Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
5.0
(1 Recenzja)
Platforma
Steam
Steam
Edycja
Gary Grigsby's War in the East Steam CD Key

Gary Grigsby's War in the East 2 Steam CD Key

Promowana oferta
Oferta wyświetlana na górze strony produktu to oferta sprzedawcy, który wykupił promocję. Pozostały oferty są sortowane według ceny (od najniższej to najwyższej).
Sprzedawca
Gamersg1ft
93.61% ocen z 13005 jest znakomitych!
$40.33-47%76.58
Cena referencyjna to cena rynkowa tego samego produktu na konkretnej platformie na której może być wykorzystany (np. Steam) na dzień jego premiery. Ze względu na dynamiczne zmiany cen wszystkich produktów cyfrowych, których nie śledzimy na bieżąco, zachęcamy użytkowników do sprawdzenia najnowszych cen referencyjnych przed zakupem.
2 więcej ofert dostępnych od
$40.33
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$2.02lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Ten produkt może wymagać konta Slitherine PBEM++ for Multiplayer , aby móc grać.
Data wydania: 10/12/2021

Front Wschodni, najbardziej decydujący teatr II wojny światowej i największe lądowe pole bitwy. Walka do końca, wojna totalna między Trzecią Rzeszą a Związkiem Radzieckim, z których każdy dowodzi milionami. Legendarny zespół gier wojennych w 2by3 Games spędził lata na powracaniu do tego tytanicznego konfliktu, aby ponownie ustanowić nowy stan techniki.

Gary Grigsby's War in the East 2 to kompletna przeróbka i ulepszenie oryginalnej gry War in the East, przy czym nie pozostawiono kamienia na kamieniu, aby zapewnić bardziej realistyczną, bogatszą historycznie i ambitniejszą grę strategiczną. War in the East 2 oferuje szeroką gamę scenariuszy, począwszy od krótkiego samouczka na temat bitwy o Wielkie Łuki, przez czteromiesięczne Zniszczenie Frontu Południowo-Zachodniego, aż po ogromną, pełną Wielką Kampanię całego frontu wschodniego z lat 1941-1945, począwszy od Operacji Barbarossy do upadku Berlina. W sumie czeka na Ciebie siedem scenariuszy operacyjnych i trzy kampanie na całej mapie, a także setki, jeśli nie tysiące godzin historycznej rozgrywki.

Lata nowego rozwoju zaowocowały najlepszym przeciwnikiem AI, jaki kiedykolwiek stworzył 2by3 dla dowolnej gry. Zawiera również znacznie dokładniejszą mapę, w tym pełną pojedynczą i podwójną sieć kolejową, a także historyczną sieć dróg, szczegółowy i rozszerzony porządek bitwy, nowe realistyczne modele ruchu i walki, zaawansowany system logistyczny, znacznie ulepszony i łatwy w obsłudze zarządzaj systemem Air oraz wiele innych usprawnień w interfejsie i zarządzaniu grą, a także wbudowaną encyklopedię broni i jednostek Frontu Wschodniego. To tylko zarys wielu nowych funkcji i ulepszeń, z których wszystkie są wyjaśnione w pełni obszernej instrukcji, dostępnej również w postaci fizycznej kopii.

CECHY

  • 3 pełne kampanie na mapie
    • Kampania 1941-45 (22 czerwca 1941 - 1 sierpnia 1945)
    • Stalingrad do Berlina (19 listopada 1942 – 4 lipca 1945)
    • Wisła do Berlina (13 stycznia 1945 – 1 czerwca 1945)

  • 7 mniejszych scenariuszy operacyjnych
    • Velikie Luki '42 (17 listopada 1942 - 25 stycznia 1943) - sowiecki kontratak mający na celu odzyskanie tego ważnego węzła kolejowego.
    • Droga do Mińska (22.06.1941 – 2.07.1941) – Szturm Grupy Armii „Środek” nad Dniepr.
    • Droga do Leningradu (22 czerwca 41 - 8 października 41) - Grupa Armii Północ rusza na Leningrad.
    • Zniszczenie Frontu Południowo-Zachodniego (22 czerwca 41 - 15 października 41) - Grupa Armii Południe i Guderian powodują największą kapitulację sowiecką w czasie wojny.
    • Operacja Tajfun 41 (30 września 1941 - 5 stycznia 1942) - ostateczna ofensywa mająca na celu zajęcie Moskwy.
    • Odrodzenie Armii Czerwonej (19 listopada 1942 - 17 marca 1943) - Zniszczenie niemieckiej 6 Armii pod Stalingradem.
    • Red God of War (24 listopada 1942-08 lutego 1943) - Nieudana radziecka ofensywa na północy.

