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5.0
(1 Revue)
Plate-forme
Steam
Édition
DCS: Black Shark Steam Gift

DCS: Black Shark Steam Gift

Vendu par
UltimateGameShop
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DCS: Black Shark est le jeu de simulation et de combat PC définitif de l'hélicoptère d'attaque russe Kamov-50 (Ka-50) et est le premier titre d'une nouvelle série de simulation Eagle Dynamics and the Fighter Collection : "Digital Combat Simulator" (DCS) . DCS: Black Shark offre un niveau de réalisme sans précédent en ce qui concerne la dynamique de vol, la modélisation des instruments, les systèmes avioniques et les systèmes d'armes, tandis que son intelligence artificielle des véhicules terrestres et des hélicoptères et la modélisation des armes sont sans égal.

Il comprend également un nouvel éditeur de mission comprenant un puissant système de cartographie électronique qui permet à l'utilisateur de créer facilement des missions et des campagnes, et un système de campagne qui permet à la ligne de front du champ de bataille d'aller et venir en fonction du succès ou de l'échec de votre mission.

DCS : Les opérations de Black Shark sont basées dans la région occidentale du Caucus et comprennent des parties de la Russie, de la Géorgie et une petite partie de la Turquie. Avec la Russie, une attention particulière est accordée aux régions clés de Krasnodarskiy, Karachayrvo-Cherkesiya, Kabardino-Balkariya et Stavropol. Une partie de cette zone sera reconnaissable depuis Flaming Cliffs , mais DCS: Black Shark a ajouté une nouvelle quantité considérable de terrain, en particulier une grande partie de la Géorgie. la carte DCS: Black Shark couvre environ 330 000 km2 de surface terrestre et maritime.

Accès complet aux systèmes avioniques Kamov-50
DCS: Black Shark est livré avec une large gamme de systèmes avioniques de pilotage, de navigation, de ciblage et de défense pour le Ka-50. Les exemplaires du jeu incluent un manuel de vol détaillé couvrant ceux-ci, qui incluent, mais sans s'y limiter : les instruments de cockpit électromécaniques traditionnels, le système de carte mobile avancé multifonction AMMS (ABRIS), le système de ciblage-navigation "Rubicon", le I-251 "Shkval" système de ciblage antichar, des distributeurs de contre-mesures, un affichage tête haute (HUD) et un viseur monté sur casque (HMS).

Avions à Intelligence Artificielle (IA)
La principale innovation concernant les avions IA dans Black Shark est l'inclusion d'un nouveau système de modèle de vol (FM) amélioré. Dans les produits Eagle Dynamics précédents tels que Lock On , le FM de l'avion AI n'atteignait pas un haut niveau de réalisme, s'appuyant parfois à la place sur des animations pour compléter les équations de dynamique de vol. Cette absence de modélisation détaillée de l'angle d'attaque et l'influence du vent de travers ont entraîné des problèmes lors des manœuvres avancées. Pour remédier à cela, Black Shark propose le même modèle de vol standard (SFM) que celui utilisé pour les avions contrôlés par les joueurs dans Lock On . Grâce à cette avancée dans la dynamique de vol des avions IA, il est désormais possible pour l'IA d'effectuer des manœuvres de vol et des tactiques de combat plus avancées.

Véhicules terrestres, navires et armes
Les véhicules terrestres, les navires et les armes telles que les bombes, les roquettes, les missiles et les canons ont été considérablement améliorés dans Black Shark . Les améliorations comprennent : une liste élargie de véhicules terrestres actifs disponibles, la capacité de chaque véhicule terrestre à utiliser plusieurs types d'armes simultanément, une augmentation globale du niveau de détail et l'inclusion d'unités d'infanterie.

Fonctionnalités

  • Une IA avancée pour les hélicoptères et les forces terrestres qui crée un environnement de combat réaliste.
  • Deux fois plus de détails au sol que les précédentes simulations TFC, avec une modélisation détaillée de 330 000 km² de la région du Caucase occidental.
  • Multijoueur en tête-à-tête et coopératif.
  • Puissant éditeur de mission avec capacité de script avancée.
  • Système de campagne avec une ligne de front mobile qui dépend des résultats de la mission.
  • Cockpit très détaillé à six degrés de liberté avec instruments cliquables par la souris.
  • Système de physique de vol inégalé avec modèle de dommages réaliste, effet de cascade du système, etc.
  • Modélisation et contrôle détaillés du moteur, du carburant, de l'hydraulique, de l'électricité, de la navigation, de la radio, de la suppression des incendies, des capteurs et des systèmes d'armes.
  • Deux modes de jeu : "Simulation" ou "Game Console".
  • Physique avancée des armes pour les missiles, les roquettes et les obus de canon, y compris les ricochets.
  • Prend en charge TrackIR, Matrox TripleHead2Go pour plusieurs écrans, plate-forme de mouvement D-Box.