Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
TAIPINGI
Gra odtwarza Rebelię Taïping z lat 1851-1864. była to jedna z najbardziej śmiercionośnych i przerażających wojen domowych w Chinach, która kosztowała życie milionów ludzi. Graj rebeliantami z Taïping i ich sojusznikami, walcząc o stworzenie własnego państwa, lub zostań cesarzem Qing i stłum rewoltę oraz jej zagranicznych sprzymierzeńców, zanim obalą twoją dynastię.
W latach 1851-1864 Chiny toczyła się najbardziej przerażająca – i śmiertelna w skutkach – wojna domowa, powstanie Taïping, które kosztowało życie miliony Chińczyków. W tej grze wcielisz się w zbuntowane oddziały „Królestwa Niebieskiego” (znanego również jako Taïping) i ich innych sojuszników, takich jak bandyci Nien, przeciwko dynastii Qing. Inne bunty i interwencje obcych mocarstw będą uciążliwe dla obu stron.
Czas trwania scenariusza wynosi od 8 tur (dla mniejszych) do ponad 164 tur (13-letnia wielka kampania), z których każda reprezentuje okres jednego miesiąca między kwietniem 1851 a grudniem 1864.
Jeden gracz reprezentuje rebeliantów Taïpings i ich sojuszników, drugi różne siły Imperium Qing. Oba mają pod swoją komendą jednostki lądowe i morskie i mogą prowadzić jakąś grę dyplomatyczną z obcymi mocarstwami.
Uważaj z obu stron na obce diabły (siły francuskie i brytyjskie), ponieważ na razie są neutralne, ale w pewnym momencie mogą stać się nieustraszonym wrogiem lub oportunistycznym sojusznikiem, gdy zaatakują Imperium lub zwrócą się przeciwko Taïpingom. Dyplomacja będzie odgrywać kluczową rolę.
Mapa obejmuje większość Chin i niektóre pobliskie obszary, podzielone na regiony i prowincje. Tereny obejmują pola ryżowe, czyste tereny, wzgórza, góry i wyżyny, pustynie i główne rzeki, a także wody przybrzeżne lub oceaniczne. Na grywalnej części mapy znajdują się setki mniejszych lub większych miast, a także specjalny wyświetlacz, na którym odbywa się dyplomacja. Skala czasu gry to jedna tura na każdy miesiąc czasu rzeczywistego.
Pogoda i klimat będą odgrywać dużą rolę w grze, ponieważ zima, powodzie, deszcze i susze są modelowane poprzez wizualną zmianę cech mapy.
Gracze po każdej stronie będą mieli dostęp do dziesiątek różnych typów jednostek (wielkości pułku), takich jak pobory, milicje, chorągwie chińskie lub mandżurskie, kawaleria, bandyci, triady, zagraniczna piechota lub marynarze, stare działa, nowoczesna artyleria, śmieci transportowe i okręty wojenne, a także wiele innych rodzajów garnizonów lub jednostek zaopatrzeniowych. Budowa wszystkich tych żołnierzy i statków będzie kosztować cenne dochody, a niektóre będą wymagały szkolenia, aby ewoluować w bardziej wydajne modele.
W tej grze, dzięki nowemu systemowi ekonomicznemu dodanemu do silnika SGS, będziesz również otrzymywać dochody z kluczowych miast i regionów, za pomocą których możesz utrzymywać i rozbudowywać swoje armie i floty. Główne źródła dochodu będą pochodzić z miast i portów, które kontrolujesz, a także z bogatych terenów rolniczych. Musisz jednak uważać na korupcję, imperialne wydatki i inne źródła marnowania cennych zasobów.
Wydarzenia i karty w grze, których jest ponad 200, pozwalają na pełną powtarzalność dzięki wielu różnym sytuacjom, które tworzą na polu dyplomatycznym, wojskowym, politycznym lub ekonomicznym.
Szacowany czas gry : od 1:00 do wielu godzin...
Preferowana strona : brak.
Najtrudniejsze do gry : Qings.