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5.0
(2 Revues)
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RimWorld - Royalty DLC Steam CD Key

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Worldofcdkeys
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Nécessite le jeu de base RimWorld sur Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 24/02/2020

L'Empire est arrivé . Leur culture axée sur l’honneur utilise une technologie ultra-avancée, tout en s’inclinant devant les anciennes traditions des rois et des reines. Maintenant, ils colonisent le monde périphérique et cherchent des alliés.


Titres royaux

Les colons peuvent obtenir des titres royaux accordés par l'Empire. Un chevalier ou un comte peut faire appel aux troupes d'élite de l'Empire en cas de besoin, créer des liens avec des armes bladelink uniques et exercer des capacités psychiques.

Ceux qui détiennent des titres deviennent hautains et exigeants. Ils auront besoin de chambres luxueuses et de grandes salles du trône. Ils publieront des décrets farfelus qui doivent être exécutés. Ils prononceront des discours inspirants ou démoralisants depuis le trône. Ils joueront du piano, de la harpe et du clavecin. Ils exigeront des vêtements et des couronnes royales.


Pouvoirs psychiques

Les titres donnent droit à un amplificateur psychique Impérial. Ceux qui en possèdent un peuvent utiliser leur esprit pour manipuler et vaincre leurs ennemis. Les psycasters peuvent aveugler leurs ennemis ou les contrôler mentalement, bloquer les sensations de douleur ou conférer une concentration mortelle à un allié. Les psycasts avancés provoquent des vomissements massifs dans des foules d'ennemis, téléportent des objets ou des personnes, rendent les ennemis fous en masse ou rendent les alliés temporairement invisibles pour les attaques furtives.

Pour ceux qui souhaitent vivre en rebelles contre l’Empire, il existe également d’autres moyens d’acquérir des amplificateurs psychiques.


Quêtes

Gagner des titres royaux signifie accomplir des quêtes. Puisque RimWorld est un jeu de génération d'histoires, les quêtes ne sont pas fixes comme dans les autres jeux. Au lieu de cela, le système génère de manière procédurale des quêtes uniques à chaque nouveau jeu. Différents objectifs, ennemis, invités, récompenses, aides, menaces spéciales et conditions mondiales se combinent pour créer une infinité d'histoires et de défis variés.

Les quêtes vous récompenseront avec de nouveaux alliés, des implants uniques, des artefacts archotechnologiques, de l'équipement, des titres royaux, de la bonne volonté de faction et bien plus encore. Les donneurs de quête peuvent même fournir des aides spéciales pendant la quête - par exemple, une quête peut vous demander de combattre un énorme groupe mécanoïde, mais également inclure l'aide de cataphractaires impériaux d'élite pour rendre la bataille gagnable.



Le but des quêtes est de générer des histoires dramatiques qui ne pourraient pas se produire autrement. Les défis de quête sont plus grandioses et plus exotiques que la défense quotidienne, mais ils n'arrivent que si vous les acceptez.

  • Les quêtes d'hébergement demandent au joueur d'héberger un groupe de prisonniers dangereux, de membres de la famille royale hautaine, d'animaux de compagnie débiles, de réfugiés traqués ou d'autres invités. Les invités peuvent être blessés ou en bonne santé, alliés utiles ou fardeaux impuissants, uniques ou nombreux. Ils peuvent être chassés par des mercenaires, des pirates, des mécanoïdes ou plus encore. Vous devrez peut-être emmener les invités vers une navette de secours sous le feu.
  • Les quêtes de construction demandent au joueur de construire quelque chose de spécial, et parfois de le protéger des attaques.
  • Les quêtes d'assistance vous demandent d'envoyer certains de vos colons aider un allié pendant un temps.
  • Les quêtes de site ouvrent des sites à proximité qui présentent des opportunités, des menaces et des mystères.
  • Les quêtes de menace présentent des combinaisons spéciales de groupes mécanoïdes, de raids, d'attaques d'animaux, d'effets atmosphériques, de météo et bien plus encore, en échange de récompenses.

La quête finale intervient une fois que vous avez gravi les échelons de la noblesse impériale. Accueillez le Haut Stellarque Impérial et ses gardes stelliques d'élite dans votre luxueuse cour, protégez-les de leurs ennemis et soyez invité à quitter le monde périphérique en tant qu'invité royal d'honneur.


Clusters mécaniques

Les mécanoïdes peuvent désormais créer des groupes mécanoïdes – des groupes de nouveaux bâtiments mécanoïdes qui travaillent ensemble pour présenter un défi tactique unique.

Les clusters Mech apparaissent toujours dans un état initialement dormant. Le joueur peut prendre le temps de décider et d'exécuter un plan d'attaque. Cela met le joueur à l'offensive, ce qui contraste avec les combats axés sur la défense du jeu de base. Les éléments du cluster Mech incluent :

  • Créateurs de conditions mondiales qui empoisonnent l’air, assombrissent le ciel ou créent d’autres conditions mondiales.
  • Boucliers pour bloquer les balles ou les tirs de mortier
  • Des usines pour assembler de nouveaux mécanoïdes au fil du temps.
  • Balises pour appeler des renforts.
  • Tourelles, mortiers et murs d'enceinte .
  • Des unités de puissance instables que vous pouvez attaquer pour créer des explosions ou voler.
  • Systèmes d'alarme de différents types.
  • Défenseurs mécanoïdes , y compris le nouveau robot de sniper Pikeman.

Chaque cluster mécanique génère une disposition unique, présentant un puzzle tactique unique. Certains d’entre eux nécessiteront un assaut frontal. D'autres peuvent être sensibles aux bombardements de mortier. Vous pourrez peut-être planter des explosifs à l’intérieur du cluster avant de le réveiller. Quelques-uns peuvent être vaincus par un tir de sniper clé sur une structure critique. Il existe de nombreuses autres tactiques. Les clusters Mech peuvent même être utilisés à votre avantage si vous pouvez y attirer des ennemis ou des alliés indésirables.


Technologie impériale

La technologie impériale mélange armes anciennes et ultratechnologie. Ils manient des épées à plasma, des zeushhammers électriques et des mono-épées hyper tranchantes. Certaines de leurs armes peuvent parler directement à leur porteur via un lien psychique. Ces armes bladelink sont terriblement efficaces, mais s’attacher à l’une d’elles est un engagement à vie. Les Impériaux ont également une riche tradition d'implants corporels - neurocalculateurs, bras de forage, gastro-analyseurs, glandes de durcissement de la peau, armes sous la peau, attaques empoisonnées, améliorations esthétiques, estomacs nucléaires et stimulateurs d'amour. Vous pouvez acquérir leurs empreintes techniques et fabriquer tout cela.


Nouvelle musique

Cette extension comprend un nouvel album complet contenant de la nouvelle musique d'Alistair Lindsay, compositeur de la bande originale de RimWorld.

(Étant donné que les traductions de RimWorld sont réalisées par des fans, les langues autres que l'anglais ne seront pas disponibles pour l'extension immédiatement après sa sortie.)