Data wydania: 12/08/2020Taktyczna strzelanka FPS z rozgrywką online opartą na zespołach, która rozgrywa się w różnych miejscach w Bangladeszu, ze skalą realistyczną i zarządzaniem zasobami. Zainspirowana różnymi innymi taktycznymi grami strzelankowymi, Zero Hour próbuje wprowadzić bardzo ugruntowane doświadczenie Team vs Team w miejscach ze skalą realistyczną (bez skali gier wideo) i zarządzaniem zasobami. Obie strony mają za zadanie zniszczyć drugą drużynę i zrealizować cele. Obrońcy mają za zadanie chronić bombę przed rozbrojeniem i uniemożliwić uratowanie zakładnika i ucieczkę. Przeciwnie, atakujący mają rozbroić bombę lub uratować zakładnika przetrzymywanego w niewoli.

Cechy
- TAKTYCZNA ROZGRYWKA
Zero Hour wprowadza do gry bardzo przyziemne doświadczenie walki 5 na 5, drużyna kontra drużyna, w zwarciu, które koncentruje się na dwóch drużynach, w których każdy gracz ma swoją rolę. Atakujący wykorzystują tarcze, broń i stół planowania, a terroryści wykorzystują pułapki i gadżety, aby umocnić obszar.
- TABELA PLANOWANIA
Na początku każdej rundy jednostka MS-09 (zespół atakujący) może wymyślić strategie, rysując w tabeli planowania trójwymiarową miniaturową wersję rozgrywanej lokacji, podobnie jak w przypadku planów. Może być używana do wskazywania członkom drużyny, gdzie mają się pojawić i/lub skąd mają się poruszać. Istnieją 3 rodzaje znaczników, które można umieścić wokół tabeli planowania, które mogą wskazywać niebezpieczeństwo i cele. W tej fazie terroryści (zespół broniący) będą mieli czas na umieszczenie pułapek i gadżetów, które pomogą im w strategii obrony.
- ZARZĄDZANIE ZASOBAMI
Obie drużyny mają zasoby, którymi muszą zarządzać co 3 rundy. Drużyna atakująca ma 2 zestawy 5 rodzajów broni, podczas gdy drużyna broniąca ma 5 zestawów 5 rodzajów gadżetów. Jest to kluczowe pod względem oszczędzania zasobów, podnoszenia i wykorzystywania broni przeciwnika oraz nie dawania przewagi wrogom.
- ZAKŁADNIK
Zakładnik przetrzymywany przez obrońców będzie miał swój własny sposób myślenia, co oznacza, że ucieknie, jeśli nie będzie ostrożny. Oznacza to, że ważne jest, aby mieć oko na zakładnika i przemieszczać go tam, gdzie gracz uzna to za konieczne.
- DRZWI
Aby wprowadzić realistyczne podejście, drzwi pomagają w zachęcaniu do powolnej i taktycznej rozgrywki. Spowodowałoby to, że obie drużyny wahałyby się przed wejściem do pokoju, ponieważ nie wiedziałyby, co dzieje się za drzwiami.
- WYŁĄCZNIK
Przełącznik powoduje całkowite zaciemnienie całego budynku operacyjnego, w którym grasz. W ten sposób gracze nie będą mogli wizualizować swojego otoczenia, chyba że użyją latarki taktycznej.