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4.9
(9 Revues)
89
metacritic score
Plate-forme
Steam
Xbox One
Steam
Steam

Dead Cells EU Nintendo Switch CD Key

Détails relatifs à l'activation
Informations
Langues
This is a restricted product and it can be activated and played ONLY in Europe
Date de sortie: 07/08/2018

Roguelike, Rogue-lite, Rogue-like, Rogueschmike! Peu importe comment vous les appelez, le monde pourrait toujours en utiliser un autre! En tant que tel, nous aimerions vous présenter, l'enfant illégitime du roguelike et de la metroidvania, le RogueVANIA. Anywho, assez avec l'argumentaire de vente, regardons de plus près.

Par metroidVania, nous parlons vraiment d'un monde fixe, conçu à la main et interconnecté. Le jeu se déroule sur une immense île qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins entre eux sont présents dès le départ. Y arriver est une autre histoire ...

Cependant, dans Dead Cells, la mort remplace le mécanisme de retour en arrière traditionnel d'un metroidvania. Au début, des zones apparemment inaccessibles seront éparpillées sur votre chemin, mais des réponses à ces énigmes apparaîtront lorsque vous explorerez l'île. Que ce soit une clé, une nouvelle compétence acrobatique ou un sort oublié. Une fois découvertes, ces connaissances resteront avec vous, vous permettant de débloquer de nouvelles voies vers votre objectif. Vous en avez assez des égouts puants? Dirigez-vous vers les remparts et prenez une bouffée d'air frais! Ce sont vos compétences, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouverez qui détermineront votre chemin.

De plus, comme le terme «RogueVania» pourrait (pas si) sous-entendre subtilement, nous avons également été assez fortement influencés par la récente vague de roguelites. Quand il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos ratés, l'adrénaline entre en jeu. Et quand vous perdez, vous perdez gros, vous devez donc vous en sortir vivant. Au lieu de nous fier à la formule classique de mémorisation du level design et du placement de l'ennemi, la génération procédurale nous permet de récompenser vos instincts, vos réflexes et votre capacité à vous adapter à des situations évolutives.

Cela dit, nous sommes conscients que les mots «génération procédurale» évoquent des images de niveaux merdiques et d'un gameplay inintéressant dans l'esprit de nombreux joueurs. Nous avons donc choisi une solution hybride, chaque exécution étant un mashup de «morceaux» de niveau soigneusement conçus. L'idée est de vous donner le sentiment d'un monde méticuleusement fabriqué à la main, tout en vous assurant d'avoir une nouvelle expérience à chaque fois.

Ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade dans le parc. Des monstres basés sur des motifs et des combats de boss exigeants vous apprendront à choisir vos batailles et à développer votre force. Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendra une seconde nature, alors que vous apprenez à gérer les foules de monstres qui submergeront les non préparés. Nous visons ce sentiment «difficile, mais juste».

Fatigué de la violence et de la mort? Explorez un peu, promenez-vous, profitez de la vue depuis les remparts, trouvez une pièce secrète. Thomas et Gwen, nos graphistes, ne manquent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixelart et de façonner un monde à explorer. Vous pourriez même en apprendre un peu plus sur les traditions du lieu, qui sait?

Fonctionnalités

  • RogueVania: l'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'un rogue-lite et la menace d'adrénaline de la mort permanente.
  • Combat Souls-lite: boss et sbires basés sur des motifs, armes et sorts avec un gameplay unique. Faites avec ce que vous avez et n'oubliez pas de rouler.
  • Progression non linéaire: débloquez de nouveaux niveaux à chaque mort et explorez des parties non découvertes du château tout en vous préparant aux boss inévitables.
  • Exploration: Salles secrètes, passages cachés, paysages de charme. La mort est le nouveau retour en arrière.