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AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam CD Key

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Nécessite le jeu de base AI War 2 sur PC Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 27/02/2020

L'extension Spire Rises introduit la race des Spires. Certaines factions vous épauleront dans des conflits ouverts, tandis que d'autres resteront des voisins discrets ou seront engagées dans leur propre guerre. Découvrez de nouvelles unités et arches, une multitude de nouvelles tourelles pour vous défendre, et le redoutable Fléau. Au programme également : de nouvelles mécaniques et des vaisseaux modulaires !

Diversité du contenu

Cette extension apporte une variété bienvenue à chaque partie, sans pour autant la rendre trop complexe. Trente nouveaux types de tourelles enrichissent les options technologiques et rendent vos planètes, comme celles de vos ennemis, plus uniques et intéressantes. La prise en main reste facile, car la méthode habituelle consiste à s'adapter au fur et à mesure (plutôt que de mémoriser ou de chercher une stratégie « parfaite »).


Outre la multitude de nouvelles tourelles, cinq nouvelles Arches offrent des capacités inédites et fascinantes aux commandants de flotte. De nouveaux éléments à capturer sont à découvrir dans chaque campagne, et certains chasseurs et frégates emblématiques du premier AI War ont été adaptés pour ce jeu (et rendus encore plus intéressants).

Ces éléments font partie intégrante du jeu une fois le DLC installé, et enrichissent l'expérience globale. On y trouve également de nouvelles musiques ! Par ailleurs, plusieurs nouvelles factions optionnelles notables sont disponibles :

Option de guerre ouverte

La faction des Flèches Déchues, très appréciée des fans, est une adaptation du premier AI War, mais considérablement enrichie et remaniée dans cette suite. Le principe est simple : vous passez de la clandestinité et des combats dans l'ombre à la construction d'un nombre croissant de grandes cités extraterrestres sous vos ordres. À mesure que vos forces des Flèches s'accroissent, vous pouvez soit simplement enrichir une campagne classique, soit bâtir tellement de villes et constituer des armées si massives que l'IA panique et rappelle ses propres super-unités de son autre guerre hors de la galaxie.


Voir vos gigantesques vaisseaux Spire affronter les unités de guerre Exo désemparées de l'IA est… extrêmement satisfaisant. Un an après la sortie initiale de ce DLC, certains joueurs ne jurent que par ce style de jeu, et c'est tant mieux ! Toutes les fonctionnalités du jeu de base, y compris les mods et autres DLC, sont compatibles avec ce style d'empire Spire/Humain puissant.

Pour d'autres joueurs, une partie en mode Spire est une option occasionnelle pour varier les plaisirs ou pour diversifier son style de jeu. Ce n'est pas un mode de jeu rigide, et vous pouvez aller aussi loin que vous le souhaitez.

Le Fléau

Les Scourge constituent une autre faction optionnelle qui peut être activée via le lobby ou en activant une balise dans n'importe quelle partie.

  • Le Fléau offre à l'IA une nouvelle façon d'être plus active et d'attaquer le joueur de manière inédite. Par exemple, elle peut construire quelques vaisseaux furtifs, puis les envoyer s'écraser sur vos stations de commandement économique, à l'abri de vos défenses.
  • Donnez au joueur des infrastructures stratégiques à détruire pour affaiblir l'ennemi. C'est toujours satisfaisant de anéantir les installations de production ennemies.
  • Les unités du Fléau peuvent s'organiser en escouades, ce qui leur confère une flexibilité sans précédent et la capacité de coordonner leurs attaques à travers la galaxie. Conçues à l'origine pour le Fléau, les escouades sont désormais utilisées par de nombreuses autres factions.
  • Un vaisseau géant et terrifiant appelé le Nemesis peut apparaître si vous vous frottez vraiment à eux, mais croiser des Subjugators avant cela est déjà assez pénible.
  • Les Fléaux sont canoniquement alliés à l'IA, mais vous pouvez avoir des Fléaux alliés au joueur ou des Fléaux en équipe indépendante (Maraudeurs, Nanocauste et Fléau en équipe, c'est terrifiant).


