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Include: gioco base, CAMPAGNA PREQUEL di Tale of Falir, Artbook digitale, Colonna sonora digitale (include la colonna sonora originale di Fantasy General), Mappa del mondo stampabile, due future espansioni: Onslaught e Empire Aflame.
Sono trascorsi trecento anni da quando le Guerre dell'Ombra hanno devastato Keldonia e il mondo di Aer, e le lotte del passato sono ormai da tempo svanite nella leggenda.
Nelle Highlands di Fareach, i clan di guerrieri barbari si sono guadagnati da vivere nel rigido clima settentrionale, combattendo costantemente tra loro e saccheggiando le città più ricche delle Terre di Confine. Stanchi di questi continui attacchi, i clan delle Terre di Confine hanno chiesto aiuto all'Impero, un potente regno che controllava il territorio dai Monti Scarlatti alla Valle di Cynehelm e al Bosco Bianco. La Legione Imperiale Occidentale fu inviata ad affrontare i predoni delle Highlands e, con l'aiuto dei clan delle Terre di Confine Iseal e Machnar, uccise l'Alto Re Brendan nella battaglia del Passo del Wyrm.
Fu firmato un trattato che proibiva a qualsiasi clan di attraversare le Terre di Confine in cambio della pace. Da allora, non c'è stato un Alto Re a unire i Clan, e sono caduti in litigi e incursioni tra loro.
In questi tempi bui, il tuo clan è stato guidato da Falir Occhio Solo, un guerriero di grande fama. Tu sei suo figlio e l'erede designato, e sei ansioso di dimostrare il tuo valore al Consiglio del Clan e a tuo padre...
L'eredità
Fantasy General II: Invasion è la rivisitazione del classico gioco di strategia degli anni '90!
Gli eserciti tornano a schierarsi sulle terre di Keldonia, devastate dalla guerra, e una nuova generazione di comandanti metterà alla prova il proprio coraggio e le proprie tattiche. Il wargame fantasy è tornato!
Le battaglie
Fedele alla tradizione del gioco originale, Fantasy General II è incentrato su battaglie a turni. Guida oltre 75 diverse tipologie di unità uniche, inclusi potenti eroi.
Prendi in considerazione il terreno, le armi e le armature, gli effetti magici, il morale e l'equilibrio delle forze, elabora un piano, eseguilo e sconfiggi il tuo nemico, forgiando la tua reputazione di condottiero selvaggio.
La campagna
Battaglia dopo battaglia, dovrai prendere decisioni e sviluppare il tuo esercito. I giovani membri del clan dovranno essere addestrati e, man mano che acquisiranno esperienza, anche le reclute più inesperte potranno trasformarsi in campioni. Ma attenzione: le vittorie costose possono essere peggiori di una sconfitta... quando le unità temprate dalla battaglia periscono, periscono anche la loro progressione e la loro esperienza.
Ogni unità è dotata di abilità, armi e armature specifiche e può essere equipaggiata con artefatti magici trovati durante la battaglia e potenziata con oro e risorse che dovrai saccheggiare al nemico.
I clan
Una confederazione di tribù autonome delle zone collinari, che apprezzano la loro indipendenza e combatteranno ferocemente per ottenerla.
Guerrieri con ascia da campo, berserker, guerrieri con la lancia, troll e sciamani evocano spiriti ancestrali e potenti elementali, oppure addestrano agili cavalieri di cervi e letali orsi mannari, oppure reclutano mercenari, dagli arcieri ai centauri.
L'Impero
Il regno più potente sulla faccia di Aer.
Affronta le potenti Legioni dell'Impero e le loro creazioni magiche, dai cannoni drago ai golem, così come le orde di non morti che portano in battaglia, oppure combatti contro arpie, uomini lucertola e grandi draghi durante il tuo cammino.
Il mondo
Il mondo di Aer è ricco di bellezza e meraviglie. Dagli altipiani freddi e ricchi di magia di Fareach, dimora dei Clan Barbari del giocatore, alle Terre di Confine con le loro fertili valli fluviali e i boschi profondi dove streghe e mostri vagano ancora liberi; dalle Terre Sommerse, sommerse da un grande Cataclisma e popolate da insidiose paludi e lucertoloidi, al raffinato e temperato Impero del Sud, dimora di città meravigliose e costruito sul lavoro dei non morti. La tua campagna ti vedrà combattere su campi di battaglia molto diversi, che richiederanno tattiche e composizione dell'esercito variabili.