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4.8
(92 Revues)
Plate-forme
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Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street DLC EU Steam Altergift

Vendu par
wildboy
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$6.62-16%7.91
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Date de sortie: 26/10/2017


A Nightmare on Elm Street™ est un nouveau chapitre de Dead by Daylight.
Les croque-mitaines sont bien réels, et ils vivent sous votre lit… ...dans votre chambre, dans votre esprit, dans vos rêves. Or ces rêves, parfois, deviennent réalité. Freddy Krueger sait ce que c'est que la hantise. Il sait comment vous pousser dans ce sommeil troublé, cet état où vous ne savez pas, vous ne savez plus, si vous êtes éveillé ou endormi... Vivant ou bientôt mort. Certains vont réussir à résister au sommeil, comme le jeune Quentin, qui se voit forcé de revenir à l'endroit où Freddy a appris la notion de vengeance. À l'école maternelle Badham.
Retour en maternelle
Qui aurait pu penser que les rêves pouvaient faire du mal ? Un mal tout ce qu'il y a de plus physique, un mal qui inflige de la douleur ? De la peur et de la douleur dont la source est une âme torturée, cherchant à se venger d'un châtiment mérité. Freddy Krueger restera dans les mémoires... qu'on soit endormi ou éveillé.
A Nightmare on Elm Street™ est un chapitre de Dead by Daylight. Il inclut un nouveau Tueur, un nouveau Survivant et une nouvelle Carte. Freddy Krueger
Comment arrêter quelqu’un qui vous pourchasse dans vos propres rêves ? Quelqu’un qui ne vous laisse pas le moindre répit. Quelqu’un qui vous prive de sommeil pour miner votre résistance. Quelqu’un qui se voit en victime prête à tout pour se venger. Aveugle à votre douleur et à votre souffrance, il ne voit que ses griffes de métal autour de votre cou.
Pouvoir du tueur – Le Cauchemar : Démon des rêves
La mort lui refuse tout repos, et ainsi, immuable calamité, il reste le maître incontesté des cauchemars de ses victimes. Démon des rêves permet au Cauchemar d’entraîner les survivants dans le monde onirique.
- Les survivants qui affrontent le Cauchemar sont constamment sur le point de s’endormir.
- Les survivants éveillés ne captent que de brefs aperçus du Cauchemar avant de sombrer dans le sommeil.
- Ces courtes périodes de somnolence permettent au Cauchemar d’attaquer un survivant à tout moment et de l’entraîner dans le monde onirique. Une fois dans le monde onirique :
- Le Cauchemar peut projeter une illusion de lui-même près d’un générateur et lui faire cracher des torrents de sang. Le temps de récupération de sa projection onirique est réduit à chaque survivant endormi pendant la partie.
- Les attrape-rêves sont des pièges capables d’aggriper et de ralentir les survivants qui passent dessus. Les survivants affectés par un attrape-rêve ne peuvent pas effectuer de sauts d’obstacle rapides.
- Les survivants éveillés ne seront pas affectés par les pièges oniriques du Cauchemar. Pour s’échapper du monde onirique, les survivants peuvent rater un test d’habileté, être réveillés par un survivant éveillé, ou atteindre un réveil qui sonne.
Le Cauchemar possède 3 nouvelles compétences. Intensité ardenteLa tension accrue, due au fait de perdre votre proie, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu. Chaque fois qu’un survivant termine la réparation d’un générateur, Intensité ardente gagne en puissance et vous confère un bonus de vitesse au ramassage, au lâcher, à la destruction de palettes et de générateurs ainsi qu’aux sauts d’obstacles. Souviens-toi de moiUn survivant en particulier devient votre obsession. Chaque fois que vous frappez votre obsession, le temps d’ouverture des portes de sortie est augmenté à son maximum. L’obsession n’est pas affectée par Souviens-toi de moi. Limité à une seule obsession par partie. Gardien du sangVous avez une chance de suspendre un survivant à un crochet et d’invoquer l’Entité pour bloquer toutes les portes ouvertes pour une durée limitée. Quand Gardien du sang est actif, les auras des survivants situés dans les zones de sortie vous sont révélées. La SilhouetteQuentin Smith ne manquera jamais de pilules pour rester éveillé ou de boissons énergétiques pour le faire tenir en temps et en distance. Il ne s'arrêtera pas et, avec un peu de chance, ne s'endormira pas... Non, plus jamais. Ou, en tout cas, jusqu'à ce qu'il réussisse à arrêter Freddy. La peur vous offre deux options : vous lancer tête la première à vos risques et périls, ou sceller votre sort en succombant au sommeil. Quentin a choisi la première de ces options. Mais combien de temps tiendra-t-il sans dormir ? Et comment va-t-il s'en servir là-bas ? Là où même mort, vous ne trouverez pas la paix.

Quentin Smith possède 3 nouvelles compétences : PharmacieVous avez un don pour trouver des médicaments. Vous fouillez les coffres plus rapidement, et le bruit occasionné ainsi que la distance à laquelle il peut être perçu sont réduits. Pharmacie vous permet de trouver une trousse de soins d'urgence à coup sûr dans le premier coffre entièrement fouillé. VigilantVous veillez sur vos amis même dans les situations les plus rudes. Vous, et vos alliés proches, récupérez des effets de statut Épuisement, Hémorragie, Estropiement, Entrave et Aveuglement plus rapidement. Debout !Renforce la capacité de repérage d'auras. Une fois que tous les générateurs ont été activés, les portes de sortie vous sont révélées dans une zone proche. Votre aura est révélée aux autres survivants lorsque vous ouvrez les portes de sortie. Lorsque Debout ! est actif, vous ouvrez les portes de sortie plus rapidement.

Un endroit pour apprendre
Quand on pense « maternelle », le mot « apprendre » vient à l'esprit. Ou développement, connaissances, etc. C'est ce pour quoi on leur fait confiance : leur sens et leur héritage. La maternelle de Badham, en revanche, n'était pas une maternelle habituelle. Vue de l'extérieur, on pouvait croire qu'il s'agissait d'un lieu sûr pour tout le monde. Mais, à l'intérieur, régnaient la douleur et la souffrance. Freddy y rôdait ainsi, déformant tout ce qu'on prenait pour acquis. De nos jours, cette école maternelle n'est plus qu'un souvenir brisé ; des couloirs abandonnés, où les jouets délaissés sont devenus les reflets dérangés d'un tourment impossible à oublier. Elle n'est plus ce qu'elle était, cette école, et elle ne le redeviendra jamais plus. Elle est salie pour toujours.