Histoire : L’IA ressentit le besoin d’une force secondaire pour éliminer les petites nuisances et éviter de surcharger ses processeurs principaux avec des broutilles. Elle prit diverses races conquises dans l’Arcenverse, les modifia génétiquement et les fusionna en une nouvelle et puissante force destinée à écraser ses ennemis. Les principales races utilisées par le Fléau sont les Thoraxiens, les Peltiens, les Neinzul, les Evucks, les Burlusts… et même Spire.

Flèche déchue

Les Fallen Spire sont une faction optionnelle qui peut être activée via le lobby ou en activant une balise dans n'importe quelle partie.

  • Le cœur du jeu réside dans des batailles épiques pour capturer les reliques de la flèche, ainsi que les puissants navires et villes que vous obtenez en récompense.
  • Procurez-vous des armes vraiment imposantes qui fassent flipper l'IA.
  • Construisez des villes entières en forme de flèche, de complexités et de styles variés, qui s'améliorent au fur et à mesure que vous construisez plus de villes et de structures.
  • L'IA a désormais une raison et la capacité de faire revenir des forces extragalactiques de leur mystérieuse « guerre principale » pour vous combattre, vous et la flèche, ouvertement.
  • Vous avez la liberté de pousser jusqu'à une condition de victoire alternative grâce à cette faction, ou de simplement développer une ou plusieurs villes et d'utiliser la puissance de feu supplémentaire.
  • Découvrez la flèche effondrée selon un gradient, en la parcourant à votre guise, sans avoir à choisir entre « flèche complètement effondrée » et « flèche complètement intacte ».
  • Explorons un peu plus l'histoire de la flèche que dans les jeux précédents.
  • Donnez aux joueurs l'opportunité de « dévaster la galaxie pour le plaisir et le profit » en visant une ville de niveau 7, bien au-delà du niveau 5 requis pour la condition de victoire alternative. À ce stade, vous exagérez peut-être un peu, mais c'est tellement satisfaisant d'être enfin la grande puissance.


Histoire : L’IA a anéanti l’empire Spire dans sa galaxie d’origine. Des unités Spire ont atterri dans notre galaxie et peuvent y reconstruire leur empire et se venger. L’IA a capturé de nombreux réacteurs Spire et mène des expériences pour exploiter leur énergie dans des laboratoires de recherche dissimulés. Des vestiges Spire, témoins de batailles passées, sont également disséminés dans la galaxie.

Extension des tourelles

Dans le jeu de base, certaines technologies d'armement sont dépourvues de tourelles, et les options défensives, tant pour le joueur que pour l'IA, semblaient assez limitées. L'extension « The Spire Rises » vise à remédier à ce problème en ajoutant 30 nouvelles tourelles. Parmi les plus remarquables, citons la tourelle acide, une tourelle de soutien qui augmente les dégâts subis par tout ennemi touché par l'acide ; la tourelle broyeur, qui fonctionne comme un mini trou noir ; la tourelle de contre-tireur d'élite, capable d'anéantir les redoutables canonnières Sentinelles ; et la mini-forteresse, qui peut défier des flottes entières de vaisseaux IA et en sortir victorieuse.

Navires de retour du commandement de la flotte


Les vétérans du premier opus reconnaîtront ces vaisseaux, car ils comptent parmi les unités les plus populaires et emblématiques de Fleet Command. Ils ont fait leur entrée dans un glorieux univers 3D et sont prêts à anéantir à nouveau tous leurs ennemis !

