Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Edycja

Zero Hour PC Steam CD Key

Promowana oferta
Oferta wyświetlana na górze strony produktu to oferta sprzedawcy, który wykupił promocję. Pozostały oferty są sortowane według ceny (od najniższej to najwyższej).
Sprzedawca
GamingWorld
99.39% ocen z 3095762 jest znakomitych!
19 więcej ofert dostępnych od
$1.73
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 12/08/2020

Taktyczna strzelanka FPS z rozgrywką online opartą na zespołach, która rozgrywa się w różnych miejscach w Bangladeszu, ze skalą realistyczną i zarządzaniem zasobami. Zainspirowana różnymi innymi taktycznymi grami strzelankowymi, Zero Hour próbuje wprowadzić bardzo ugruntowane doświadczenie Team vs Team w miejscach ze skalą realistyczną (bez skali gier wideo) i zarządzaniem zasobami. Obie strony mają za zadanie zniszczyć drugą drużynę i zrealizować cele. Obrońcy mają za zadanie chronić bombę przed rozbrojeniem i uniemożliwić uratowanie zakładnika i ucieczkę. Przeciwnie, atakujący mają rozbroić bombę lub uratować zakładnika przetrzymywanego w niewoli.

Cechy

  • TAKTYCZNA ROZGRYWKA
    Zero Hour wprowadza do gry bardzo przyziemne doświadczenie walki 5 na 5, drużyna kontra drużyna, w zwarciu, które koncentruje się na dwóch drużynach, w których każdy gracz ma swoją rolę. Atakujący wykorzystują tarcze, broń i stół planowania, a terroryści wykorzystują pułapki i gadżety, aby umocnić obszar.
  • TABELA PLANOWANIA
    Na początku każdej rundy jednostka MS-09 (zespół atakujący) może wymyślić strategie, rysując w tabeli planowania trójwymiarową miniaturową wersję rozgrywanej lokacji, podobnie jak w przypadku planów. Może być używana do wskazywania członkom drużyny, gdzie mają się pojawić i/lub skąd mają się poruszać. Istnieją 3 rodzaje znaczników, które można umieścić wokół tabeli planowania, które mogą wskazywać niebezpieczeństwo i cele. W tej fazie terroryści (zespół broniący) będą mieli czas na umieszczenie pułapek i gadżetów, które pomogą im w strategii obrony.
  • ZARZĄDZANIE ZASOBAMI
    Obie drużyny mają zasoby, którymi muszą zarządzać co 3 rundy. Drużyna atakująca ma 2 zestawy 5 rodzajów broni, podczas gdy drużyna broniąca ma 5 zestawów 5 rodzajów gadżetów. Jest to kluczowe pod względem oszczędzania zasobów, podnoszenia i wykorzystywania broni przeciwnika oraz nie dawania przewagi wrogom.
  • ZAKŁADNIK
    Zakładnik przetrzymywany przez obrońców będzie miał swój własny sposób myślenia, co oznacza, że ucieknie, jeśli nie będzie ostrożny. Oznacza to, że ważne jest, aby mieć oko na zakładnika i przemieszczać go tam, gdzie gracz uzna to za konieczne.
  • DRZWI
    Aby wprowadzić realistyczne podejście, drzwi pomagają w zachęcaniu do powolnej i taktycznej rozgrywki. Spowodowałoby to, że obie drużyny wahałyby się przed wejściem do pokoju, ponieważ nie wiedziałyby, co dzieje się za drzwiami.
  • WYŁĄCZNIK
    Przełącznik powoduje całkowite zaciemnienie całego budynku operacyjnego, w którym grasz. W ten sposób gracze nie będą mogli wizualizować swojego otoczenia, chyba że użyją latarki taktycznej.