Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Jesteś kontrolerem ruchu lotniczego na małym trawiastym lotnisku w 1925 r. Obserwuj, jak lotnisko rozwija się z biegiem czasu, by w 1970 r. stać się dużym międzynarodowym lotniskiem.
Airport Madness: Time Machine powraca do sedna tego, co sprawiało, że Airport Madness było zabawne na początku 2008 roku. Oferuje lotnisko, które z czasem rośnie. Cofamy się do roku 1925 i umieszczamy w wieży kontrolnej (Chociaż wieże wyposażone w radioodbiorniki zaczęły pojawiać się w Stanach Zjednoczonych dopiero w 1930 r., w Wielkiej Brytanii kontrolowane pola zaczęły pojawiać się już w 1921 r.).
W miarę postępów gry będziesz świadkiem, jak lotnisko rozrasta się z maleńkiego pola trawy w 1925 r., przez wielopasowe lotnisko wojenne w 1944 r., aż po gigantyczne, rozległe lotnisko w 1970 r., z odrzutowcami pasażerskimi i kilkoma budynkami terminalowymi. Bądź świadkiem Lindbergha, przełamania bariery dźwięku, pierwszego odrzutowca pasażerskiego i narodzin Boeinga 737.
Wyobraź sobie, jak to było być świadkiem lotnictwa w 1925 roku. Po I wojnie światowej było wielu pilotów myśliwców, którzy szukali czegoś, co mogłoby mieć związek ze swoimi umiejętnościami latania. Wielu z nich tworzyło pokazy lotnicze, w których wykonywali akrobacje, podczas gdy inni oferowali publiczności płatne przejażdżki. W 1925 roku latające usługi pocztowe stały się bardzo popularne, a świat zobaczył takie samoloty jak Curtis Jenny, Ford Tri-motor i Boeing Model 40. Odbyły się pewne podróże pasażerskie, choć tak naprawdę nie zaczęło się to rozwijać aż do późnej depresji. W 1940 r. nadeszła druga wojna światowa, dając lotnictwu gigantyczny impuls. Dopiero po drugiej wojnie światowej rozpoczął się boom na podróże pasażerskie. Ta gra jest eksplozją pięknej grafiki, która była naszym najwyższym priorytetem podczas tworzenia tej gry, ponieważ jest to zasadniczo spacer w czasie, a zatem wymagający „cukierków dla oczu”. Pod względem konstrukcyjnym jest znacznie bardziej „gry” niż wcześniejsze wersje. Jest 60 poziomów, każdy trwający od 5 do 15 minut, w zależności od twoich umiejętności. Po odblokowaniu poziomu można do niego wrócić w dowolnym momencie.
Chociaż większość AMTM opiera się na XX wieku, Lotniskowe szaleństwo przenosi Cię z powrotem do 1802 roku z motywem steampunkowym! Obserwuj lotnictwo tak, jak nie było. W pewnym momencie twojego postępu w historii portal czasu zaoferuje ci możliwość odwiedzenia fantastycznej wersji 1802 roku, w której możemy sobie wyobrazić, jak mogłoby wyglądać lotnictwo, gdyby rzeczywiście zbudowano wczesne rysunki maszyn latających Da Vinci.