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Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC RU VPN Activated Steam CD Key

Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC RU VPN Activated Steam CD Key

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Data di rilascio: 17/04/2019

The Prophet & The Warlock è l'ultimo pacchetto Lord di TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Introduce due Lord leggendari rivali del mondo di Warhammer Fantasy Battles, ognuno dei quali ha obiettivi, dinamiche, unità e stile di gioco personali, da sfruttare nelle campagne Occhio del Vortice e Imperi dei Mortali, e battaglia multigiocatore e personalizzate.
  • Due nuovi e potenti Lord leggendari accompagnati da nuove catene di incarichi, oggetti leggendari e menu delle abilità
  • Gioca con il Clan Skryre (Skaven) o il Culto di Sotek (Uomini Lucertola) con nuove e uniche dinamiche delle campagne
  • Due nuovi tipi di Lord
  • Nove nuove unità e varianti da schierare sul campo di battaglia, incluse le Squadre Arma con Cannone Ratling e i terrificanti Ripperdattili
  • Semina distruzione apocalittica con i Razzi Fatali del Clan Skryre o evoca un'effige del Dio-Serpente in battaglia con l'Evocazione di Sotek!
  • Nuovi Reggimenti della Fama da sbloccare, reclutare e schierare

Contesto
Il grande Dio-Serpente Sotek riposa, ma non Tehenhauin, il suo profeta più devoto. È giunta l'ora che i malvagi Skaven paghino il prezzo del sangue che hanno fatto scorrere per diffondere la pestilenza, e sì che pagheranno... con le proprie vite! Tehenhauin schiera i suoi compagni, gli Scinchi a cresta rossa: ci sarà un sacrificio. Un sacrificio enorme e scarlatto. Solo quando gli altari delle città tempio saranno impregnati del sangue degli Skaven, allora il Dio-Serpente apparirà e scatenerà la sua ira divina...
Ma gli Skaven non se ne stanno con le mani in mano mentre Tehenhauin pianifica la sua crociata. Avendo fiutato l'odore di grandi depositi di Warpietra nelle giungle della Lustria, il grande Stregone Ingegnere Ikit Artiglio ha rivendicato la Torre delle Stelle in nome del Clan Skryre: questa è un luogo strategico ideale per avventurarsi nell'entroterra del continente. Con la Fucina proibita a sua disposizione, Ikit Artiglio piegherà la materia grezza del caos per realizzare i suoi progetti distorti, forgiando armi ancora più ingegnose e apocalittiche e pianificando lo scontro tra lo Stregone Ingegnere e il Profeta di Sotek! Nuovi Lord leggendari e fazioni Ikit Artiglio, lo Stregone Ingegnere (Skaven, Clan Skryre)
Ikit Artiglio, come tutti gli Skaven, è un individuo diffidente, sospettoso, inaffidabile e infido. La sua predisposizione alla scienza e all'inventiva è ineguagliabile, eppure Ikit Artiglio non è solo il più grande Stregone Ingegnere Skaven di tutti i tempi, ma ha anche acquisito una padronanza eccezionale dei Venti della Magia. La conoscenza scientifica e i poteri magici straordinari che sfoggia l'hanno reso un individuo indispensabile per il Consiglio dei Tredici.
Nella sua ricerca della distruzione, Ikit vuole realizzare il suo progetto più ambizioso, la potente Sfera del Fato, e niente gli impedirà di scatenare quest'arma contro il mondo...
Il Clan Skryre introduce diverse caratteristiche e dinamiche della fazione uniche in TOTAL WAR™: WARHAMMER® II:
La Fucina proibita del Clan Skryre
Avendo a disposizione la famigerata Fucina proibita, i giocatori del Clan Skryre possono usare delle risorse per migliorare diverse unità, quali le Ruote del Fato, gli Scorticatori e le Squadre Arma, con nuovi potenziamenti di statistiche e attributi molto forti. Quando il giocatore potenzierà ogni categoria, sbloccherà nuovi aiutanti e, alla fine, persino nuovi Reggimenti della Fama disponibili solo nella Fucina proibita.
