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Janvier 1975, vous créez votre société de jeux vidéo. Vous louez un local resserré qui vous permet de développer votre premier jeu. Rapidement, vos jeux sont réussis et vous devez déjà vous déplacer, mais c'est à vous de traverser la ville pour aller chercher votre prochain local. En un clin d'œil vous engagez des artistes pour améliorer l'aspect visuel de vos jeux. Viennent ensuite les développeurs puis les testeurs.
Mais un problème demeure, même si vos jeux sont géniaux, vous n'avez pas assez de fans pour auto-éditer un gros jeu pour rentabiliser votre studio. Il faudra se tourner vers les éditeurs de jeux vidéo qui se tailleront la part du lion. Enchaîner les succès est le seul moyen de se débarrasser des éditeurs. De plus, vous pourrez publier vos propres contrats d'édition. Vous serez alors prêt à dominer le marché et à racheter vos concurrents.