  • Ulepszony przeciwnik AI
    • Nowo przeprojektowany i przebudowany przez Gary'ego Grigsby'ego dla War in the East 2
    • Znacznie ulepszona wydajność sztucznej inteligencji w obronie, a także ulepszona wydajność sztucznej inteligencji w ofensywie

  • Bardziej dokładna mapa i zasady ruchu:
    • Mapa oparta na lepszym odwzorowaniu daje większą liczbę heksów w głównym obszarze walki (106 heksów frontu od Rostowa do Leningradu w porównaniu do 87 heksów w WitE).
    • Zaawansowane zasady dotyczące terenu/drogi – Jakość dróg na każdym heksie łączy się z ukształtowaniem terenu, generując znacznie bardziej realistyczny wpływ terenu na ruch, walkę i zapasy.
    • Ruch administracyjny – odpowiada za możliwość szybkiego poruszania się po przyjaznym terytorium, zwłaszcza tam, gdzie są lepsze drogi.
    • Możliwość układania dodatkowych jednostek na heksach miejskich i portowych

  • Loże teatralne poza mapą i wydarzenia teatralne:
    • Loże teatralne reprezentujące inne teatry działań wojennych (Afryka Północna, Włochy itp.) oraz pełen zestaw wydarzeń, w tym wymagania garnizonowe w TB, a także inne wydarzenia, takie jak operacje partyzanckie.
    • Wojna partyzancka jest teraz obsługiwana z polem garnizonowym Związku Radzieckiego, wydarzeniami i zakazem partyzanckim umieszczonym na mapie.
    • Ulepszona opcja gry Player Theatre Box Control, która pozwala graczom wybrać bardziej elastyczny ruch jednostek między teatrami, ale kosztem niespełnienia wymagań dotyczących garnizonu w porównaniu do korzyści wynikających z ich przekroczenia.
    • Dokładniejszy historyczny układ jednostek, kwater głównych i jednostek wsparcia oraz ich historyczny ruch między teatrami.
    • Dodatkowe historyczne wydarzenia z kampanii.

  • Ulepszony system powietrzny obejmujący zarówno bardziej zaawansowany tryb powietrzny, jak i usprawniony tryb grupy operacyjnej powietrza
    • Na mapie baz lotniczych
    • Znacznie bardziej realistyczna walka powietrzna i rozdzielczość wsparcia w porównaniu do Wojny na Wschodzie i Wojny na Zachodzie.
    • Oddzielna faza powietrza jest teraz używana do wielu akcji powietrznych, z obsługą naziemną i transportem odbywającym się w fazie ruchu.
    • Zaawansowany tryb powietrzny umożliwia pełną szczegółową kontrolę nad całą wojną powietrzną, co jest odpowiednikiem gry w grze.
    • Nowy tryb „Air Operational Group”, który pozwala przenosić grupy lotnicze na mapie i zapewnia łatwy i usprawniony sposób zarządzania grą powietrzną, koncentrując się na grze naziemnej. Dzięki temu gra powietrzna jest łatwiejsza w zarządzaniu nawet dla tych graczy, którzy chcą mieć pełną kontrolę.
    • Pełna AI Air Assist, która może prowadzić większość operacji powietrznych w oparciu o zaledwie kilka rozkazów wydanych przez gracza grupom operacji lotniczych.

  • Bardziej dokładny i szczegółowy historyczny model pogody uwzględniający zmiany pogody na każdym heksie w oparciu o system opracowany dla Wojny na Zachodzie.

  • Zmiany w walce naziemnej w celu odzwierciedlenia operacji historycznych:
    • Nowe Punkty Przygotowania do Walki dla jednostek pozwalają na gromadzenie zapasów dla lepszych operacji ofensywnych i karanie jednostek, które są w walce w każdej turze bez odpoczynku.
    • Punkty opóźnienia walki uwzględniają czas spędzony na walce na heksie i spowalniają jednostki poruszające się przez heks, na którym w tej turze toczyła się istotna walka.
    • Ataki mogą teraz pozbawić broniące się jednostki przyszłych PM.
    • Odwroty na wiele heksów.

  • Wiele ulepszeń interfejsu, w tym nowa grafika, zreorganizowane ekrany, nowe podsumowanie tury i ważniejsze informacje dotyczące twoich jednostek i sytuacji przeniesiono na najwyższy poziom, aby ułatwić odkrywanie i szybszy dostęp.

  • Zautomatyzowana ewakuacja sowieckiej fabryki.

  • Ulepszone ekrany raportu dowódcy z większą elastycznością i możliwością eksportu CSV do analizy poza grą.

  • Specjalne oznaczenie Sztabów Szturmowych, zapewniające korzyści z dowodzenia armiom ofensywnym kosztem niektórych zdolności obronnych.

  • Zwiększony koszt dowodzenia związany z integracją wielu narodowości pod tym samym dowództwem.

  • Większe bezpośrednie przyłączenie jednostek wsparcia do niektórych dywizji radzieckich i aliantów, wraz z jednostkami wielozadaniowymi, które mogą znajdować się na mapie lub służyć jako wsparcie.

  • Nowa WitEpedia w grze – zawiera szczegółowe informacje i linki dotyczące jednostek i broni na froncie wschodnim.

  • Szczegółowe TO&E i Order of Battle Charts z informacjami o wielu jednostkach na froncie wschodnim.

  • 520-stronicowy kolorowy podręcznik, w tym dodatki i notatki projektanta, w pełni dokumentujące każdy aspekt gry. Dodatkowa wersja fizyczna (tylko) jest dostarczana z twardą, drukowaną w pełnym kolorze instrukcją obsługi.