AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key
Venduto da
Gamekeyz.net
95.63%delle valutazioni in247609èeccellente!
Garantiamo pagamenti sicuri
Lavoriamo duramente per proteggere la sicurezza dei tuoi pagamenti. Il nostro Ufficio Prevenzione Frodi lavora 24 ore su 24 per proteggere le tue transazioni. Abbiamo implementato un sistema creato su misura per rilevare potenziali truffatori e abbiamo stretto una collaborazione con Ravelin, una delle migliori piattaforme di prevenzione frodi al mondo. Non condividiamo i dati dei tuoi pagamenti con venditori esterni e non vendiamo le tue informazioni personali a terzi.
Raccomanda questo gioco e guadagna$0.61o più per ogni copia venduta.Unisciti in 3 minuti
Richiede il gioco base AppGameKit Studio su PC Steam per poter giocare.
Data di rilascio: 24/10/2019
L' AppGameKit Studio Particle Editor è un editor facile da usare che porta particelle GPU nelle tue creazioni. Sfrutta la potenza della tua GPU per creare effetti complessi con un elevato numero di particelle senza un grande impatto sulle prestazioni.
Caratteristiche
Lo strato di vernice fornisce un approccio artistico molto semplice da usare per dipingere in modo interattivo le direzioni del flusso delle particelle
Runtime semplice da usare per i progetti di app AppGameKit Studio e AppGameKit Classic
Numero massimo di particelle controllabile dall'utente (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) in modo che gli effetti possano essere ottimizzati per diverse specifiche hardware
Opzione run-time per caricare un effetto con un numero ridotto di particelle
Blocca la simulazione per ispezionare l'effetto attualmente visualizzato
Funzionalità flessibile dell'emettitore con diversi tipi di emettitore (scatola, cerchio, disco, sfera piena, guscio sferico, linea)
Tutte le forme dell'emettitore possono essere regolate con precisione (dimensioni/raggio, rotazione e posizione)
Controllo in fase di esecuzione sulla posizione dell'effetto: riutilizza lo stesso effetto in punti diversi nei tuoi giochi
Gli emettitori possono essere attivati e disattivati nell'editor e in fase di esecuzione
Il conteggio variabile delle emissioni può essere ottimizzato automaticamente per avere il maggior numero possibile di particelle sullo schermo
Emettitori di burst per esplosioni e scintille
Pieno controllo su quanti fotogrammi un emettitore crea particelle prima di andare inattivo
Specificare la velocità iniziale delle particelle e qualsiasi impostazione di varianza casuale
Modalità di fusione delle particelle supportate (opaca, alfa, additiva)
Diverse trame di particelle sono incluse per effetti comuni
Texture personalizzate supportate
La colorazione delle particelle può essere facilmente controllata per la durata delle particelle utilizzando i gradienti.
Sono supportate trame sfumate personalizzate
I metodi di orientamento delle particelle supportati includono, orientamento della telecamera, cartellone pubblicitario, rotazione 3D completa, orientamento alla velocità di movimento
Controlla la dimensione di ogni particella all'inizio e alla fine della sua vita
Sistema di turbolenza per aggiungere casualità dall'aspetto naturale agli effetti
Le texture del rumore personalizzate sono supportate per la turbolenza
Il campo di turbolenza può essere tradotto e ruotato in fase di esecuzione
Sistema di campo vettoriale stratificato per il controllo del movimento e dei flussi complessivi delle particelle
Gli strati basati sulla forma possono aggiungere forze direzionali localizzate, attrarre/respingere o far turbinare particelle
Sistema riflettente che può essere utilizzato per far rimbalzare le particelle su pavimenti e pareti