Date de sortie: 30/09/2026The Glorious Cause est un jeu de stratégie et de tactique historiquement ancré, basé sur des hexagones, qui place le joueur aux commandes pendant la Révolution américaine, des petits affrontements désespérés à l'ensemble de la guerre d'indépendance.
Alliant commandement tactique sur le champ de bataille et prise de décision stratégique à long terme, le jeu est conçu pour évoluer des batailles individuelles vers une expérience stratégique vivante qui couvre finalement l'ensemble du conflit.
Un jeu vivant, construit par phases
The Glorious Cause est développé et publié par phases clairement définies. Chaque phase offre une expérience complète et jouable, enrichissant progressivement le jeu, ses systèmes et sa profondeur.
VERSION D'ACCÈS ANTICIPÉ v.0.4.5

CARACTÉRISTIQUES:
- Commandez un champ de bataille vivant : dirigez des forces américaines, britanniques et hessoises organisées de manière historique, où le moral, l’organisation, les munitions, l’expérience, les pertes, les traînards et les désertions influencent tous l’efficacité au combat.
- IA adaptative avancée : Affrontez un adversaire qui évalue les objectifs, les menaces sur le champ de bataille, les itinéraires, les réserves, les positions défensives, la supériorité locale, l’appui d’artillerie, les retraites et les opportunités d’attaque ou de contre-attaque. Le champ de bataille évolue différemment à chaque partie grâce à notre IA adaptative : les formations se replient, se détachent, se regroupent, gagnent en expérience, subissent des pertes et réagissent aux changements de situation tactique.
- Incarnez tous les camps : prenez le commandement des forces américaines, britanniques ou hessoises et vivez les batailles des Dix Jours Cruciaux selon des perspectives opposées.
- Quatre scénarios à travers les dix jours cruciaux : Revivez la campagne dramatique qui a changé le cours de la Révolution américaine, avec quatre scénarios jouables.
La bataille de Trenton : Rall reçoit le message. Le colonel Rall reçoit un message l'avertissant que l'armée de Washington se dirige vers Trenton, ce qui permet à la garnison hessoise de se douter de l'attaque imminente.
La bataille de Trenton : un épisode historique. Les Hessois ignorent l'approche de Washington. Avancez discrètement vers Trenton, préservez l'effet de surprise, puis chargez les Hessois endormis pour les submerger et capturer des régiments entiers, comme Washington l'a fait lors de cette victoire légendaire.
La seconde bataille de Trenton : Vivez la lutte acharnée de Trenton alors que l'armée de Washington affronte les forces britanniques qui avancent avant sa manœuvre nocturne audacieuse vers Princeton.
La bataille de Princeton : commandez les forces américaines ou britanniques lors de l’engagement décisif de la campagne des Dix Jours Cruciaux.
- Liste élargie des unités de la guerre d'indépendance : Commandez la milice d'État américaine, la milice loyaliste britannique, l'infanterie de ligne britannique, les fusiliers américains, les chasseurs hessois, l'infanterie légère britannique, les grenadiers britanniques et hessois, et plus encore.
- Lâchez les dragons ! Déployez des formations de dragons britanniques et hessois avec leurs propres capacités de combat montées et à pied.
- Forces d'artillerie étendues : Commandez des batteries d'artillerie historiques américaines, britanniques et hessoises et utilisez leur puissance de feu pour soutenir votre armée sur le champ de bataille. Positionnez, armez, armez, manœuvrez et faites feu vos batteries d'artillerie. Tirez des boulets solides pour des bombardements à longue portée, ou, lorsque l'ennemi s'approche, utilisez des obus à mitraille pour briser ses formations.
- Détachez, divisez et réorganisez votre armée : créez des détachements à partir de formations plus importantes, intégrez-les dans des unités qui tiennent des objectifs clés, ou utilisez-les pour couvrir les flancs, tenir le terrain, renforcer des positions ou mener des missions indépendantes.
