Data di rilascio: 05/09/2019Include:
- gioco base
- Tale of Falir CAMPAGNA PREQUEL
- Artbook digitale
- Colonna sonora digitale (include la colonna sonora originale di Fantasy General)
- Mappa del mondo stampabile
Sono passati trecento anni da quando le Guerre dell'Ombra hanno devastato Keldonia e il mondo di Aer, e le lotte del passato sono diventate leggende da tempo.
Nelle Highlands di Fareach, i clan di guerrieri barbari si sono guadagnati da vivere nel rigido clima settentrionale, litigando costantemente tra loro e razziando le più ricche città di Borderland. Stanchi di questi continui attacchi, i Clan di Borderland chiesero aiuto all'Impero, un potente regno che controllava la terra dalle Montagne Scarlett alla Valle di Cynehelm e a Hoarwood. La Western Imperial Legion fu inviata ad affrontare i predoni delle Highlands e, con l'aiuto dei clan di Borderland Iseal e Machnar, uccise il Sommo Re Brendan nella battaglia di Wyrm's Pass.
Fu firmato un trattato che vietava a qualsiasi clan di attraversare le Borderlands in cambio della pace. Da allora, non c'è stato nessun Sommo Re a unire i Clan, e sono caduti in litigi e incursioni tra di loro.
In questi tempi bui il tuo clan è stato guidato da Falir One-Eye, un guerriero di grande fama. Sei suo figlio ed erede designato, e non vedi l'ora di dimostrare il tuo coraggio al Consiglio del Clan e a tuo padre...
Caratteristiche
- L'eredità
Fantasy General II: Invasion è la rivisitazione del classico gioco di strategia degli anni '90!
Gli eserciti ancora una volta tracciano linee di battaglia sulla terra dilaniata dalla guerra di Keldonia e una nuova generazione di comandanti metterà alla prova il proprio coraggio e le proprie tattiche l'uno contro l'altro. I wargame fantasy sono tornati!
- Le battaglie
Fedele alla tradizione del gioco originale, Fantasy General II è incentrato sulle battaglie a turni. Guida oltre 75 diversi tipi di unità uniche, inclusi potenti eroi.
Prendi in considerazione il terreno, le armi e le armature, gli effetti magici, il morale e l'equilibrio delle forze, fai un piano, eseguilo e sconfiggi il tuo nemico, forgiando la tua reputazione di selvaggio leader della guerra.
- La campagna
Battaglia dopo battaglia, dovrai prendere decisioni e sviluppare il tuo esercito. I giovani membri del clan dovranno essere addestrati e, man mano che acquisiscono abbastanza esperienza, anche le reclute più verdi possono essere trasformate in campioni. Ma attenzione: vittorie costose possono essere peggio di una sconfitta... quando le unità temprate dalla battaglia muoiono, anche la loro progressione e la loro esperienza muoiono.
Ogni unità viene fornita con le loro abilità, armi e armature specifiche e possono essere equipaggiate con manufatti magici che trovi durante la battaglia e potenziate con oro e risorse che devi saccheggiare dal tuo nemico.
- I clan
Una confederazione di tribù autonome delle colline, che apprezzano la loro indipendenza e combatteranno ferocemente per essa.
Asce da campo, berserker, lancieri, troll e sciamani, evocano gli spiriti degli antenati e potenti elementali o addestrano agili cavalieri di cervi e letali orsi mannari o reclutano mercenari da arcieri lunghi a centauri.
- L'impero
Il regno più potente sulla faccia di Aer.
Affronta le potenti Legioni dell'Impero e le loro creazioni magiche, dai cannoni dei draghi ai golem, nonché le orde di non morti che portano in battaglia, o combatti contro arpie, lucertole e grandi draghi sulla tua strada.
- Il mondo
Il mondo di Aer è pieno di bellezza e meraviglie. Dai freddi e magici altopiani di Fareach, patria dei clan barbarici del giocatore, alle Borderlands con le loro fertili valli fluviali e i profondi boschi dove streghe e mostri vagano ancora liberi; dalla Terra Sommersa, sommersa da un grande Cataclisma e piena di infidi paludi e Lucertoloidi, al raffinato e temperato Impero del Sud, patria di città meravigliose e costruito sul lavoro dei non morti. La tua campagna ti vedrà combattere su campi di battaglia molto diversi, che richiedono tattiche variabili e composizione dell'esercito.