Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
Talisman - The Cataclysm Expansion DLC PC Steam CD Key>
PEGI 7
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Talisman - The Cataclysm Expansion DLC PC Steam CD Key

Sprzedawca
My Digital Games
99.67% ocen z 651222 jest znakomitych!
15 więcej ofert dostępnych od
$2.11
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.10lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Wymaga gry podstawowej Talisman: Digital Edition na PC Steam, aby móc grać.
Data wydania: 05/11/2018

„Odkryj pozostałości zniszczonego świata. Minęły niezliczone wieki, odkąd wielki Kataklizm postawił świat Talizmanu na krawędzi zagłady, a teraz, z popiołów, cywilizacja odradza się na nowo”.

Rozszerzenie „Kataklizm” wprowadza zupełnie nową planszę główną, przedstawiającą krainę Talizmanu po kataklizmie. Budynki, które kiedyś znałeś, zniknęły, a ich mieszkańcy teraz wędrują po krainie.

Przygotuj się na poznanie Talismana, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś!

Karty Talizmanu
Talizmany to cenne magiczne przedmioty, które pozwalają Ci dostać się do Krainy Wewnętrznej. Wcześniej te magiczne przedmioty po prostu umożliwiały Ci przejście. W rozszerzeniu Cataclysm, Karty Talizmanów oferują o wiele więcej, dzięki nowym Talizmanom o unikalnych efektach!

Karty Denizen
Kupcy i Mistycy wędrują teraz po krainie, której domy zostały zniszczone w Kataklizmie. Podróżując po zrujnowanej krainie, odkryjesz Karty Mieszkańców, które mogą doprowadzić cię do spotkania z jedną z wędrujących postaci. Jak zawsze, dadzą ci one szansę na zdobycie przedmiotów, Siły lub Rzemiosła. Zawsze jednak istnieje szansa, że Czarodziejka zamieni cię w ropuchę!

Karty resztkowe
Znajdź starożytne skarby, stworzenia i miejsca odkryte w krainie Talisman. Karty Pozostałości umieszczane są na planszy zakryte przed rozpoczęciem gry. Jeśli twoja postać wyląduje na jednej z zakrytych kart, możesz ją odwrócić, zanim zdecydujesz się na spotkanie z polem lub postacią na niej.

Karty terenu
Karty Terenu zmieniają sposób działania przestrzeni. Oryginalny tekst i nazwa przestrzeni są ignorowane, ponieważ przejmuje ona rolę karty Terenu. Karty te mogą zostać aktywowane przez efekty w grze i pozostają na swoim miejscu, chyba że inny efekt wymaga ich usunięcia lub zmiany.

Kult Potępionych
Sześcioro złowrogich kultystów połączyło siły, by szturmować Dolinę Ognia, dążąc do zdobycia Korony Władzy. Każdy członek kultu jest rozproszony po całej planszy, zbliżając się do Równiny Zagrożenia ze wszystkich stron. To od twoich postaci, jako drużyny, zależy, czy pokonasz kultystów i wspólnie odniesiesz sukces, czy stracisz wszystko...

Wieczna Korona
W końcu dotarłeś do Korony Władzy, gotowy rządzić królestwem. W przeciwieństwie do poprzednich władców, twoja podróż jeszcze się nie skończyła. Wieczna Korona stwarza większe ryzyko dla twojego życia, jak i dla tych, na których rzuciłeś Zaklęcie Władzy. Upewnij się, że masz przygotowane wiele żyć, bo możesz je wszystkie stracić, zanim zdobędziesz Koronę!

Jedyny Talizman
Po Kataklizmie przetrwał tylko jeden Talizman. Ten pojedynczy Talizman jest teraz jedynym kluczem do dostępu do Równiny Zagrożenia. Zdobycie tego Talizman jest dość proste: znajdź go na polu, zdobądź, wykonując Zadanie Czarnoksiężnika lub wyrwij go z rąk innej postaci, pokonując ją w walce. Gdy zdobędziesz Talizman, wszystkie oczy będą zwrócone na ciebie. Czy dotrzesz na Równinę Zagrożenia, zanim ktoś cię złapie?

Krainy Cudów
Podczas wędrówki po krainie będziesz musiał zebrać mieszankę 12 Wrogów, Przedmiotów, Miejsc, Wydarzeń, Nieznajomych lub Sług, zanim udasz się do Korony Władzy. Te karty pokażą ci twoje przygody, odkrycia i historię podróży przez zniszczoną krainę.

