Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
SGS Battle for Stalingrad to pierwsza gra z naszej nowej serii SGS Battle, obejmującej intensywne walki i bitwy w dobrze znanych (lub nie) małych, ale obfitujących w walki lokacjach; „wielka” skala taktyczna dla pułków, batalionów, kompanii, a nawet jednostek wielkości plutonu (w zależności od gry) i tury gry, które reprezentują bardzo krótki rzeczywisty okres czasu (jeden lub dwa dni, pół dnia, kilka godzin… ).
Jedna z wielu cech charakterystycznych serii Battle w porównaniu z innymi SGS dotyczy systemu aktywacji jednostek, co oznacza, że nie wszystkie jednostki będą mogły poruszać się i walczyć w turze. Będzie to dla nich możliwe tylko wtedy, gdy zostaną aktywowane. I w zależności od bitew lub epizodów w ich trakcie, limity aktywacji będą mniej lub bardziej istotne.
Stalingrad, jedna z najsłynniejszych i najbardziej krwawych bitew II wojny światowej, postrzegana przez wielu jako punkt zwrotny w konflikcie, została przedstawiona w tej grze, w której możesz grać po obu stronach, niemieckiej lub sowieckiej; przeciwko innemu graczowi w PBEM lub na gorącym krześle, przeciwko AI.

SGS Bitwa o Stalingrad obejmuje okres od września do listopada 1942 r. (bitwa jako całość trwa od 23 sierpnia 1942 r. do 2 lutego 1943 r.). To znaczy przed okrążeniem Stalingradu.
W połowie listopada, gdy gra dobiega końca, los oddziałów niemieckich uwięzionych w Stalingradzie zostaje przesądzony. Ale może uda się im zdobyć Stalingrad przed sowiecką kontrofensywą (19 listopada – 2 lutego 1943 r.), komplikując w ten sposób plany Moskwy? A może, jako Sowiet, będziesz skuteczniej utrzymywał miasto, stawiając Niemców w jeszcze bardziej niepewnej sytuacji niż historyczna, kiedy nadejdzie twoja kontrofensywa? Każdy blok miasta stanie się stawką tysiąca bitew.
Gra będzie zawierać scenariusz wielkiej kampanii obejmujący bitwę od września do listopada, a także inne (średnie lub krótsze - patrz poniżej) scenariusze oparte na różnych dniach rozpoczęcia lub ograniczone do określonych obszarów (Fabryka Fabryki Traktorów, Mamajew Kurgan, Ostatni Niemiecki Atak itp.) bitwy.
Gracz znajdzie w grze również wydarzenia historyczne.
Większość wydarzeń generuje jeszcze większe zanurzenie, trzymając się historycznej rzeczywistości. Wszystkie zostały starannie zaprojektowane, z obszernymi badaniami historycznymi, aby wyjść poza grę i przybliżyć jej zabawowy wymiar do czegoś, co mogłoby być wysoce interaktywną książką historyczną.

Skala
W tej konkretnej grze jednostki są przeważnie wielkości batalionu. Konfrontują się ze sobą w obszarach miejskich i przemysłowych, po obu stronach Wołgi i na bezpośrednich obrzeżach miasta. Niektóre „pola poza mapą” są również zintegrowane, aby reprezentować bardziej odległe obszary (gdzie znajdują się bliskie punkty strategiczne, takie jak bazy lotnicze).
Każda tura to dwa dni.
Gra składa się głównie z jednostek naziemnych i niektórych jednostek powietrznych. Jednak te ostatnie pełnią bardziej rolę „znaczników” wsparcia, jak w tradycyjnych grach planszowych lub grach wojennych, niż jednostek z dobrym i oddanym zarządzaniem. Obecnych jest również kilka jednostek rzecznych reprezentujących radzieckie jednostki pływające po Wołdze.
W grze pojawiają się wszystkie typy jednostek obecne w Stalingradzie w 1942 roku: pojazdy opancerzone, piechota, saperzy, artyleria, a nawet kilka niespodzianek (tymczasowy kampfgruppe, radzieckie zgrupowanie z zagorzałymi, elementy terenu, takie jak ufortyfikowane ruiny itp.).
Szacowany czas gry : od 1 godziny do wielu godzin … z dużą powtarzalnością.
Faworyzowana strona/najtrudniejsza do rozegrania : w zależności od rozgrywanego scenariusza i kampanii może się zmieniać, będąc trudniejsza dla jednej strony w pewnym momencie gry, zanim stanie się łatwiejsza (i trudniejsza dla strony przeciwnej).