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Unity Game - Gem Collector Online Training Educba.com Code

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Unity Game - Formazione online per collezionisti di gemme:
Unity è ben noto come un gioco enorme che sviluppa un sistema middleware con un editor intuitivo e funzionalità potenti. Poiché i giochi 2D sono sempre stati leader nei mercati di gioco in tutto il mondo, il set di strumenti di gioco 2D di Unity aiuterà gli sviluppatori di giochi a creare giochi personalizzati a tutti gli effetti utilizzando Unity.

Informazioni su Crea gioco Gem Collector utilizzando Unity Training
Il corso ti aiuta a comprendere i metodi pratici e seguire la linea di condotta della creazione di un gioco 2D nei luoghi di lavoro di un dominio di sviluppo di giochi. Ti presentiamo più di 13 lezioni sull'argomento con contenuti che durano più di 2 ore. Il gioco Gem Collector ti aiuterà a comprendere ogni aspetto dell'ecosistema di sviluppo del gioco fin dalla pianificazione di un gioco, creando l'atmosfera, il codice e lo scripting esattamente come intendi che sia il gioco.

Lezione 1: Capire il gioco del collezionista di gemme

In questa prima lezione del tutorial Game Collector, ti viene presentato il processo iniziale in cui pianifichi un gioco, crei uno scheletro e una stampa blu di ciò che è esattamente il tuo requisito. Il gioco è un intricato ecosistema multidisciplinare in cui molte squadre si uniscono per dare forma a un prodotto di gioco. In questo ambiente di lavoro complesso è essenziale sapere dove vuoi portare il tuo gioco. Non c'è spazio per cambiare i piani o modificare le linee una volta che il progetto ha colpito il pavimento. Questa conferenza parla dell'importanza della pianificazione e ti guida attraverso vari metodi di pianificazione del gioco.

Lezione 2: Configurazione dell'ambiente

La seconda lezione del corso discute sull'impostazione dell'ambiente di gioco pronto per accelerare le cose nella creazione del gioco. Qui imparerai come impostare i progetti, le risorse, le scene e altro che di solito incontri mentre lavori allo sviluppo di un gioco in Unity. Questi sono i concetti fondamentali ma estremamente essenziali che ogni sviluppatore dovrebbe imparare.

Questa lezione discute della procedura guidata del progetto di gioco Gem Collector poiché Unity è un software basato su un progetto, non importa se si tratta di un gioco basato su 2D o 3D. Ci occuperemo degli Asset, che di solito sono le proprietà che utilizzerai sull'interfaccia utente grafica del gioco. Prepareremo ogni file di asset e progetto pronto in questa parte e ci prepareremo per il passaggio successivo.

Lezione 3: Impostazione delle animazioni

A questo punto della lezione, ti insegneremo come impostare l'intero progetto pronto per le animazioni all'interno del gioco. Nella sua recente versione di Unity, il software ha aperto possibilità per un livello completamente nuovo di funzionalità di animazione per l'ambiente Unity già ricco di animazioni. Con le nostre lezioni avanzate sull'animazione e la preparazione del progetto per l'animazione, sarai in grado di aggiungere più lucentezza alle tue abilità di animazione imparando vari modi per modificare, correggere, ritoccare per migliorare le tue animazioni nel gioco.

Lezione 4: rifusione

Portando avanti la nostra lezione, discutiamo della riformulazione in Unity a questo punto del corso. Inizieremo a rifondere gli elementi essenziali che abbiamo creato finora nelle lezioni precedenti.

Lezione 5: creazione dell'animazione

In questa lezione inizieremo a lavorare sulla creazione dell'animazione per la quale abbiamo già preparato il palco. Ti insegneremo come utilizzare più componenti di animazione in Unity che ti danno un grande controllo nel design. Lavoriamo con i controller di animazione che definiscono le condizioni quando dovrebbero iniziare a giocare e quando dovrebbero smettere di includere la transizione tra due stati. Oltre ai due, durante questa lezione imparerai anche le clip di animazione, la configurazione dei controller di animazione, le animazioni sprite, la creazione manuale di clip di animazione.

Lezione 6, 7 e 8: trascina e rilascia l'artiglio

Come già sai come impostare un file di progetto del tuo gioco, come impostare un ambiente e risorse e impostare per avviare l'animazione. Questo è il momento giusto per imparare l'interattività dello sviluppo del gioco Unity. Qui imparerai come il nostro istruttore utilizza l'artiglio di trascinamento della selezione per recuperare le gemme, selezionarle e raccoglierle attraverso la condizione di interazione. Il capitolo è discusso in profondità in tre lezioni successive, che ti lasceranno una montagna di informazioni sulla creazione di interazioni nella piattaforma di gioco Unity.

Lezione 9: Modifica della linea

Durante questa lezione, ti guideremo attraverso la finestra della sequenza temporale del software Unity. Imparerai come controllare e ottenere le animazioni desiderate usando le tecniche di modifica e modifica dei fotogrammi chiave all'interno della finestra della timeline. Lavoreremo sulla vista Dope e sulla vista Curve mentre ti guideremo attraverso questo capitolo per una transizione di alta qualità. Lavoreremo anche sulle tangenti in entrata e in uscita che vengono create sulla curva e sulle tangenti che esistono di default su una curva netta, lineare e di forma libera. Alla fine di questo capitolo, saprai come giocare con le curve per ottenere i risultati desiderati.

Lezione 10, 11, 12: Creazione, scripting e modifica di uno Score Manager

Continuando le nostre lezioni sulla creazione del gioco Gem Collector, abbiamo raggiunto un punto in cui il gioco dovrebbe visualizzare il punteggio in base alle gemme che abbiamo raccolto. Ci sono molti problemi che i principianti tenderanno ad avere a questo punto. Scrivere il punteggio relativo alle collezioni, fermare o terminare il punteggio quando il livello si ferma o il gioco è finito è essenziale per accumulare il numero esatto. Useremo molte condizioni in cui ogni fase della creazione di un gestore di punteggi funzionante in modo appropriato per il gioco.

Questo importante argomento si estende su tre lezioni in questo corso che coprono le parti più importanti che governano il gestore del punteggio. In questa lezione iniziale imparerai a creare uno Score Manager e gestire gli elementi che definiscono lo Score. Più avanti nella seconda lezione, inizierai a lavorare sullo script che definisce i termini e governa Score Manager. Infine, nella terza lezione sull'argomento eseguiremo lo script e troveremo gli errori comuni che facciamo durante lo scripting del programma. Lavoreremo sulla modifica e prepareremo lo Score Manager.

Lezione 13: Scripting the Game

Concluderemo la lezione finale del corso concludendo la parte di scripting del gioco. Lavoreremo dal livello fondamentale di scripting ai concetti avanzati durante questa sessione. Durante questa sessione lavoriamo sulle proprietà, sulla statica, sul sovraccarico dei metodi, sugli script dell'editor. Alla fine di questa lezione, sarai in grado di acquisire una solida conoscenza dello scripting di giochi in Unity.