Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Platforma: | Parowy |
Data wydania: | 24.02.2017 |
Legendarne RPG Wizardry odradza się jako gra przypominająca Rogue. Na twojej drodze stoją przerażające potwory i niezliczone pułapki. Nieskończone upiorne Labirynty wypełnione przerażającymi potworami i niezliczonymi pułapkami, które mogą usidlić poszukiwaczy przygód. Twoje przeznaczenie jest w Twoich rękach! Śmiertelne bitwy i strach przed byciem uwięzionym żywcem nigdy nie są daleko w tyle. Zmierz się z Labiryntami z własną potężną drużyną! Zbieraj i trenuj postacie, buduj własną potężną drużynę, modyfikuj znalezione przedmioty i zmierz się z Labiryntami!
Był czas, kiedy szaleni królowie i wielcy czarodzieje walczyli o magiczne artefakty. Czasu, kiedy opowieści o smokach i ich żądzy skarbów wcale nie były opowieściami.
To znaczy, dopóki nie przeszli w legendę i narodziło się Królestwo Ardéme. Jednak droga do dobrobytu jest najeżona konfliktami – przez ziemię przetoczyła się cuchnąca mgła. Jego zgniły zasięg nie był jednak nieograniczony. Odkryto nieskończone źródło boskiej ochrony płynące z jednego świętego kielicha: Wody Święconej.
Niemniej jednak upadek królestwa został przypieczętowany, gdy najbliższy powiernik króla Artura, Wielki Czarnoksiężnik Ambrosius, został ugryziony przez wampirzego lorda i uciekł z krainy ze świętym kielichem w ręku i nigdy więcej go nie widziano.
Wraz z upadkiem niegdyś potężnego królestwa, Miazma spustoszyła krainę bez litości. Ardéme stało się opustoszałym, niezdatnym do zamieszkania terenem, a nie mając nic, co mogłoby powstrzymać jego zło, wrogość dotarła do sąsiedniego Camrone. Następca tronu Ardéme, młody książę Danjaq, otrzymał schronienie od władcy Camrone, księcia Baudricourta. Rok po roku marząc o odzyskaniu pucharu, gdy nadszedł moment, by zmierzyć się z Ambrosiusem, spotkał taki sam los jak jego ojca.
Miazma z dnia na dzień stawała się coraz gęstsza, głodniejsza i potężniejsza, wytryskując z niezliczonych tajemniczych Labiryntów rozsianych po całej krainie. Baudricourt, zdecydowany zakończyć kryzys, zebrał siły do zbadania sprawy. Wielu straciło życie, ponieważ zbyt późno odkrył, że Miazma posiada moc manipulowania Labiryntami, by działały ze swoją złą wolą, a bez wystarczającej ilości Wody Święconej, by chronić swoich żołnierzy, byli jak baranki prowadzone na rzeź. Ponieważ jego liczba szybko się zmniejszała, Baudricourt nakazał swojemu Nadzorcy, Alah'wi, aby rozesłał wiadomość do czterech krańców krainy... „Do broni, odważni poszukiwacze przygód, zważcie na wezwanie!”
I tak zaczyna się Era poszukiwaczy przygód. Opowieść o wodzie święconej, miazmie i labiryntach!