- Fusionnez et regroupez vos unités : regroupez les détachements et formations affaiblis pour former de nouvelles unités. Un détachement n’est pas obligé de retourner à sa formation d’origine, ce qui vous offre une plus grande liberté pour réorganiser votre armée pendant la bataille.
- Tir réactif : Les mouvements ennemis peuvent déclencher des volées défensives automatiques depuis les formations, rendant dangereuses les progressions à travers une ligne de bataille établie et obligeant les joueurs à prendre en compte l'orientation, la portée, les munitions et la ligne de mire.
- Une structure de commandement complète : commandez les armées américaine, britannique et hessoise par l’intermédiaire des commandants de division et d’armée. Maîtrisez la consommation de munitions au niveau du commandement en désactivant le tir réactif pour une division entière, ou pour l’ensemble de l’armée par un seul ordre.
- L'expérience compte : les unités acquièrent de l'expérience sur le champ de bataille à chaque affrontement et peuvent progresser, passant de formations inexpérimentées à des statuts de vétéran, de professionnel, voire d'élite.
- Moral, organisation et attrition sur le champ de bataille : les longues marches, les combats, les pertes, les traînards, les désertions, les déroutes et le commandement ont tous une incidence sur la capacité d’une formation à continuer à combattre efficacement.
- Les chefs ont un rôle à jouer : les commandants de brigade et d’unité rallient les troupes sous leur commandement, tandis que les commandants de division et d’armée peuvent se déplacer sur le champ de bataille pour soutenir les formations, rétablir la cohésion, stabiliser les troupes ébranlées et répondre aux crises émergentes.
- Analyse détaillée des combats de la guerre d'indépendance américaine : le type d'arme, le type de terrain, l'altitude du terrain, la qualité des troupes, les munitions, le moral, l'organisation et les conditions du champ de bataille influencent l'issue des combats au mousquet, au fusil, à l'artillerie, des charges et des mêlées.
- Le terrain qui façonne la bataille : routes, neige, bois, villes, altitude, ruisseaux, rivières, ponts et autres éléments du terrain affectent les mouvements, le positionnement, les combats et les itinéraires disponibles pour votre armée.
- Suivez le coût de la bataille : grâce à notre interface détaillée du champ de bataille, suivez les pertes, les troupes capturées, les traînards, les déserteurs, les formations en déroute et les effectifs restants des deux armées au fur et à mesure du déroulement de la bataille.
- Scénarios basés sur des recherches historiques : Chaque bataille fait l'objet de recherches approfondies à l'aide de sources historiques afin de recréer son ordre de bataille, les effectifs des troupes, les commandants, le déploiement, les objectifs et les emplacements connus des unités avec la plus grande précision possible, dans la limite des archives disponibles.
Quoi de neuf en octobre et novembre !
- Correction de bugs
- Plus d'effets sonores vocaux de notre incroyable artiste
- Amélioration des animations d'artillerie
- Améliorations apportées à l'IA adaptative
- La bataille de Saratoga
- La ferme Freeman
- Benis Heights
- Bonus de commandement . Les commandants octroient des bonus supplémentaires sur le champ de bataille aux brigades et formations placées sous leur commandement, améliorant ainsi l'efficacité des troupes opérant sous les ordres d'officiers expérimentés.
- Tir réactif d'artillerie . Les batteries d'artillerie peuvent désormais réagir aux mouvements ennemis grâce au tir réactif, ce qui leur donne la possibilité de perturber ou de disperser une formation ennemie avant qu'elle n'atteigne les canons.
- Bâtiments destructibles . L'artillerie peut cibler les maisons et les bâtiments occupés par l'ennemi. Réduisez l'intégrité d'une structure à 0 % et elle s'effondrera, infligeant de lourdes pertes aux troupes encore à l'intérieur.
- Aperçu de la portée et des dégâts des unités . Sélectionnez une de vos formations et survolez un ennemi à portée pour voir une estimation des pertes avant d'engager le feu avec l'infanterie ou l'artillerie.
- Et bien plus encore.
Ce qui arrive cette année !
- De nombreux autres scénarios. Rejoignez notre communauté pour décider quelle bataille vous souhaitez que nous développions ensuite.
