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Sebbene le forze imperiali abbiano vinto la Seconda Guerra Mondiale per Armageddon, il pianeta è ancora un focolaio di attività e conflitti.
Gli Orki sopravvissuti che non sono fuggiti dal mondo hanno lasciato alcune delle loro spore nella giungla equatoriale dove sono riusciti a sopravvivere e a crescere in uno stato selvaggio, minacciando la stabilità e la ricostruzione di Armageddon.
Per porre fine definitivamente a questo flagello viene radunata una forza speciale. Induriti dai fuochi di migliaia di battaglie, questi veterani purgheranno le giungle equatoriali da questa infestazione, dando la vita per la più grande gloria del Dio Imperatore dell'Umanità: questi sono i Cacciatori di Orchi!
Per aiutare questi guerrieri nella loro missione, l'Inquisitore Horst - inviato ad Armageddon come una delle forze di soccorso - offrirà il suo sostegno. La devastazione provocata dalla Seconda Guerra è un terreno fertile per la corruzione e potrebbe portare a qualcosa di ancora più pericoloso degli Orki selvaggi!
Ork Hunters è un'espansione di Warhammer 40,000: Armageddon, ambientata poco dopo la fine della Seconda Guerra di Armageddon, e aggiunge un nuovo capitolo a questa epica saga!
Segui le gesta dei Cacciatori di Orchi e degli altri elementi della Legione d'Acciaio nel loro sforzo di ripulire il Pianeta da ogni minaccia una volta per tutte!
Questa volta non sono previsti rinforzi. Nessuna forza Space Marine rimane sul mondo nell'ambiente immediatamente successivo alla guerra e nessuna unità Space Marine apparirà in questa campagna DLC. Questa sarà una battaglia di sole unità imperiali, dandogli una disposizione unica rispetto al gioco principale!
Quattro nuove unità di Orki fanno la loro comparsa: Feral Wildboyz, Huntas, Boarboyz e Junkas, insieme ad almeno sei nuovi tipi di fanteria di cacciatori di Orki: Ork Hunter Company Command, Fanteria, Lanciafiamme, Supporto anticarro, Supporto antincendio e Cecchini.
CAMPAGNA ATTO 1 – “I cacciatori della giungla”
Missione 1: Fondazione della base di Cerbera
Missione 2: Incursori selvaggi
Missione 3: Circostanza misteriosa
ATTO CAMPAGNA 2 – “Feli ed eretici”
Missione 4: Richiesta dell'Inquisitore
Missione 5: epidemia selvaggia
Missione 6: Rastrellamento selvaggio
ATTO CAMPAGNA 3 – “Pulizia della casa”
Missione 7: Scouting the Feral
Missione 8: Il generale di Von Strab
Missione 9A: accampamento selvaggio
Missione 9B: eresia e redenzione