Arcane Scion
Młody Arcane Scion ujarzmił magiczną energię Kataklizmu, co pozwala mu posługiwać się magicznymi przedmiotami i rzucać zaklęcia. Grając Arcane Scion:

  • Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia.
  • Gdy wylądujesz na postaci, możesz potajemnie przyjrzeć się jej zaklęciom. Następnie możesz zabrać od tej postaci 1 zaklęcie lub przedmiot magiczny według własnego wyboru.
  • Gdy jakakolwiek postać zyskuje Rzemiosło, możesz zyskać 1 Zaklęcie, jeśli twoje Rzemiosło na to pozwala.
  • Po rzucie jedną lub kilkoma kostkami możesz odrzucić 1 Zaklęcie lub Magiczny Przedmiot, aby dodać lub odjąć 1 od wyniku.

Barbarzyńca
Rozpoczynając grę z Wielkim Mieczem, inni łatwo dostrzegą, że brutalna siła Barbarzyńcy jest czymś, czego należy się obawiać. Jednak walka psychiczna może nie być najlepszym sposobem na pokonanie go ze względu na jego odporność na magię! Grając Barbarzyńcą:

  • Rozpoczynasz grę posiadając Wielki Miecz.
  • Nie możesz posiadać ani zdobywać zaklęć. Zaklęcia nie mogą na ciebie oddziaływać.
  • Jeśli zostaniesz pokonany w walce psychicznej i stracisz życie, możesz rzucić 1 kostką. Jeśli wyrzucisz 4, 5 lub 6, twoja odporność na magię cię chroniła i nie straciłeś życia.
  • Odwiedzając Crags, możesz uleczyć 1 punkt życia lub odnowić 1 punkt losu zamiast rzucać kostką.

Czarny Rycerz
Ten Mroczny Rycerz, będący złą sławą w krainie Talisman, nie zawaha się zagrozić każdemu, kto stanie mu na drodze.

  • Rozpoczynasz grę posiadając kolczastą tarczę.
  • Gdy wylądujesz na polu z inną postacią lub gdy inna postać wyląduje na Twoim polu, możesz zagrozić tej postaci. Jeśli to zrobisz, musi ona zapłacić Ci 1 sztuką złota lub stracić 1 punkt życia.
  • Odwiedzając Zamek, możesz odzyskać utracone życie, zamiast spotykać się z przestrzenią w zwykły sposób.

Mutant
W ciągle zmieniającej się krainie Talizmanu, Mutant zawsze przetrwał i przystosował się. Jego Siła, Rzemiosło i Los nieustannie się zmieniają, reagując na otaczający go świat. Grając Mutantem:

  • Gdy rozpoczynasz grę, rzuć 1 kością w tabeli Mutanta, aby określić swój początkowy bonus.
  • Na początku swojej tury, jeśli masz 2 lub więcej punktów życia, możesz stracić 2 punkty życia, aby zmutować. Jeśli to zrobisz, rzuć 2 kośćmi przeciwko tabeli Mutantów.
  • Jeśli zostaniesz zamieniony w Ropuchę, możesz anulować efekt i stracić 1 punkt życia.

Zamiatacz
Dorastając w dziesięcioleciach po Kataklizmie, zbieracz nauczył się, że najlepszym sposobem na przetrwanie jest ciągłe pozostawanie w ruchu i zbieranie wszystkich przedmiotów, jakie uda mu się znaleźć.

  • Gdy rozpoczniesz grę, umieść 5 wierzchnich kart talii Pozostałości na stosie odrzuconych kart Przygody.
  • Możesz przenosić dowolną liczbę obiektów.
  • Możesz traktować wszystkie obiekty tak, jakby miały numer spotkania równy 1.
  • Na koniec swojej tury możesz schować jeden ze swoich Obiektów. Jeśli przegrasz atak, zwycięzca nie może zabrać obiektu z twojego schowka. Możesz mieć w schowku tylko 1 Obiekt na raz.
  • Za każdym razem, gdy wyrzucisz 1 w swoim ruchu, możesz zbierać przedmioty zamiast się poruszać. Jeśli zdecydujesz się zbierać, weź wierzchni przedmiot ze stosu kart odrzuconych Przygód.

Cechy

  • 1 Nowa Rada
  • 47 kart przygód
  • 6 kart zadań czarnoksiężnika
  • 10 kart zaklęć
  • 6 kart talizmanów
  • 24 karty zakupowe
  • 40 kart mieszkańców
  • 25 kart resztkowych
  • 10 kart terenu
  • 4 nowe alternatywne zakończenia
  • 5 nowych postaci