Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di G2Play e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Piattaforma: | Steam |
Lingue: | EN/CZ/FR/DE/IT/PL/RU/ES/CH |
Data di rilascio: | 29/09/2011 |
Include 2 articoli: Supreme Commander e Supreme Commander: Forged Alliance
Supreme Commander
Supreme Commander inizia con il giocatore che è in possesso di un'unica e insostituibile unità denominata Unità di Comando Corazzata, o UCC, titolare di Supreme Commander. La distruzione di questa unità provoca la cosiddetta fusione, una enorme esplosione nucleare che distrugge tutto ciò che la circonda, e normalmente determina la perdita della partita (nella modalità di gioco schermaglia possono essere impostate diverse condizioni di vittoria). Questi mech sono stati progettati per essere trasportati attraverso la galassia tramite portali quantici, e contengono tutti i materiali e schemi necessari per creare un esercito del XXVII secolo da risorse energetiche autoctone di un pianeta in poche ore. Tutte le unità standard, ad eccezione dei Comandanti (UCC) e delle "Unità di Comando Corazzate di Supporto" (UCCS) sono robot autosufficienti.
Tutte le unità e le strutture appartengono a uno dei quattro livelli di tecnologia, o livelli "Tech" e ciascun livello è più forte e/o efficiente rispetto al precedente. Alcune strutture possono essere aggiornate ad un livello di tecnologia più alto senza dover essere ricostruite, ad eccezione del cantiere navale, della fabbrica a terra e di quella aerea
Supreme Commander: Forged Alliance
Forged Alliance introduce 100 nuove unità, una nuova campagna single player che aggiorna la storia sulla "Infinite War" del predecessore, una nuova fazione. Include pieno supporto alle unità navali, armi orbitali e tecnologia avanzata di controspionaggio. Altre novità riguarderanno la componente multiplayer del gioco. Al momento, Gas Powered Games non chiarisce se verrà integrato il supporto DirectX 10, rimasto escluso dal gioco originale per motivi di tempo.
"Supreme Commander: Forged Alliance non costituisce solamente la continuazione dell'epica storia iniziata con il predecessore, ma è anche un passo avanti nel migliorare il genere degli RTS", sostiene Chris Taylor, CEO di Gas Powered Games.
Con Forged Alliance, Gas Powered Games persegue una strategia simile a quella adoperata da Relic Entertainment con Company of Heroes: Opposing Fronts: i due giochi in questione non appaiono, infatti, come veri e propri seguiti, ma neanche come semplici espansioni.