Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
To nie jest klucz produktu. Utworzymy dla Ciebie NOWE KONTO, na którym dostępne będą zakupione treści. Zaloguj się na konto za pomocą danych podanych w Twoim magazynie. Zastosowanie jakichkolwiek zmian w zakupionym koncie, takich jak dodanie metody płatności lub zmiana regionu, może skutkować blokadą konta. W takich przypadkach zwrot pieniędzy nie obowiązuje .  
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Edycja

Zero Hour PC Steam Account

Sprzedawca
Phoebos
92.15% ocen z 26825 jest znakomitych!
5 więcej ofert dostępnych od
$3.71
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.19lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
To NIE jest klucz do gry. Otrzymasz dane dostępowe do NOWEGO KONTA STEAM. Po sprawdzeniu zawartości konta jak najszybciej zmień dane uwierzytelniające na własne. Brak zmiany adresu e-mail może skutkować zablokowaniem Twojego konta przez Steam. W takich przypadkach zwrot pieniędzy nie obowiązuje. Proszę mieć na uwadze, że Twoje konto MOŻE BYĆ OGRANICZONE i niektóre gry są wyłączone z Udostępniania Rodzinnego, dlatego nie gwarantujemy, że będziesz mógł udostępnić swoją grę głównemu kontu.
Data wydania: 12/08/2020

Taktyczny FPS z sieciową grą akcji opartą na zespołach, rozgrywającą się w różnych lokalizacjach w Bangladeszu, z rzeczywistą skalą i zarządzaniem zasobami. Zainspirowana różnymi innymi taktycznymi strzelankami, Zero Hour stara się zapewnić bardzo ugruntowane doświadczenie drużyn kontra drużyny w lokalizacjach o skali rzeczywistej (bez skali gry wideo) i zarządzaniu zasobami. Obie strony mają za zadanie zniszczyć przeciwną drużynę i osiągnąć wyznaczone cele. Obrońcy mają za zadanie chronić bombę przed rozbrojeniem i nie dopuścić do uratowania i ucieczki zakładników. Wręcz przeciwnie, napastnicy mają rozbroić bombę lub uratować przetrzymywanego zakładnika

Cechy

  • TAKTYCZNA ROZGRYWKA
    Zero Hour wnosi do gry bardzo ugruntowaną walkę 5 na 5, drużyna kontra drużyna, w walce w zwarciu, która skupia się na dwóch drużynach, z których każdy gracz ma swoją własną rolę. Napastnicy używają tarcz, broni i stołu planowania, a terroryści wykorzystują pułapki i gadżety w celu wzmocnienia obszaru.
  • TABELA PLANOWANIA
    Na początku każdej rundy Jednostka MS-09 (Drużyna Atakująca) może opracować strategię, rysując w tabeli planowania miniaturową wersję 3D lokalizacji, w której rozgrywa się grę, podobnie jak przy użyciu planów. Można go używać do wskazywania członkom drużyny, gdzie mają się odradzać i/lub skąd awansować. Istnieją 3 rodzaje znaczników, które można umieścić wokół stołu planowania i które mogą wskazywać niebezpieczeństwo i cele. Podczas tej fazy Terroryści (Drużyna Broniąca) będą mieli czas na rozmieszczenie pułapek i gadżetów wspomagających ich strategię obrony.
  • ZARZĄDZANIE ZASOBAMI
    Obie drużyny dysponują zasobami, którymi muszą zarządzać w ciągu 3 rund. Drużyna atakująca ma 2 zestawy po 5 rodzajów broni, podczas gdy drużyna broniąca ma 5 zestawów po 5 typów gadżetów. Ma to kluczowe znaczenie, jeśli chodzi o oszczędzanie zasobów, podnoszenie i używanie broni przeciwnika oraz nie dawanie wrogom przewagi.
  • ZAKŁADNIK
    Zakładnik przetrzymywany w niewoli przez obrońców będzie miał własny sposób myślenia, co oznacza, że ucieknie, jeśli nie będzie ostrożny. Oznacza to, że niezwykle ważne byłoby obserwowanie zakładnika i przemieszczanie go tam, gdzie gracz uzna to za konieczne.
  • DRZWI
    Aby zapewnić realistyczne podejście, drzwi pomagają w zachęcaniu do powolnej i taktycznej rozgrywki. Spowodowałoby to, że obie drużyny zawahałyby się przed wejściem do pokoju, ponieważ nie wiedziałyby, co dzieje się za drzwiami.
  • WYŁĄCZNIK
    Przełącznik powoduje całkowite zaciemnienie całego budynku operacyjnego, w którym grasz. W ten sposób gracze nie będą mogli wizualizować swojego otoczenia, chyba że użyją latarki taktycznej.