Data wydania: 24/11/2009Witaj w zapomnianej epoce rycerskości, w której żyje magia i mit, a twoim przeznaczeniem jest stać się jedną z żyjących legend: Arturem, synem Uthera Pendragona, niegdyś i przyszłego króla przepowiedni.
Wypełnij swoje przeznaczenie i zajmij należne ci miejsce na tronie Brytanii. Rekrutuj legendarnych rycerzy do swojego Okrągłego Stołu: wyślij ich na przygody lub bitwy, pozwól im gromadzić wiedzę i artefakty, zobacz, jak stają się najpotężniejszymi bohaterami królestwa. Zbuduj majestatyczny Camelot, ale uważaj: będą wrogowie, zarówno śmiertelni, jak i nie z tego świata, którzy będą próbowali cię zniszczyć. Wyślij swoich bohaterów i ich zwolenników do walki z legendarnymi wojownikami i potworami i zobacz, jak lud faerie i święci stawiają czoła czarodziejom i złym rycerzom.
Cechy
- Bitwy fantasy w czasie rzeczywistym: spektakularne scenariusze walki na imponujących polach bitew, z udziałem tysięcy żołnierzy i potężnych bohaterów, takich jak Sir Lancelot, Sir Galahad czy Merlin. Bitwy opierają się na mocnych i słabych stronach różnych broni z kilkoma możliwościami taktycznymi, zdolnościami jednostek i bohaterów, potworów, a przede wszystkim zaklęć.
- Turowa mapa kampanii: Britannia jest reprezentowana jako w pełni trójwymiarowa mapa topograficzna, na której bohaterowie swobodnie się poruszają, podbijają prowincje lub znajdują przygody. W kampanii turowej zmieniające się pory roku mają wpływ na rozgrywkę i grafikę mapy kampanii.
- Stwórz własną legendę! Saga o Królu Arturze to epicka opowieść o podboju Brytanii poprzez kampanię fabularną. Kampania podzielona jest na rozdziały, niczym kronika, z których każdy ma unikalny ton i temat. Wszystkie rozdziały mają cele, cele długoterminowe i krótkoterminowe, które również pasują do siebie, aby narysować wspaniały obraz rozwijającej się fabuły. Istnieje wiele możliwych wydarzeń i wyników, które wpływają na samą legendę i decydują o zakończeniu fabuły.
- Wykres moralności: Każda decyzja w grze wpłynie na pozycję króla Artura na wykresie moralności. Król Artur mógł zostać chrześcijańskim władcą lub Wyznawcą Starej Wiary; prawowity lub bezwzględny monarcha. Te wybory odblokowują specjalną zawartość, sojuszników, bohaterów, jednostki i ulepszenia.
- Elementy RPG: Bohaterowie dowodzą armiami i uczą się umiejętności, zaklęć i zdolności z drzewa umiejętności, aby zdobyć punkty doświadczenia. Bohaterowie mogą również używać magicznych przedmiotów lub zostać seniorami, którym powierzono przywództwo nad prowincją, co jest najlepszym sposobem na ich zadłużenie. Aranżowanie ich małżeństw z sympatycznymi panienkami z dworu Artura również podnosi ich lojalność.
- Przygody: przygoda to esencja świata króla Artura. Zadania pojawiają się regularnie na mapie kampanii. Pod względem technicznym jest to krótka historia, w której wybrany rycerz musi podjąć ważne decyzje. Niektóre przygody kończą się bitwami na specjalnych mapach bitewnych.