  • Le Bombard tire des coups isolés à une cadence très, très lente… mais tout ce qu'il touche disparaît définitivement !
  • La frégate lance-drones d'interception ne dispose que d'un armement modeste. Mais comme son nom l'indique, elle projette des drones d'interception. Ces drones peuvent capturer les unités ennemies et les attirer au bord du puits de gravité, les neutralisant ainsi, ou les projeter directement sur vos unités pour qu'elles soient détruites !
  • Les Déchiqueteurs viraux sont des unités de mêlée infligeant des dégâts modérés. Après un certain nombre d'attaques, ils se répliquent gratuitement. Ces nouvelles répliques se répliquent à leur tour, et ainsi de suite… Vous avez compris le principe.
  • Les frégates lance-torpilles Tesla sont lentes et leur armement est plutôt médiocre… Mais leur principale source de dégâts provient de leurs torpilles éclair dévastatrices, infligeant des dégâts de zone absolument monstrueux. Les vaisseaux de type essaim tremblent à l'idée d'affronter ces engins redoutables !

Arches supplémentaires

Au cours de la guerre civile humaine, de nombreux vaisseaux exotiques et uniques, appelés Arches, furent développés et utilisés au combat. Beaucoup furent détruits lors des affrontements brutaux, d'autres mis au rebut par l'IA, et quelques-uns disparurent tout simplement. Or, certains de ces vaisseaux disparus ont été localisés et sont encore récupérables pour combattre l'IA. Ils ne sont peut-être plus aussi puissants qu'à leur apogée, et certaines technologies nécessaires à leur remise en service font défaut, mais avec des investissements suffisants, ils peuvent retrouver la puissance de leurs ancêtres. Ils offrent également des fonctionnalités uniques, absentes du jeu de base.

  • Belle Prime est une spécialiste des embuscades, dotée d'un grand nombre de points de camouflage et d'une arme étonnamment faible pour sa catégorie de poids… Mais sa principale force réside dans ses capacités d'embuscade : elle inflige des dégâts considérables si elle vient d'arriver sur une planète et anéantit littéralement toute créature qui y débarque. Cela en fait l'arme ultime pour détruire les vagues d'ennemis ou éliminer les pirates informatiques.
  • Grand Salvage représente une menace absolue pour les groupes de petits vaisseaux : il les attire magnétiquement puis les écrase grâce à la puissance de sa gravité artificielle. De plus, son champ gravitationnel, plus intense que la moyenne, garantit que la plupart des vaisseaux ne peuvent échapper à sa fureur.
  • Le Grand A'Thomek fait office de tank pour toute votre flotte : grâce à son champ d'attraction, il attire les tirs ennemis dirigés vers vos vaisseaux proches, et les repousse grâce à ses bonus défensifs. Votre flotte devient ainsi incroyablement difficile à détruire, hormis avec des armes à zone d'effet.
  • Le Tortide Nodorion peut sembler être une simple pièce d'artillerie au premier abord, mais il est également équipé d'un générateur d'attrition, infligeant des dégâts à tout ce qui est mobile au fil du temps. Bien que les dégâts d'attrition soient assez lents, ils peuvent s'accumuler très rapidement au cours d'une bataille.
  • Sol Ater possède un armement plutôt médiocre, mais son principal atout réside dans sa capacité à contourner plus efficacement les pare-feu de l'IA lors de chaque piratage, ce qui réduit la réactivité de l'IA face à vos attaques.

Intégration au jeu de base

Plusieurs factions du jeu de base, comme les Nanocaustes, les Macrophages et les Maraudeurs, interagissent de nouvelles manières avec le mode de jeu Flèche Déchue. Lorsqu'elles sont jouées ensemble, elles peuvent acquérir de nouvelles unités sur le thème de la Flèche pour se renforcer. De plus, la Flèche Sombre n'est pas vraiment ravie de l'arrivée de ses cousins impériaux et pourrait avoir des sentiments… disons… virulents à leur égard. Nous ne vous dévoilerons rien de plus, le mieux est de vous laisser le découvrir !

