Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
4.2
(6 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Total War: SHOGUN 2 - Sengoku Jidai Unit Pack DLC Steam CD Key

Sprzedawca
HoGames
99.34% ocen z 108095 jest znakomitych!
$3.14
Cena referencyjna to cena rynkowa tego samego produktu na konkretnej platformie na której może być wykorzystany (np. Steam) na dzień jego premiery. Ze względu na dynamiczne zmiany cen wszystkich produktów cyfrowych, których nie śledzimy na bieżąco, zachęcamy użytkowników do sprawdzenia najnowszych cen referencyjnych przed zakupem.
5 więcej ofert dostępnych od
$3.14
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 28/07/2011

Całkiem nowy pakiet do pobrania, obejmujący 11 nowych jednostek do gry Total War: SHOGUN 2 do użytku w grze jedno- i wieloosobowej. Po zakupieniu pakietu, 10 uniwersalnych jednostek zostanie odblokowanych w kampaniach dla jednego i wielu graczy, po spełnieniu niżej opisanych warunków. Jednostki te będą również dostępne w trybie podboju awatarów i trybach bitewnych dla jednego gracza, o ile tylko grać będzie właściwym klanem.
1) Kuloodporni samuraje Date
Trzeba być prawdziwym samurajem, by szarżować prosto na ogień muszkietów - i zwyciężyć!
  • Kuloodporny pancerz sprawia, że bardzo dobrze znoszą ostrzał z rusznic.
  • Cięższe zbroje spowalniają ruch.
  • Bardzo mocny pancerz i bardzo dobra obrona wręcz
  • Bardzo dobrzy w starciu z jazdą
  • Przeciętni w ataku wręcz
Wymagane w trybie kampanii:
  • Dojo włóczników z Yari
  • Zbrojownia
2) Niespożyci mnisi – klany Uesugi lub Ikko Ikki (Klan Ikko Ikki wymaga posiadania zestawu klanu Ikko Ikki, dostępnego przez Steam) Wiara wzmacnia ciało i czyni z tych ludzi wyśmienitych wojowników.
  • Szybcy i odporni na zmęczenie
  • Dobrzy w walce z piechotą i jazdą
  • Bardzo dobra obrona wręcz
  • Wrażliwi na piechotę z katanami i strzelców
Wymagane w trybie kampanii: (klan Ikko Ikki)
  • Wiara Ikko
  • Świątynia Jodo Shinshu
  • Plac musztry
Wymagane w trybie kampanii: (klan Uesugi)
  • Buddyzm
  • Świątynia buddyjska
  • Rusznikarnia
3) Moździerz ręczny – klan Hojo Moździerze ręczne mogą przerzucać pociski ponad szeregiem wojsk osłony, a nawet ponad wysokimi murami.
  • Stroma trajektoria ostrzału umożliwia atakowanie wroga ukrytego za murami
  • Długi czas przeładowania i słaba celność, bardzo słabi w walce wręcz
  • Niskie morale
  • Wrażliwi na atak konnicy
Wymagane w trybie kampanii:
  • Rusznikarnia
  • Zbrojownia
4) Ciężki strzelec – klan Shimazu W przypadku niektórych celów użycie muszkietu jest oznaką lekceważenia. Lepiej użyć cięższej broni.
  • Ogromne muszkiety silnie rażą jednostki i budynki
  • Mała liczebność sprawia, że są słabi w walce wręcz
  • Bardzo wrażliwi na konnicę
Wymagane w trybie kampanii:
  • Rusznikarnia
  • Zbrojownia
5) Najeźdźca Wako – klan Mori Piractwo przygotowuje do walki nieuczciwej i opartej na oszustwie. Mądry dowódca wykorzysta te umiejętności.
  • Mogą być rozstawieni poza strefa rozstawienia
  • Może poruszać się w niewidoczni i ukrywać niemal wszędzie
  • Dobry atak wręcz i morale
  • Słaba obrona wręcz i pancerz
  • Wrażliwi na konnicę i strzelców
Wymagane w trybie kampanii:
  • Dojo szermierzy
  • Port wojskowy
6) Strzelec konny – klan Tokugawa
Konni samuraje uzbrojeni w rusznice. Potrafią oddać śmiercionośną salwę i galopem oderwać się od wroga.
  • Ich ostrzał zadaje bardzo duże obrażenia
  • Dobra celność, ale długie przeładowanie
  • Przeciętni w walce wręcz
  • Wrażliwi na atak zmasowanej piechoty strzeleckiej
Wymagane w trybie kampanii:
  • Stajnie
  • Rusznikarnia
7) Rozbójnik – klan Hattori (klan Hattori dostępny tylko w Edycji Limitowanej Total War: SHOGUN 2) Zbójectwo uczy wielu rzeczy przydatnych podczas wojny, na przykład atakowania z niespodziewanej strony.
  • Mogą ostrzeliwać się z ukrycia
  • Potrafią ukryć się prawie wszędzie
  • Mogą maszerować w ukryciu
  • Słabi w walce wręcz
  • Wrażliwi na konnicę
Wymagane w trybie kampanii:
  • Dojo łuczników
  • Syndykat przestępczy
8) Ashigaru z długim Yari – klan Oda Ci ludzie są uzbrojeni w wyjątkowo długie włócznie - praktycznie piki - przez co są niezwykle groźni dla jazdy.
  • Wydłużone włócznie sprawiają, że są znakomici w walce z jazdą
  • Dobra jednostka obronna
  • Narażony na ataki strzelców i piechoty z mieczami
  • Morale wyższe niż u zwykłych ashigaru
Wymagane w trybie kampanii:
  • Dojo włóczników
  • Obóz
9) Kawaleria strzelecka – klan Takeda

Ta konnica jest niczym miecz w dłoni generała, gotowy do rozcięcia linii wroga.
  • Dobrzy w walce przeciwko jeździe
  • Dobrzy w walce z piechocie
  • Duża szybkość
  • Słabi przeciwko włóczniom i naginatom
  • Wrażliwi na rusznice
Wymagane w trybie kampanii:
  • Dojo kawalerii
  • Plac musztry
10) Samuraj z Daikyu – klan Chosokabe

Gdy łucznik stanowi jedność ze swym łukiem, wszystko jest możliwe.
  • Bardzo daleki zasięg
  • Bardzo duża celność i większe obrażenia
  • Powolne przeładowanie
  • Wrażliwi na atak konnicy
  • Słaby atak wręcz
Wymagane w trybie kampanii:
  • Dojo łuczników
  • Domek myśliwski