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Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic DLC Steam CD Key

Vendu par
My Digital Games
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Date de sortie: 01/08/2019

À propos de ce contenu
La première extension de Warhammer: Vermintide 2 intègre une toute nouvelle faction ennemie et de nouveaux défis au jeu. Lorsqu'une météorite s'écrase dans le Reikland, des hommes-bêtes émergent des profondeurs de la forêt de Reikwald et se précipitent vers son épicentre afin de le revendiquer comme une pierre des Hardes. Il appartiendra aux cinq héros de les arrêter avant qu'une terrible catastrophe ne frappe l'Empire. Fonctionnalités clés
  • Nouvelle faction ennemie : Hommes-bêtes : vulgaires hybrides entre humains et bêtes, les hommes-bêtes ont l'intelligence des hommes et la ruse des animaux sauvages. Ces féroces guerriers n'ont pas peur d'embrasser le Chaos et ne feront preuve d'aucune compassion ni d'aucune bonté. Éprouvant une haine profonde envers l'ordre et la raison, ces Enfants du Chaos veulent plonger le monde dans un bain de sang.
  • Nouvelle difficulté supérieure - La difficulté Cataclysme est de retour, et elle est encore plus difficile.
  • Nouveau système de progression - Un tout nouveau système de progression spécifique à Vents de Magie et des versions forgées des trames pour chaque type d'arme.
  • 5 nouvelles armes - une pour chaque héros
    - Kerillian possède un bouclier et une lance.
    - Sienna peut faire tournoyer ses flammes à l'aide d'un fléau ardent.
    - Bardin dispose d'un nouveau lot de haches de lancer.
    - Saltzpyre a désormais une serpe.
    - Kruber peut utiliser une lance lourde.
  • Nouveau niveau d'aventure : Mauvais présages - combattez les redoutables et puissants hommes-bêtes avec vos amis dans un nouveau niveau éprouvant.
  • Nouveau mode de jeu : Vents de magie - réunissez vos amis et tentez de terminer une nouvelle série de défis à la difficulté croissante dans les trames des huit vents de magie.

    Les vents de magie sont faits de différentes « trames » combinant :
    - Carte : une partie de carte aventure existante.
    - Vent : les différents vents de magie affecteront et modifieront la carte.
    - Objectif : les joueurs auront un objectif spécifique différent en fonction de la carte.
    - Clou du spectacle : si l'objectif est terminé, les joueurs devront relever le défi final.
    - Difficulté : la difficulté augmente à mesure que les joueurs progressent.