Mise à jour 2022

Avec la sortie de Zenith Onslaught et l'arrivée imminente de Neinzul Abyss, riche en contenu, nous avons estimé que The Spire Rises méritait d'être étoffé pour rivaliser avec ces titres. C'est pourquoi la mise à jour gratuite de 2022 a pour objectif d'enrichir encore davantage votre expérience de jeu ! La nouveauté la plus marquante est sans conteste les options de « Type de joueur ». Elles modifient radicalement votre façon de jouer dès le départ et peuvent complètement bouleverser votre stratégie. De plus, de nouvelles factions mineures de la Flèche font leur apparition pour ajouter une touche de chaos à vos parties et en modifier considérablement le rythme. Sans plus attendre, découvrons le cœur du contenu !

Nouveaux types de joueurs

Avec The Spire Rises, vous pourrez incarner deux types d'empires différents : l'Empire de l'Arche et l'Empire de la Flèche. Chacun requiert une approche et des stratégies distinctes pour être joué efficacement, car il redéfinit votre façon de jouer. Cela ouvre également la voie à de nouveaux types de personnages à l'avenir, et offre aux moddeurs un nouvel outil de création !

  • Empire de l'Arche : L'Empire de l'Arche rappellera sans doute des souvenirs à ceux qui ont joué à la Guerre contre l'IA à ses débuts. Au lieu d'une Station de Commandement Principale, vous recevez une Arche et 5 flottes de votre choix pour lancer votre résistance contre l'IA. Cependant, contrairement aux autres vaisseaux amiraux, si votre vaisseau amiral de départ atteint 0 PV, c'est la fin. Ce type d'empire est considéré comme plus difficile à maîtriser que l'empire classique, car même si vous commencez avec une Arche, vous ne contrôlez aucune planète et vous n'aurez pas de stations de combat au départ. Ce type d'empire est idéal en multijoueur pour les joueurs qui préfèrent un rôle de soutien plutôt que de bâtisseur d'empire.
  • Empire imprégné de la Flèche : Ce type d'empire est conçu pour ceux qui n'apprécient pas la chasse aux reliques du mode Flèche Déchue classique. Il vous permet de construire des vaisseaux et des structures liés à la Flèche sans avoir besoin d'artefacts pour fonder des villes. Bien que la construction de villes à un rythme effréné reste limitée, cette approche directe vous permet, ainsi qu'à l'IA, de vous affronter beaucoup plus rapidement.

Navires modulaires

Suite à une forte demande, certains navires et flottes sont désormais personnalisables ! Profitez d'une flexibilité et d'une adaptabilité sans précédent pour affronter vos ennemis ! Changez d'armement en plein combat pour vous adapter à la situation. Pour une flotte modulaire, modifiez son équipement en sélectionnant la flotte correspondante et en cliquant sur le bouton « Modules ».


À partir d'ici, vous pouvez choisir les armes et les bonus que vous souhaitez appliquer au vaisseau ou à la branche de vaisseaux. Vous pourriez opter pour un équipement de harcèlement à portée illimitée, ou une coque lourde et résistante pour encaisser davantage de dégâts. Le système de vaisseaux modulaires fonctionne avec un système de points. Vous commencez avec un certain montant et, à mesure que vous développez un vaisseau ou une branche de vaisseaux modulaires, vous gagnez des points supplémentaires à dépenser, ainsi que de nouveaux modules à utiliser.


Et bien sûr, les possibilités de personnalisation sont infinies. En matière de modification de vaisseaux modulaires, la seule limite est votre imagination !

Encore plus de factions de la Flèche !

De nouvelles entités Spire sont apparues dans notre galaxie, et elles ne sont pas vraiment amicales. Elles peuvent facilement bouleverser le cours des événements d'un simple caprice, ce qui correspond à la puissance de la race Spire. On ignore ce qu'elles font exactement dans notre région de l'espace, car elles ne devraient rien avoir de particulier à signaler, et pourtant, elles sont là. Cela ne fait que confirmer à quel point la race Spire est, sans que nous nous en rendions compte, incompréhensible face à elle.

