Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
„Odkryj pozostałości zniszczonego świata. Minęły niezliczone wieki, odkąd wielki Kataklizm postawił świat Talizmanu na krawędzi zagłady, a teraz, z popiołów, cywilizacja odradza się na nowo”.
Rozszerzenie „Kataklizm” wprowadza zupełnie nową planszę główną, przedstawiającą krainę Talizmanu po kataklizmie. Budynki, które kiedyś znałeś, zniknęły, a ich mieszkańcy teraz wędrują po krainie.
Przygotuj się na poznanie Talismana, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś!
Karty Talizmanu
Talizmany to cenne magiczne przedmioty, które pozwalają Ci dostać się do Krainy Wewnętrznej. Wcześniej te magiczne przedmioty po prostu umożliwiały Ci przejście. W rozszerzeniu Cataclysm, Karty Talizmanów oferują o wiele więcej, dzięki nowym Talizmanom o unikalnych efektach!
Karty Denizen
Kupcy i Mistycy wędrują teraz po krainie, której domy zostały zniszczone w Kataklizmie. Podróżując po zrujnowanej krainie, odkryjesz Karty Mieszkańców, które mogą doprowadzić cię do spotkania z jedną z wędrujących postaci. Jak zawsze, dadzą ci one szansę na zdobycie przedmiotów, Siły lub Rzemiosła. Zawsze jednak istnieje szansa, że Czarodziejka zamieni cię w ropuchę!
Karty resztkowe
Znajdź starożytne skarby, stworzenia i miejsca odkryte w krainie Talisman. Karty Pozostałości umieszczane są na planszy zakryte przed rozpoczęciem gry. Jeśli twoja postać wyląduje na jednej z zakrytych kart, możesz ją odwrócić, zanim zdecydujesz się na spotkanie z polem lub postacią na niej.
Karty terenu
Karty Terenu zmieniają sposób działania przestrzeni. Oryginalny tekst i nazwa przestrzeni są ignorowane, ponieważ przejmuje ona rolę karty Terenu. Karty te mogą zostać aktywowane przez efekty w grze i pozostają na swoim miejscu, chyba że inny efekt wymaga ich usunięcia lub zmiany.
Kult Potępionych
Sześcioro złowrogich kultystów połączyło siły, by szturmować Dolinę Ognia, dążąc do zdobycia Korony Władzy. Każdy członek kultu jest rozproszony po całej planszy, zbliżając się do Równiny Zagrożenia ze wszystkich stron. To od twoich postaci, jako drużyny, zależy, czy pokonasz kultystów i wspólnie odniesiesz sukces, czy stracisz wszystko...
Wieczna Korona
W końcu dotarłeś do Korony Władzy, gotowy rządzić królestwem. W przeciwieństwie do poprzednich władców, twoja podróż jeszcze się nie skończyła. Wieczna Korona stwarza większe ryzyko dla twojego życia, jak i dla tych, na których rzuciłeś Zaklęcie Władzy. Upewnij się, że masz przygotowane wiele żyć, bo możesz je wszystkie stracić, zanim zdobędziesz Koronę!
Jedyny Talizman
Po Kataklizmie przetrwał tylko jeden Talizman. Ten pojedynczy Talizman jest teraz jedynym kluczem do dostępu do Równiny Zagrożenia. Zdobycie tego Talizman jest dość proste: znajdź go na polu, zdobądź, wykonując Zadanie Czarnoksiężnika lub wyrwij go z rąk innej postaci, pokonując ją w walce. Gdy zdobędziesz Talizman, wszystkie oczy będą zwrócone na ciebie. Czy dotrzesz na Równinę Zagrożenia, zanim ktoś cię złapie?
Krainy Cudów
Podczas wędrówki po krainie będziesz musiał zebrać mieszankę 12 Wrogów, Przedmiotów, Miejsc, Wydarzeń, Nieznajomych lub Sług, zanim udasz się do Korony Władzy. Te karty pokażą ci twoje przygody, odkrycia i historię podróży przez zniszczoną krainę.

Arcane Scion
Młody Arcane Scion ujarzmił magiczną energię Kataklizmu, co pozwala mu posługiwać się magicznymi przedmiotami i rzucać zaklęcia. Grając Arcane Scion:
Barbarzyńca
Rozpoczynając grę z Wielkim Mieczem, inni łatwo dostrzegą, że brutalna siła Barbarzyńcy jest czymś, czego należy się obawiać. Jednak walka psychiczna może nie być najlepszym sposobem na pokonanie go ze względu na jego odporność na magię! Grając Barbarzyńcą:
Czarny Rycerz
Ten Mroczny Rycerz, będący złą sławą w krainie Talisman, nie zawaha się zagrozić każdemu, kto stanie mu na drodze.
Mutant
W ciągle zmieniającej się krainie Talizmanu, Mutant zawsze przetrwał i przystosował się. Jego Siła, Rzemiosło i Los nieustannie się zmieniają, reagując na otaczający go świat. Grając Mutantem:
Zamiatacz
Dorastając w dziesięcioleciach po Kataklizmie, zbieracz nauczył się, że najlepszym sposobem na przetrwanie jest ciągłe pozostawanie w ruchu i zbieranie wszystkich przedmiotów, jakie uda mu się znaleźć.
