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Bien que les forces impériales aient remporté la Seconde Guerre d'Armageddon, la planète est toujours un foyer d'activités et de conflits.
Les Orks survivants qui ne se sont pas échappés du monde ont laissé certaines de leurs spores dans la jungle équatoriale où ils ont réussi à survivre et à devenir un état sauvage, menaçant la stabilité et la reconstruction d'Armageddon.
Pour mettre un terme définitif à ce fléau, une force spéciale est réunie. Endurcis par les feux de milliers de batailles, ces vétérans purgeront les jungles équatoriales de cette infestation, donnant leur vie pour la plus grande gloire du Dieu Empereur de l'Humanité : ce sont les Orks Hunters !
Pour aider ces guerriers dans leur mission, l'inquisiteur Horst - envoyé à Armageddon comme l'une des forces de secours - offrira son soutien. La dévastation provoquée par la Seconde Guerre est un terreau fertile pour la corruption et pourrait conduire à quelque chose d'encore plus dangereux que les orks sauvages !
Ork Hunters est une extension de Warhammer 40,000 : Armageddon, qui se déroule peu après la fin de la Seconde Guerre d'Armageddon, et ajoute un nouveau chapitre à cette saga épique !
Suivez les exploits des Chasseurs Orks et des autres éléments de la Légion d'Acier dans leurs efforts pour nettoyer la Planète de toute menace une fois pour toutes !
Cette fois, des renforts ne sont pas attendus. Aucune force Space Marine ne reste sur le monde dans l'environnement immédiat de l'après-guerre, et aucune unité Space Marine n'apparaîtra dans cette campagne DLC. Ce sera une bataille d'unités impériales uniquement, ce qui lui donnera une disposition unique par rapport au jeu principal !
Quatre nouvelles unités Ork font leur apparition : Feral Wildboyz, Huntas, Boarboyz et Junkas, ainsi qu'au moins six nouveaux types d'infanterie de chasseurs Ork : Ork Hunter Company Command, Infantry, Flamers, Anti-Tank Support, Fire Support et Snipers.
CAMPAGNE ACTE 1 – "Les chasseurs de la jungle"
Mission 1 : Fonder la base de Cerbera
Mission 2 : Raiders sauvages
Mission 3 : Circonstance mystérieuse
ACTE DE CAMPAGNE 2 – "Féraux et hérétiques"
Mission 4 : Requête de l'inquisiteur
Mission 5 : Épidémie sauvage
Mission 6 : Rassemblement sauvage
CAMPAGNE ACTE 3 – « Nettoyage de la maison »
Mission 7 : Explorer les Ferals
Mission 8 : Général de Von Strab
Mission 9A : Campement sauvage
Mission 9B : Hérésie et Rédemption