohérente et ciblée, afin que chaque extension soit plus unique et plus riche.