I progressi della fucina richiedono provviste e combustibile warp, una nuova risorsa che si raccoglie dopo le battaglie. Completando missioni uniche, si possono sbloccare nuovi livelli di ricerca nella Fucina. Ma l'invenzione più letale che la Fucina offre è il Razzo Fatale della Tempesta Warp.
Razzi Fatali della Tempesta Warp
I Razzi Fatali sono armi dalla potenza esotica, usati in battaglia come un'abilità dell'esercito. Sono creati nella Fucina proibita e si possono immagazzinare, benché si possa lanciare solo un Razzo Fatale per battaglia dalla scorta. Si tratta forse dell'arma più potente mai brandita da una razza di WARHAMMER® II: un Razzo Fatale è infatti in grado di eliminare diverse unità con un solo colpo, creando un fungo atomico di cenere e macerie che riduce tutto in polvere!
Sfera del Fato
Mentre l'Impero Sotterraneo è una caratteristica ora disponibile per le fazioni Skaven (consulta le note di aggiornamento del Catastrofista per maggiori informazioni), solo il Clan Skryre può costruire la Sfera del Fato all'interno delle città sotterranee che fonda. Questa immensa bomba di Warpietra ha una potenza tale da distruggere completamente l'insediamento sotto cui viene costruita.
Lord unico – Maestro Stregone
Il Maestro Stregone è un Lord che lancia incantesimi che si serve del Sapere della Rovina in battaglia. I Maestri Stregoni hanno abilità uniche che donano bonus aggiuntivi agli Scorticatori, alle Ruote del Fato e alle Squadre Arma. Se vengono potenziati, sono in grado di scendere in battaglia su uno Scorticatore o una Ruota del Fato.
Unità uniche
  • Squadre Arma con Cannone Ratling: squadre antifanteria specializzate con armi da fuoco che impugnano il Cannone Ratling a tiro rapido e rotante. I Cannoni Ratling infliggono danni ingenti che tengono anche a fermo gli obiettivi, rallentando i loro movimenti.
  • Jezzail a Otturatore Warp: fanteria di cecchini che lanciano proiettili penetranti dalla distanza. Questi tiratori hanno scudi di qualità pregiata e proiettili che conferiscono l'effetto di contatto Rompiscudi.
  • Scorticatori: più piccoli delle Ruote del Fato, e molto più caotici, gli Scorticatori sono concepiti per sfondare le linee nemiche e infliggere danni penetranti ingenti.

Reggimenti della Fama
Queste speciali varianti d'élite vengono sbloccate, e possono quindi essere reclutate, quando Ikit Artiglio e i suoi Lord salgono di livello.
Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannone a Fulmine Warp): questi pezzi d'artiglieria arcani stordiscono i nemici con lo Zzzzap! L'effetto di contatto aumenta i tempi di ricarica delle abilità dell'obiettivo.
Codattacco del Clan Vulkan (Ratti del Clan - Scudo): questi animali infestanti impetuosi dotati di armi molto potenti infliggono attacchi a base di fuoco e sono al contempo immuni dagli effetti delle armi infuocate.
Branco pestifero di Blightscab (Incensiferi dei Monaci della Peste): ascoltate le loro parole! Il branco pestifero di Blightscab ha l'abilità Demagogia che dona l'attributo Immune alla Psicologia alle unità amiche nei paraggi.
Spaccadenti (Squadra Arma Cannone Ratling): questi tiratori furtivi trasportano Bombe dissimulatrici che donano loro Caccia e Non individuabile in un attimo.
Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda): addestrati per proteggere i loro padroni, la Guardia del Concilio è indomita e ha l'abilità Guardiano.
