Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
The Butterfly Sign: Human Error to drugi rozdział pierwszoosobowej detektywistycznej gry wideo, w której gramy jako jedyny ocalały z poważnego ataku terrorystycznego. Protagonista jest jedynym świadkiem zdarzenia, a jego los zależy od jego wspomnień. Dlatego podejmuje desperacki środek: bierze eksperymentalny lek o nazwie „Rammex”, który zanurza go w głąb jego umysłu i sprawia, że dokładnie przypomina sobie łańcuch wydarzeń, które się wydarzyły. Wędrując po własnych wspomnieniach, protagonista musi szukać dowodów i uczyć się drobiazgów, aby odnaleźć winnych…
Główną cechą drugiego rozdziału gry jest koncepcja wielopoziomowych wspomnień. Narkotykowy efekt Rammeksu sprawia, że protagonista pamięta wszystko, co znał, zachowując jednocześnie swobodę działania i wyboru we wspomnieniach. Oznacza to, że jeśli protagonista znajdzie we wspomnieniach urządzenie z Rammexem, to teoretycznie może z niego skorzystać…
Drugą charakterystyczną cechą tego odcinka jest zamęt przestrzenny wewnątrz wspomnień, czyli po prostu zapętlona przestrzeń. Niektóre ze wspomnień spowodują błędy w pamięci, tworząc w ten sposób zapętloną przestrzeń: próbując wszelkimi sposobami opuścić lokację, protagonista będzie w nią raz po raz i tak dalej w nieskończoność. Aby rozwiązać tę zagadkę, przerwać pętlę i wydostać się, będziesz musiał założyć czapkę na głowę.
Poznaj szpital Memoity i jego pomieszczenia, poznaj jego sekrety i przywróć łańcuch wydarzeń, które miały tu miejsce. Rozwiąż zagadki i morderstwa popełnione w Memory. Znajdź wskazówki, porównaj fakty i omijaj trudne przeszkody na swojej drodze. Wnikaj w nowe, niedostępne wcześniej wspomnienia. Wyciągaj wnioski i wybieraj właściwą drogę, ponieważ wszystkie Twoje decyzje wpływają na wynik gry i wpływają na to, czy uda Ci się dojść do prawdy. To, co zaginęło we własnym umyśle…
Akcja rozgrywa się w teraźniejszości. Główny bohater, Jack, został znaleziony niedaleko szpitala Memoity, w którym opracowano eksperymentalny lek o nazwie Rammex. Został stworzony, aby pomóc pacjentom odzyskać wspomnienia. Ale szpital został zaatakowany. Lek został skradziony, a cały personel i pacjenci zostali zabici. Wybuch i pożar zniszczyły część szpitala. A Jack był jedynym ocalałym. W wyniku silnej eksplozji Jack stracił część pamięci, pamięta tylko drobne fragmenty tego, co się wydarzyło.
Jackowi pomaga dr Romanov – główny naukowiec szpitala Memoity i pomysłodawca leku. Przez całą rozgrywkę protagonista będzie przebywał w szpitalnym łóżku, a cała rozgrywka rozegra się we wspomnieniach odtworzonych dzięki Rammexowi. Świat gry podzielony jest na dwie części: świat rzeczywisty, w którym bohater jest zamknięty w szpitalnym łóżku, oraz świat wspomnień, w którym spędzi większość czasu. Znak Motyla ma również nieliniowe dialogi, a wszystkie twoje decyzje będą miały wpływ na wynik historii na samym końcu.
Zło konieczne
Znak Motyla jest podzielony na trzy rozdziały. W pierwszym rozdziale Jack, idąc aleją własnej pamięci, staje się oczami i uszami doktora Romanowa. Pomaga mu w tym lek „Rammex”. Główny bohater próbuje odzyskać fragmenty swojej pamięci, aby znaleźć osoby odpowiedzialne za atak na Pamięć. Jednak im dalej idzie, tym bardziej uświadamia sobie, że wszystko, co się wydarzyło, było złem koniecznym...
Ludzki błąd
Memority rozwijało „Rammex”, aby pomóc chorym pacjentom odzyskać utraconą pamięć. Według naukowców z Memority „Rammex” był w stanie szybko odbudować ludzkie komórki nerwowe. Byłaby to prawdziwa rewolucja w medycynie, lekarstwo na wiele chorób. Ale przewracając kartki własnego umysłu i badając incydent, Jack zaczyna zdawać sobie sprawę, jak nierealny jest jego świat i jakie to piękne kłamstwo…
Wrak mojego okrętu wojennego
W końcu, aby znaleźć osobę odpowiedzialną za atak na Pamięć, Jack musi zebrać wszystkie fragmenty swojej pamięci. Idzie do tamy, gdzie ostatnio widział najemników, ale zamiast tego znajduje tylko jedną osobę, która zeskakuje z tamy, próbując popełnić samobójstwo. Zdając sobie sprawę, że już tam był, a odpowiedź tkwi w jego głowie, Jack podąża za samozabójcą i skacze, bo to jedyna szansa, żeby sobie przypomnieć…