L'horreur chromatique

Rivalisant avec le Golem Dévoreur en termes d'impact, l'Horreur Chromatique est une entité colossale de la Flèche, aux motivations impénétrables. Contrairement au Golem Dévoreur du Zénith qui se contente de dévorer pour survivre, l'Horreur Chromatique semble distordre l'espace-temps autour d'elle. Sa simple présence provoque la téléportation aléatoire des êtres affectés vers un autre endroit du puits de gravité. Ce phénomène peut transformer les défenses d'un puits de gravité, auparavant bien ordonnées, en un chaos total. Ni vous, ni l'IA, ni même les factions mineures ne êtes à l'abri de cette entité venue d'ailleurs. Bien qu'elle puisse être vaincue, elle réapparaîtra ailleurs quelque temps plus tard. Peut-être a-t-elle voyagé dans le temps avant d'être détruite ? Quoi qu'il en soit, cette… chose… est là pour rester et ruiner tous les systèmes de défense.

Les sphères de Dyson de Spire

Les Zenith ne sont pas les seuls à posséder des sphères de Dyson. Celles de la Flèche semblent toutefois bien plus « actives » et territoriales. Si leurs habitants adoptent une attitude de « chacun pour soi », elles recèlent également un véritable trésor technologique. Pour les plus téméraires (ou les plus fous), il est possible de tenter de pirater ces sphères et d'espérer obtenir des ogives ou des armes interplanétaires basées sur leur technologie.

Attention cependant… ces sphères de la Flèche vous en voudront assurément pour ces piratages. Mais surtout, elles vouent une haine farouche à la Flèche Sombre et lui déclareront la guerre si elle est présente. Cela peut très vite transformer la galaxie entière en un chaos sans fin, chacun se mettant à tirer sur tout le monde. Leur fonctionnement est plus complexe, mais il vaut mieux ne pas en dire plus pour profiter pleinement de l'expérience en jeu !

Quoi d'autre ?

Outre tous ces ajouts imposants, il existe aussi plusieurs éléments plus modestes. Tout n'a pas besoin d'être grandiose pour être apprécié, et les meilleures choses se trouvent parfois dans de petits formats.

  • On trouve désormais des ressources mineures à capturer un peu partout dans la galaxie, comme le réacteur à énergie perdu, qui augmente légèrement votre énergie. Ces petites structures peuvent certes conférer un bonus modeste à votre empire, mais augmentent également votre AIP de 1 à chaque destruction, ce qui rend leur perte presque insignifiante.
  • Ce DLC introduit plusieurs nouvelles mécaniques. L'effet Harmonique augmente les dégâts d'une unité si plusieurs unités identiques se trouvent dans le même puits de gravité planétaire. L'amplification des dégâts augmente les dégâts subis par une cible, soit d'un montant de base (+25 dégâts de toutes les attaques), soit d'un multiplicateur (les attaques infligent 1,5 fois plus de dégâts à cette cible). Les canons des drones déploient une unité contrôlable qui s'use lentement, permettant ainsi la création d'unités de type porte-avions. Il y en a d'autres, mais il me faudrait écrire un long texte pour les détailler.
  • L'apocalypse approche ! Quelque chose déchire la galaxie morceau par morceau, détruisant des planètes entières sans prévenir. Au fil de la partie, la galaxie rétrécira et vous risquez de vous retrouver dans un espace confiné, face à l'IA. Rassurez-vous, vos planètes et celles de l'IA ne seront pas détruites pendant l'apocalypse, mais réfléchissez bien à votre position. Chaque planète sera connectée à au moins une autre, vous ne pourrez donc pas isoler une faction mineure gênante par simple chance. Cette option est disponible dans l'onglet Général de la configuration du lobby.
  • Encore plus de musique, grâce au talentueux Pablo Vega, qui a déjà travaillé sur d'autres titres d'Arcen, comme AI War: Fleet Command ! Écoutez les magnifiques chants de la race de la Flèche mis en musique ! Le Fléau possède également son propre thème sinistre !