Cecchini di Natty Buboe (Jezzail a Otturatore Warp): perfetto equipaggio di tiratori, i Cecchini di Natty Buboe hanno sia l'abilità Caccia che Cecchino.
Minaccia cosa-nano (Scorticatori): perfetta per perforare la resistente armatura dei Dawi, la Minaccia osa-nano ha l'effetto di contatto Fendi corazza e causa paura.
Ruote della Rovina (Ruota del Fato): spara proiettili estremamente potenti che conferiscono l'effetto di contatto Scoraggiati all'obiettivo.
Cinque Reggimenti della Fama aggiuntivi saranno disponibili dopo il completamento di cinque progetti chiave nella Fucina proibita. Queste unità sono disponibili sono durante la campagna e non durante le battaglia multigiocatore e personalizzate:
Ruota di fiamme warp (Ruota del Fato): una Ruota del Fato potenziata con statistiche di combattimento corpo a corpo migliorate e l'attributo Rigenerazione.
Scorticatori dei Buchi Neri (Scorticatori): questi Scorticatori potenziati hanno migliori statistiche di combattimento corpo a corpo e causano Paura.
I Portarovina (Squadra Arma con Gettafiamme Warp): dotate di migliori statistiche di combattimento corpo a corpo e dell'attributo Irriducibile, queste Squadre Arma con Gettafiamme Warp possono affondare nel terreno altre unità nel combattimento ravvicinato, quando attaccate.
Strappaocchi (Jezzail a Otturatore Warp): colpito in testa! I Jezzail migliorati degli Strappaocchi infliggono danni maggiori e accecano i loro obiettivi, riducendone la precisione e l'attacco e la difesa nel combattimento corpo a corpo.
Spacciatori di morte (Squadra Arma con Cannone Ratling): il Cannone Ratling è stato perfezionato! Queste Squadre Arma sparano una scarica di pallottole a una distanza maggiore, infliggendo danni ingenti e ricaricando in meno tempo. Tehenhauin, il Profeta di Sotek (Uomini Lucertola, Culto di Sotek)
Tehenhauin, uno Scinco a cresta rossa, è comparso in quanto carismatico Profeta di Sotek a seguito della pestilenza devastante diffusa per tutta la Lustria dal Clan Pestilens. Mentre guidava la migrazione della popolazione per fuggire dalla Città Profanata di Chaqua, focolaio della piaga, annunciò la venuta del Dio-Serpente e chiese agli Uomini Lucertola sopravvissuti di unirsi a lui per contrattaccare. Il Culto di Sotek cresceva, così come il seguito del Profeta, e per molti anni Tehenhauin ottenne molte vittorie con i suoi apostoli, trucidando innumerevoli prigionieri: egli li offriva in sacrificio, nella speranza di evocare il Dio-Serpente grazie al sangue versato.
La fazione del Culto di Sotek introduce due nuove dinamiche di campagna a TOTAL WAR™: WARHAMMER® II:
Profezia di Sotek
Tehenhauin ritiene che se si offriranno i sacrifici necessari, il Dio-Serpente potrebbe tornare, salvando così gli Uomini Lucertola e sterminando gli Skaven. Tehenhauin sarà inviato in una serie di missioni uniche che, se completate, ti permetteranno di usare nuove forme di sacrifici. Quando vengono portate a termine, Tehenhauin riceve stendardi, seguaci, effetti temporanei potenti, Reggimenti della Fama e altre ricompense uniche.
Sacrifici a Sotek
Quando Tehenhauin e le sue forze militari vincono contro eserciti non composti da Uomini Lucertola, possono scegliere di utilizzare i prigionieri di battaglia come Offerte sacrificali. Quando queste offerte si accumulano, puoi usarle per compiere i riti a cui puoi accedere con le missioni della Profezia di Sotek.
