Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam
Edycja

AppGameKit Studio - Particle Editor DLC Steam CD Key

Sprzedawca
Gamekeyz.net
95.54% ocen z 247749 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.61lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Wymaga gry podstawowej AppGameKit Studio na PC Steam, aby móc grać.
Data wydania: 24/10/2019

AppGameKit Studio Particle Editor to łatwy w użyciu edytor, który wprowadza cząsteczki GPU do twoich dzieł. Wykorzystaj moc swojej karty graficznej, aby tworzyć złożone efekty z dużą liczbą cząsteczek bez znacznego wpływu na wydajność.

Cechy

  • Warstwa farby zapewnia bardzo proste w użyciu artystyczne podejście do interaktywnego malowania kierunków przepływu cząstek
  • Proste w użyciu środowisko wykonawcze dla projektów aplikacji AppGameKit Studio i AppGameKit Classic
  • Kontrolowana przez użytkownika maksymalna liczba cząstek (4K, 16K, 64K, 256K, 1M), dzięki czemu efekty można precyzyjnie dostosować do różnych specyfikacji sprzętowych
  • Opcja czasu wykonywania, aby załadować efekt ze zmniejszoną liczbą cząstek
  • Zatrzymaj symulację, aby sprawdzić aktualnie wyświetlany efekt
  • Elastyczna funkcjonalność emitera z kilkoma typami emiterów (pudełko, okrąg, dysk, wypełniona kula, sferyczna powłoka, linia)
  • Wszystkie kształty emiterów można precyzyjnie dostroić (rozmiar/promień, obrót i położenie)
  • Kontrola nad pozycją efektu w czasie wykonywania — użyj ponownie tego samego efektu w różnych miejscach w swoich grach
  • Emitery można aktywować i dezaktywować w edytorze oraz w czasie wykonywania
  • Zmienna liczba emisji może być automatycznie optymalizowana, aby mieć jak najwięcej cząstek na ekranie
  • Emitery wybuchowe do wybuchów i iskier
  • Pełna kontrola nad tym, ile klatek emiter tworzy cząsteczkę przed przejściem w stan uśpienia
  • Określ początkową prędkość cząstek i dowolne ustawienie wariancji losowej
  • Obsługiwane tryby mieszania cząstek (nieprzezroczyste, alfa, addytywne)
  • Dołączono kilka tekstur cząstek dla typowych efektów
  • Obsługiwane niestandardowe tekstury
  • Zabarwienie cząstek można łatwo kontrolować przez cały czas życia cząstek za pomocą gradientów.
  • Obsługiwane są niestandardowe tekstury gradientu
  • Obsługiwane metody orientacji cząstek obejmują skierowanie kamery, billboard, pełny obrót 3D, zorientowanie na prędkość ruchu
  • Kontroluj rozmiar każdej cząstki na początku i na końcu jej życia
  • System turbulencji do dodawania naturalnie wyglądającej losowości do efektów
  • W przypadku turbulencji obsługiwane są niestandardowe tekstury szumów
  • Pole turbulencji można przesuwać i obracać w czasie wykonywania
  • Warstwowy system pól wektorowych do kontrolowania ogólnego ruchu i przepływów cząstek
  • Warstwy oparte na kształcie mogą dodawać zlokalizowane siły kierunkowe, przyciągać/odpychać lub wirować cząsteczki
  • System reflektorów, który może być używany do odbijania cząstek od podłóg i ścian