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Maghi e avventurieri hanno una cosa in comune: inizieranno felicemente a pasticciare con qualsiasi sinistro manufatto luminoso che troveranno in una rovina se pensano di poter ottenere qualcosa da esso, che si tratti di conoscenza sui poteri arcani che hanno forgiato il mondo, alcuni nuovi luccicanti spada o, dio non voglia, il potere dell'amicizia. Non importa quanti teschi sono incisi sulla cosa.
Certo, i maghi possono essere più preparati e farlo per le giuste ragioni... a volte. Ma questo non cambia il fatto che stanno giocando con poteri pericolosi, e quando falliscono, falliscono alla grande. E la maggior parte delle volte quei fallimenti rimodellano il mondo che li circonda. Generalmente sotto forma di cratere fumante. O qualcosa con molti tentacoli.
Bene, Argus Windell era un mago piuttosto bravo, un Arcanologo per la precisione. Sa tutto quello che c'è da sapere sugli antichi manufatti, ma immagino che un'apocalisse scatenata nel mezzo di una guerra abbia un modo per cambiare le tue opinioni sull'intera faccenda dello "svelare i misteri dell'universo". Così si ritirò, cercando pace e tranquillità.
Ma non è facile entrare in un mondo pieno di buffoni dai capelli a punta che trascinano le loro spade giganti in giro e rovinano le cose con il loro complesso prescelto. Specialmente quando stai cercando di tenere uno di quei pericolosi congegni fuori dalla portata delle loro unte mani eroiche.