Ajouté au jeu de base en même temps que cette extension

De nombreux éléments du jeu de base ont bénéficié d'améliorations majeures, sans frais pour vous, lors de la création de cette extension.

  • Les « équipes de combat » du Fléau ont été réintégrées dans l'IA elle-même, ainsi que les autres factions les plus redoutables, ce qui a rendu l'IA globalement beaucoup plus intelligente.
  • Les améliorations apportées au ciblage et aux autres aspects de l'efficacité et des performances de l'IA profitent à toutes les factions, qu'elles soient en expansion ou non.
  • Une refonte majeure de l'éclairage et des matériaux utilisés dans le jeu le rend beaucoup plus beau. Nous avons dû retoucher tous les vaisseaux et structures existants du jeu de base pour y parvenir.
  • De nombreuses fonctionnalités demandées, comme la possibilité de charger des démarrages rapides (ou même des sauvegardes) dans le lobby pour une personnalisation plus poussée avant de commencer une nouvelle partie.
  • Les fonctionnalités de Guerre Extragalactique déployées par l'IA contre la Flèche Déchue font techniquement partie du jeu de base, permettant ainsi à toute autre faction ou mod de les utiliser ultérieurement. Nous ne souhaitions pas imposer cette possibilité.

Comment ce jeu se compare-t-il à AI War Classic ?

Avec cette nouvelle extension colossale, AI War 2 prend encore plus d'ampleur, portant le contenu du jeu de base à un niveau comparable à celui d'AI War Classic et de ses quatre premières extensions. Mais cela ne reflète pas notre priorité absolue : la qualité prime sur la quantité, malgré l'envergure impressionnante de cette nouveauté.


Il n'y a jamais eu de faction comme le Fléau dans AI War Classic, car le moteur du jeu ne le permettait pas. Cependant, les « ruches hybrides », très appréciées des joueurs, ont été la source d'inspiration du Fléau. Le concept d'« escouades de combat » utilisé par le Fléau a tellement amélioré l'IA générale que nous l'avons intégré à la plupart des factions du jeu de base dans AI War 2. Malgré cela, le Fléau reste l'ennemi le plus adaptable et le plus retors, notamment grâce à la conception de ses vaisseaux et à son économie distribuée et ses mécanismes d'amélioration.

Le premier opus d'AI War proposait la Flèche Déchue dans sa troisième extension, et cette faction fait son grand retour avec cette nouvelle extension. Elle a toujours été très appréciée des joueurs. Nous avions trouvé la Flèche Déchue originale excellente, mais les limitations du jeu original restaient assez restreintes quant aux expériences qu'elle offrait. La version de cette suite introduit davantage de moyens de capturer des reliques (comme les attaques de trains !), des forces IA bien plus intéressantes et originales pour affronter vos titans (notamment les unités de la Guerre Extragalactique !), et une multitude de nouveaux bâtiments pour la Cité de la Flèche, permettant des constructions encore plus uniques et captivantes.

Par ailleurs, certains chasseurs/frégates emblématiques du premier jeu font leur retour avec cette extension, mais les tourelles et les Arches ajoutées par cette extension sont entièrement nouvelles et utilisent diverses nouvelles mécaniques (la prise mortelle, où les vaisseaux infligent des dégâts supplémentaires aux vaisseaux qu'ils tractent, est une des plus appréciées).

Le premier jeu avait tendance à inclure un peu de tout dans chaque extension (vaisseaux, cartes, types d'IA, factions, etc.), ce qui a parfois eu pour conséquence d'édulcorer certains éléments, surtout dans les extensions suivantes. Avec cette suite, notre approche est beaucoup plus personnalisée pour chaque extension. Nous offrons un contenu de grande qualité pour un prix raisonnable, tout en privilégiant une thématique plus cohérente et ciblée, afin que chaque extension soit plus unique et plus riche.