Il sacrificio definitivo: l'Evocazione di Sotek
Il sacrificio di livello più alto conferisce a Tehenhauin l'abilità di evocare Sotek, facendo apparire un'effige del Dio-Serpente in battaglia per infliggere danni devastanti ai suoi nemici.
Lord unico: Scinco Capo a cresta rossa
Gli Scinchi Capi a cresta rossa sono Lord potenti specializzati nel combattimento corpo a corpo, in grado di guidare eserciti e con un menu abilità personale. Se vengono potenziati, sono in grado di cavalcare un Naggaroceronte, un Ripperdattilo e, in seguito, un temibile Stegadonte Anziano.
Unità uniche
Gli eserciti di Tehenhauin possono reclutare e schierare sul campo di battaglia unità nuovissime:
  • Scinchi a cresta rossa: provvisti di Grandi Armi, gli Scinchi a cresta rossa infliggono danni penetranti. Si spostano a un ritmo formidabile e sono ben equipaggiati per aggirare velocemente il nemico e colpire di fianco o dalle retrovie.
  • Branco da caccia di Salamandri: questi mostri, molto potenti negli attacchi a distanza, scagliano palle infuocate, infliggono attacchi a base di fuoco nel combattimento ravvicinato e causano Paura. Sono dotati di grande velocità e ciò permette loro di riposizionarsi velocemente sul campo.
  • Antico Salamandro: un Salamandro enorme e venerabile che scaglia gigantesche palle infuocate, infliggendo danni ingenti e rendendo l'obiettivo più vulnerabile ad altri attacchi a base di fuoco. L'Antico Salamandro infligge attacchi a base di fuoco anche nel combattimento ravvicinato e causa Paura.
  • Cavalieri su Ripperdattilo: questa cavalleria volante antifanteria di Scinchi infligge pesanti danni penetranti nel combattimento corpo a corpo.
  • Stegadonte Anziano (Motore degli dei): una variante del possente Stegadonte su cui è posizionato un Motore degli dei; può infliggere l'attacco a raggio Allineamento ardente e ricorrere al Portento della protezione per difendere le unità amiche nelle vicinanze.
  • Bastiladonte (Arca di Sotek): un Bastiladonte su cui è posizionata l'Arca di Sotek, in grado di evocare un vortice sibilante di serpenti velenosi che lo avvolge durante il combattimento.

Reggimenti della Fama
Gli eserciti di Tehenhauin possono schierare dei nuovissimi Reggimenti della Fama. Possono essere sbloccati e reclutati quando vengono offerti i giusti sacrifici a Sotek.
  • Il Tempestoso (Stegadonte Anziano): dotato dell'abilità del Giudizio di Uxmac, Il Tempestoso può invocare saette per uccidere i nemici nel combattimento corpo a corpo.
  • Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio): questi guerrieri venerabili hanno gli attributi Difesa esperta contro le cariche, Attacchi magici e Guardiano.
  • Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo): guerrieri esperti di mostri, i Cacciatori su Colossadonte hanno l'abilità Bonus vs. grandi.
  • Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte): la Schiera di Pop-Hopak non ha il tratto Istinti primitivi ed è dotata degli attributi Schieramento d'avanguardia e Immune alla Psicologia.
  • Legione di Chaqua (Sauri Lancieri): questi leggendari guerrieri Sauro hanno l'abilità Scudo di Chaqua che dona una Resistenza alle armi da tiro significativa alle unità amiche nei paraggi.
  • La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri): instancabile e furtiva, la Fosca Marea ha gli attributi Caccia e Vigore infinito.
  • Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa): veterani di lunga data, la Schiera di Sotek è indomita e ha l'abilità Rifiuta di morire che ferma momentaneamente la perdita dei punti ferita in battaglia.
  • Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte): questi guerrieri volanti hanno l'attributo Schiva, che conferisce loro una Resistenza fisica del 20%, e Sganciare Rocce di Scissione, che riduce momentaneamente la resistenza dell'armatura dell'obiettivo.