- De nombreuses unités navales, allant des transports, sloops de guerre, navires de guerre aux vaisseaux de ligne.
- Combats navals entre navires et bombardements côtiers, qui seront très utiles lors du débarquement des forces d'infanterie.
- Retranchements. Vos unités pourront construire des retranchements afin de bénéficier d'un bonus défensif.
- Fortifications. Nous prévoyons d'ajouter des fortifications dans certains scénarios, comme les batailles de Fort Lee et de Fort Washington.
- Multijoueur asynchrone : échange de tours de type PBEM
- Jouez votre tour, envoyez-le à votre adversaire et poursuivez la bataille sans que les deux joueurs aient besoin d'être en ligne en même temps.
Multijoueur en ligne en direct
Et bien plus encore.
Voyage dans le jeu
Phase I : Batailles tactiques de la Révolution américaine
- La phase I se concentre sur des batailles tactiques historiquement ancrées, plaçant le joueur directement sur le champ de bataille.
- Le jeu propose une interface utilisateur graphique distinctive, inspirée du bois et du laiton, conçue pour immerger le joueur dans l'esthétique et l'atmosphère du XVIIIe siècle.
- Les joueurs peuvent choisir de combattre dans les rangs de l'armée américaine ou de l'armée britannique.
- D'importantes recherches historiques ont été menées pour reconstituer l'ordre de bataille de chaque bataille, notamment le nombre de soldats par unité, les officiers qui les commandaient et l'état de chaque unité en termes de santé, de moral et d'organisation.
- Les combats sont régis par un système complet et détaillé qui évalue de nombreux facteurs à chaque fois qu'une unité ouvre le feu ou charge l'ennemi. Les caractéristiques défensives du terrain, l'état de santé des unités, leur organisation et leur moral jouent tous un rôle déterminant dans l'issue des engagements.
- Des modèles 3D personnalisés donnent vie au champ de bataille, notamment aux brigades continentales américaines, aux régiments d'infanterie hessois et à des personnages historiques tels que George Washington et le colonel Johann Rall.
- Le terrain est crucial. Bois, habitations, routes et autres types de cases hexagonales influencent les mouvements et la capacité défensive d'une unité. Si votre armée n'est pas au sommet de sa forme, choisir un meilleur terrain peut faire la différence entre la victoire et la défaite.
- Les combats se déroulent au tour par tour sur une grille hexagonale, les formations jouant un rôle crucial. Les formations en colonne permettent aux unités de se déplacer plus rapidement, tandis que les formations en ligne servent à engager l'ennemi avec des volées de mousquets ou des charges.
- Les combats sont conçus pour refléter les réalités de la guerre au XVIIIe siècle. Les armes, la distance d'engagement et les conditions du champ de bataille influencent directement les pertes et l'efficacité des combats.
Statistiques de l'unité de base
- Trois statistiques majeures déterminent les performances des unités sur le champ de bataille, influençant leurs mouvements, leur puissance de feu et leur obéissance aux ordres :
- La santé représente le bien-être général d'une unité et influence la mesure dans laquelle le moral et l'organisation sont affectés par les combats.
- L'organisation représente la cohésion de l'unité. Une organisation plus faible entraîne une diminution des pertes infligées, une augmentation des pertes isolées et une capacité de manœuvre réduite.
- Le moral est un facteur essentiel qui influe sur les performances au combat, la volonté d'obéir aux ordres et le risque de déroute ou de désertion.
Leadership et commandement
- Les chefs peuvent rallier des unités pour améliorer temporairement leurs statistiques, leur permettant ainsi de reprendre le combat ou de tenir des positions stratégiques. Les chefs de division et d'armée seront ajoutés dans les prochaines mises à jour.
- Les unités peuvent tirer des salves de mousquet ou lancer des charges pour déloger les formations ennemies. Ces actions dépendent fortement de leur état de santé, de leur organisation et de leur moral. Les unités en mauvais état peuvent refuser de charger ou se mettre facilement en déroute.
