Data wydania: 19/05/2015Świat pogrążony jest w chaosie. Powietrze jest gęste od napięcia i dymu spalonych wiosek. Przerażające Imperium Nilfgaardu zaatakowało ponownie, pustosząc nieszczęsne Królestwa Północy. Niegdyś potężni, którzy próbowali wykorzystać Geralta dla własnych korzyści, już nie żyją. W tych niepewnych czasach nikt nie jest w stanie powiedzieć, co przyniesie los, kto przyniesie światu pokój, a kto przyniesie mu tylko nieszczęścia. Ale pojawia się siła mroczniejsza i bardziej zabójcza. Drobni mężczyźni i kobiety dowodzący ocynowanymi armiami nie rozumieją, że ich konflikt jest dziecinną zabawą w porównaniu z Dzikim Gonem, nieziemskim zagrożeniem, które teraz się wyłania. Ci upiorni, widmowi jeźdźcy od wieków nękają ludzkość, sprowadzając nieszczęścia na świat. Jednak tym razem Dziki Gon poszukuje w szczególności jednej osoby: jedynej indywidualnej osoby, którą Los obdarzył Geralta, jedynej duszy, którą Geralt uważa za krewną.
Cechy
Ogólny
- Wielki finał legendy o Geralcie z Rivii
- Samodzielna przygoda, łatwo dostępna dla nowych graczy
- Znaczące wybory, których konsekwencje zmieniają historię i świat gry
- Zadania i wątki głównego wątku fabularnego, które można wykonywać w dowolnej kolejności lub wykonywać równolegle
- Niezapomniane zadania głęboko powiązane z główną fabułą i zaprojektowane z dbałością o przyciągnięcie graczy
- Zapierający dech w piersiach filmowy wstęp ilustrujący tło gry
- Wyjątkowa atmosfera, zapadające w pamięć postacie i szorstkie dialogi
- 36 różnych końcowych stanów świata gry i trzy różne grywalne epilogi
Otwarty świat
- Ogromny, otwarty świat – 35 razy większy niż w Wiedźminie 2. Wiele ekosystemów i kultur, pomiędzy którymi gracze mogą się dowolnie przemieszczać
- Regiony o różnych inspiracjach i głębokich odniesieniach kulturowych, każdy z odmiennym klimatem
- Swobodna eksploracja, nieskażona czasami ładowania
Żyjący świat
- Świat kształtowany decyzjami gracza, ale pozostawiony sam sobie żyje dalej
- Realistyczny cykl dnia i nocy
- Dynamiczny system pogodowy
- Żywa gospodarka:
- Nowy system ekonomiczny w grze różnicuje ceny towarów w zależności od warunków otoczenia lub miejsca ich pochodzenia w stosunku do aktualnego miejsca pobytu Geralta na świecie: cena ryb może się różnić w zależności od odległości od wody i wioski leżącej na szlaku handlowym dla traperów i myśliwych może mieć wiele garbarni i kaletników, co wpływa na cenę komponentów rzemieślniczych i zbroi.
- Unikalny, głęboki, spójny i ekspansywny świat gry wzorowany na tym opisanym przez Andrzeja Sapkowskiego
Walka
- Dynamiczny, taktyczny system walki zakorzeniony w tradycyjnych systemach RPG
- Złożoność walki opiera się na różnorodnych działaniach do dyspozycji gracza, a nie na prawidłowej kolejności ataków
- System Wiedźmińskich Zmysłów wnoszący do walki nową głębię taktyczną
- Potwory, każdy z własną historią, stwarzające unikalne wyzwania łowieckie i reagujące na zmiany w środowisku
RPG
- Wbudowany w grę samouczek, pozwalający graczom z łatwością zanurzyć się w świecie Wiedźmina
- Obejmuje badania i satysfakcjonujące polowania za pośrednictwem mechaniki Wiedźmińskich Zmysłów
- Całkowicie przepisana mechanika RPG, pozwalająca graczom zobaczyć wpływ statystyk na rozgrywkę
- Rozbudowany system rzucania Znaków: każdy z 5 Znaków ma dwa różne tryby użycia, tworząc jeszcze więcej możliwości w walce i rzucając wyzwanie graczom, aby używali magii w kreatywny sposób
- Wysoce intuicyjny system alchemii
- Rozbudowany system rozwoju postaci
- Zaawansowana mechanika rzemiosła
Wizualizacje
- W pełni dynamiczne efekty świetlne i cieniowe w całym świecie gry, generujące doskonałą atmosferę i atmosferę
- Szczegółowe, realistyczne lokalizacje dzięki znacznemu zwiększeniu liczby wielokątów
- Głębokie doświadczenie odgrywania ról dzięki atrakcyjnej wizualnie, przypominającej film prezentacji