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Jeu Unity - Formation en ligne des collectionneurs de gemmes:
Unity est bien connu comme un système de middleware de développement de jeu massif avec un éditeur convivial et des fonctionnalités puissantes. Comme les jeux 2D ont toujours dominé les marchés du jeu dans le monde entier, l'ensemble d'outils de jeu 2D d'Unity aidera les développeurs de jeux à créer des jeux personnalisés à part entière à l'aide de Unity.

À propos du jeu Create Gem Collector avec Unity Training
Le cours vous aide à comprendre les méthodes pratiques et à suivre la ligne de conduite de la création d'un jeu 2D dans les lieux de travail d'un domaine de développement de jeux. Nous vous présentons plus de 13 conférences sur le sujet avec un contenu de plus de 2 heures. Le jeu Gem Collector vous aidera à comprendre chaque élément de l'écosystème de développement de jeu, depuis la planification d'un jeu, la création de l'atmosphère, le code et le script exactement comme vous l'avez prévu.

Conférence 1: Comprendre le jeu des collectionneurs de gemmes

Dans cette première conférence du didacticiel Game Collector, vous êtes présenté au processus initial où vous planifiez un jeu, créez un squelette et un schéma de ce qui est exactement votre besoin. Le jeu est un écosystème multidisciplinaire complexe où de nombreuses équipes se réunissent pour donner forme à un produit de jeu. Dans cet environnement de travail complexe, il est essentiel de savoir où vous voulez mener votre jeu. Il n'y a pas de place pour le changement dans les plans ou la modification des lignes une fois que le projet a touché le sol. Cette conférence parle de l'importance de la planification et vous présente différentes méthodes de planification de votre jeu.

Conférence 2: Mise en place de l'environnement

La deuxième conférence du cours traite de la configuration de votre environnement de jeu prêt à accélérer les choses lors de la création du jeu. Ici, vous apprendrez à configurer les projets, les actifs, les scènes et plus encore que vous rencontrez habituellement en travaillant sur le développement d'un jeu dans Unity. Ce sont les concepts fondamentaux mais hautement essentiels que tout développeur devrait apprendre.

Cette conférence traite de l'assistant de projet de jeu Gem Collector car Unity est un logiciel basé sur un projet, qu'il s'agisse d'un jeu basé sur 2D ou d'un jeu basé sur 3D. Nous traiterons des Actifs, qui sont généralement les propriétés que vous utiliserez sur l'interface utilisateur graphique du jeu. Nous préparerons chaque actif et fichier de projet dans cette partie et nous préparerons pour l'étape suivante.

Conférence 3: Mise en place des animations

À ce stade de la conférence, nous vous apprendrons comment configurer l'ensemble du projet prêt pour les animations du jeu. Dans sa version récente d'Unity, le logiciel a ouvert des possibilités pour un tout nouveau niveau de fonctionnalités d'animation à l'environnement Unity riche en animation déjà existant. Avec nos conférences avancées sur l'animation et la préparation du projet d'animation, vous pourrez ajouter plus de brillance à vos compétences en animation en apprenant différentes façons d'éditer, de corriger, de modifier pour améliorer vos animations dans le jeu.

Conférence 4: Refonte

Dans le prolongement de notre conférence, nous discutons de la refonte dans Unity à ce stade du cours. Nous commencerons à refondre les éléments essentiels que nous avons créés jusqu'à présent dans les conférences précédentes.

Conférence 5: Création de l'animation

Dans cette conférence, nous commencerons à travailler sur la création de l'animation pour laquelle nous avons déjà préparé le terrain. Nous allons vous apprendre à utiliser plusieurs composants d'animation dans Unity, ce qui vous donne un excellent contrôle dans la conception. Nous travaillons avec des contrôleurs d'animation qui définissent les conditions à partir desquelles ils doivent commencer à jouer et quand ils doivent cesser d'inclure la transition entre deux états. À côté des deux, vous en apprendrez également sur les clips d'animation, la configuration des contrôleurs d'animation, les animations de sprite, la création manuelle de clips d'animation pendant cette conférence.

Conférence 6, 7 et 8: Glissez et déposez la griffe

Comme vous savez déjà comment configurer un fichier de projet de votre jeu, comment configurer un environnement et des ressources et comment démarrer l'animation. C'est le bon moment pour apprendre l'interactivité du développement du jeu Unity. Ici, vous apprendrez comment notre instructeur utilise la griffe glisser-déposer pour récupérer les gemmes, les sélectionner et les collecter via une condition d'interaction. Le chapitre est abordé en profondeur dans trois conférences successives, qui vous laisseront une montagne d'informations sur la création d'interactions dans la plate-forme de jeu Unity.

Lecture 9: Édition de la ligne

Au cours de cette conférence, nous vous guiderons à travers la fenêtre de chronologie du logiciel Unity. Vous apprendrez à contrôler et à réaliser vos animations prévues en utilisant les techniques de réglage et d'édition des images clés dans la fenêtre de la chronologie. Nous travaillerons sur la vue Dope et la vue Courbe tout en vous guidant à travers ce chapitre pour une transition de haute qualité. Nous travaillerons également sur les tangentes entrantes et sortantes qui sont créées sur la courbe et les tangentes qui existent par défaut sur une courbe nette, linéaire et de forme libre. À la fin de ce chapitre, vous saurez comment jouer avec les courbes pour obtenir les résultats souhaités.

Conférence 10, 11, 12: Création, création de scripts et édition d'un gestionnaire de partitions

Poursuivant nos conférences sur la création du jeu Gem Collector, nous avons atteint un point où le jeu devrait afficher le score en fonction des gemmes que nous avons collectées. Il y a de nombreux problèmes que les débutants auront tendance à avoir à ce stade. Scripter la partition relative aux collections, arrêter ou terminer la partition lorsque le niveau s'arrête ou que le jeu est terminé est essentiel pour cumuler le chiffre exact. Nous utiliserons de nombreuses conditions dans lesquelles chaque étape de la création d'un gestionnaire de scores fonctionnant correctement pour le jeu.

Ce sujet important s'étend sur trois conférences de ce cours couvrant les parties les plus importantes qui régissent le gestionnaire de scores. Dans cette conférence initiale, vous apprendrez à créer un gestionnaire de scores et à gérer les éléments qui définissent le score. Plus tard dans la deuxième conférence, vous commencerez à travailler sur le script qui définit les termes et régit Score Manager. Enfin, dans la troisième conférence sur le sujet, nous exécuterons le script et trouverons les erreurs courantes que nous faisons lors de la création de scripts du programme. Nous travaillerons sur l'édition et préparerons le Score Manager.

Conférence 13: Scénario du jeu

Nous terminerons la conférence finale du cours en concluant la partie scénarisation du jeu. Nous travaillerons au niveau fondamental du scripting aux concepts avancés au cours de cette session. Nous travaillons sur les propriétés, la statique, la surcharge de méthode, le script de l'éditeur lors de cette session. À la fin de cette conférence, vous serez en mesure d'acquérir de solides connaissances sur les scripts de jeu dans Unity.