- Chaque unité peut détacher une compagnie pour servir d'éclaireurs ou sécuriser un flanc, ce qui ajoute de la flexibilité tactique sur le champ de bataille.
Munitions, visibilité et conscience du champ de bataille
- Les munitions et les ressources sont actuellement illimitées, mais ce système sera pleinement implémenté dans une prochaine mise à jour. Chaque salve tirée et chaque jour qui passe consommeront des ressources, obligeant les joueurs à bien réfléchir au moment et au lieu de leurs combats.
- Le tir réactif permet aux unités de tirer sur les forces ennemies pendant leurs manœuvres, leur infligeant des pertes lors de leurs tentatives de repositionnement. Cependant, les munitions doivent être économisées, et les joueurs peuvent être amenés à ordonner à leurs unités de ne pas tirer afin de préserver leurs approvisionnements.
- Le brouillard de guerre limite la visibilité sur le champ de bataille. Les compagnies détachées et les unités de cavalerie (bientôt disponibles) peuvent être utilisées pour la reconnaissance. Charger à l'aveuglette en territoire inconnu est souvent désastreux.
- Le système de ligne de mire garantit que les forces ne peuvent voir que ce que rapportent les éclaireurs ou la cavalerie, renforçant ainsi l'importance de la reconnaissance et des manœuvres prudentes.
- Lors des combats, les salves de mousquet génèrent de la fumée qui remplit les hexagones et réduit la visibilité. Plus la fumée s'épaissit, moins la précision diminue et moins il y a de pertes. Plus les échanges de tirs entre unités se prolongent dans le même hexagone, moins ces salves sont efficaces.
Intelligence artificielle et audio
- L'IA privilégie sa propre survie tout en cherchant activement à exploiter les faiblesses ennemies. Elle évalue la force et l'état des unités, décidant s'il convient de tirer, de manœuvrer ou de lancer des charges contre les unités vulnérables dont le moral, l'organisation ou les points de vie sont faibles.
- Des effets sonores authentiques, enregistrés à partir de véritables mousquets et d'autres sources, sont utilisés pour immerger le joueur dans l'expérience du champ de bataille.
Démo : La bataille de Trenton
La démo de la bataille de Trenton place le joueur à la tête de l'armée américaine qui progresse vers Trenton. Les forces hessoises ont établi des avant-postes aux abords de la ville, et les premiers affrontements risquent d'alerter la garnison principale.
Historiquement, les défenseurs hessois furent pris au dépourvu après les fêtes de Noël. Un système d'alerte unique permet aux joueurs d'éliminer les avant-postes, de prendre d'assaut la ville et de s'emparer de la position hessoise avec une résistance minimale s'ils exécutent correctement la stratégie, reflétant fidèlement les événements historiques.
La démo inclut des conditions de victoire et de défaite. De lourdes pertes mèneront à l'échec, mais une stratégie judicieuse, des ralliements opportuns et des tactiques novatrices peuvent aboutir à une victoire décisive, voire à la possibilité de mettre en déroute l'armée hessoise par surprise.
Fonctionnalités de la version actuelle 0.4.5 :
- Côtés jouables américain, hessois et britannique
- 4 scénarios à jouer
- La bataille de Trenton (les Hessois s'attendent à une attaque de Washington)
- La bataille de Trenton (Scénario historique : les Hessois ne s’attendent pas à une attaque de Washington). Ce scénario comporte un compte à rebours : si vous atteignez la ville sans engager le combat, vous pouvez surprendre les Hessois et les capturer pendant leur sommeil.
- La deuxième bataille de Trenton
- La bataille de Princeton
Expérience de l'unité. Lorsqu'une unité combat et s'engage dans des combats, elle acquiert davantage d'expérience à chaque engagement.
- Sauvegardes manuelles
- Sauvegarde automatique à la fermeture
- Statistiques et bonus du leader
- Développer de nouveaux modèles 3D ainsi que des animations pour des unités telles que la cavalerie, l'artillerie, les grenadiers, les fusiliers américains, la milice américaine et la milice loyaliste britannique.
