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AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

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Richiede il gioco base AppGameKit Studio su PC Steam per poter giocare.
Data di rilascio: 24/10/2019

L' AppGameKit Studio Particle Editor è un editor facile da usare che porta particelle GPU nelle tue creazioni. Sfrutta la potenza della tua GPU per creare effetti complessi con un elevato numero di particelle senza un grande impatto sulle prestazioni.

Caratteristiche

  • Lo strato di vernice fornisce un approccio artistico molto semplice da usare per dipingere in modo interattivo le direzioni del flusso delle particelle
  • Runtime semplice da usare per i progetti di app AppGameKit Studio e AppGameKit Classic
  • Numero massimo di particelle controllabile dall'utente (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) in modo che gli effetti possano essere ottimizzati per diverse specifiche hardware
  • Opzione run-time per caricare un effetto con un numero ridotto di particelle
  • Blocca la simulazione per ispezionare l'effetto attualmente visualizzato
  • Funzionalità flessibile dell'emettitore con diversi tipi di emettitore (scatola, cerchio, disco, sfera piena, guscio sferico, linea)
  • Tutte le forme dell'emettitore possono essere regolate con precisione (dimensioni/raggio, rotazione e posizione)
  • Controllo in fase di esecuzione sulla posizione dell'effetto: riutilizza lo stesso effetto in punti diversi nei tuoi giochi
  • Gli emettitori possono essere attivati e disattivati nell'editor e in fase di esecuzione
  • Il conteggio variabile delle emissioni può essere ottimizzato automaticamente per avere il maggior numero possibile di particelle sullo schermo
  • Emettitori di burst per esplosioni e scintille
  • Pieno controllo su quanti fotogrammi un emettitore crea particelle prima di andare inattivo
  • Specificare la velocità iniziale delle particelle e qualsiasi impostazione di varianza casuale
  • Modalità di fusione delle particelle supportate (opaca, alfa, additiva)
  • Diverse trame di particelle sono incluse per effetti comuni
  • Texture personalizzate supportate
  • La colorazione delle particelle può essere facilmente controllata per la durata delle particelle utilizzando i gradienti.
  • Sono supportate trame sfumate personalizzate
  • I metodi di orientamento delle particelle supportati includono, orientamento della telecamera, cartellone pubblicitario, rotazione 3D completa, orientamento alla velocità di movimento
  • Controlla la dimensione di ogni particella all'inizio e alla fine della sua vita
  • Sistema di turbolenza per aggiungere casualità dall'aspetto naturale agli effetti
  • Le texture del rumore personalizzate sono supportate per la turbolenza
  • Il campo di turbolenza può essere tradotto e ruotato in fase di esecuzione
  • Sistema di campo vettoriale stratificato per il controllo del movimento e dei flussi complessivi delle particelle
  • Gli strati basati sulla forma possono aggiungere forze direzionali localizzate, attrarre/respingere o far turbinare particelle
  • Sistema riflettente che può essere utilizzato per far rimbalzare le particelle su pavimenti e pareti