- Une carte remaniée avec des hexagones permettant aux joueurs de distinguer facilement les collines, les montagnes, les rivières, etc.
- Une IA plus performante et plus intelligente, capable de mener des attaques stratégiques plus avancées.
- Ajouter un modificateur de munitions et la possibilité pour le joueur de désactiver le tir réactif pour cette unité, cette division ou l'armée entière.
- Système multijoueur en direct via Steam
- Jouer par e-mail (PBEM)
- Combats et mouvements navals, y compris le transport d'unités terrestres par bateau.
- Fonctionnalités des fortifications et des retranchements.
- Modifiez la commande Détacher une compagnie en Détacher une unité, ce qui vous permet de définir la taille de l'unité à détacher, de 50 hommes à un régiment ou un bataillon, et d'y affecter un chef.
- Possibilité de changer les chefs de n'importe quelle unité pour ceux qui étaient présents lors de la bataille.
- Les commandants de brigade, de division et d'armée peuvent être blessés, voire tués, ce qui affecte le moral des unités voisines.
- Un éditeur de scénarios complet pour la communauté vous permet de créer vos propres scénarios personnalisés, en concevant des scénarios à partir d'une vaste sélection d'hexagones par simple glisser-déposer, en ajoutant un ordre de bataille, en assignant des chefs, des unités, des armes, des munitions, des approvisionnements, leurs positions et des objectifs pour l'IA.
- Des batailles historiques supplémentaires (Batailles de Princeton, de New York, de Saratoga, de Yorktown et autres), incluant l'ordre précis des batailles pour chacune d'elles, et l'élaboration de cartes basées sur celles dessinées pendant ou après la bataille afin d'offrir l'expérience historique la plus réaliste possible.
- Nouveaux effets sonores : tirs de canons, mouvements et charges de cavalerie, tirs de fusil, etc.
- Et bien plus encore. Consultez notre site web pour obtenir la liste complète.
Phase II : Extension du champ de bataille
Se concentrer:
Un système de campagne complexe doté de systèmes tactiques étendus.
Dans la phase 2, nous prévoyons d'ajouter les éléments suivants :
- Une carte tactique hexagonale qui s'étend du Bas-Canada aux Caraïbes, de l'ouest de la Pennsylvanie à l'Atlantique et inclut également certaines parties de l'Europe.
- Une carte stratégique qui s'intègre parfaitement à la vue hexagonale tactique pour vous permettre d'obtenir une vue d'ensemble de toute la côte est, comme avec Google Earth, d'identifier rapidement vos unités et de les déplacer d'un simple défilement de souris et en deux clics.
- Un système d'approvisionnement étendu que vous devrez gérer afin que votre armée soit nourrie, reposée, protégée du gel et dispose des armes et des munitions nécessaires pour livrer la prochaine bataille.
- Système d'ordre de bataille : Vous pourrez créer et organiser vos armées comme bon vous semble. Du général commandant aux commandants de division et de brigade, en passant par leur armement, leurs approvisionnements, les munitions allouées à chaque unité, etc.
- Système financier. Les villes et les villages constituent la principale source de vos revenus ; leur perte face à l’ennemi affectera votre capacité de recrutement, d’achat d’armes, de munitions et de vivres. Votre capacité à payer vos troupes et vos officiers s’en trouvera également compromise ; à défaut, des désertions et des défections d’officiers, voire des changements de camp, en résulteront.
- Et bien plus encore. Visitez notre site web pour plus de détails.
Phase III : La guerre d'indépendance
Se concentrer:
Une campagne stratégique complète couvrant toute la Révolution américaine.
Dans la phase III, nous prévoyons d'ajouter les éléments suivants :
- Points de départ multiples
- Un système complet d'ordre de bataille qui inclut tous les officiers supérieurs et les unités d'élite, tout au long de la guerre, pour les Américains, les Britanniques, les Français et l'Espagne.
- Un jeu de type bac à sable complet où le point de départ et le point d'arrivée de la guerre peuvent être très différents de l'histoire.
Plus de détails seront disponibles lors de l'accès anticipé.