Data wydania: 22/06/2017Zbadaj tajemniczy zamek pełen potworów i sekretów w dążeniu do zebrania wszystkich skarbów (które ochronią cię również przed klątwami na twojej drodze) i zmiażdżenia głównego bossa. Gra nie pozwoli ci wyjść z zamku, bez względu na to, jak się starasz. Technicznie można wygrać, ale nie ma końca.
Cechy
- STEROWNICA
- Naciśnij Enter, aby rozpocząć grę
- Naciśnij 1, 2 lub 3, aby wybrać bohatera
- Siła, Inteligencja i Zręczność na ekranie wyboru bohatera to maksymalne wartości, jakie może uzyskać ten bohater. Siła jest zarówno dla życia, jak i siły ataku, inteligencja jest zarówno dla many, jak i mocy zaklęć. Zręczność wpływa na celność ataku i obrony.
- Przegrywasz grę, gdy jeden z tych parametrów spadnie poniżej zera!
- NA MAPIE
- Klawisze strzałek do chodzenia
- Z lub Enter, aby wykonać akcję (atak, otwórz skrzynię, przeczytaj książkę, kup mikstury, skorzystaj ze schodów, zajrzyj w kulę, napij się z basenu)
- X lub spacja, aby rzucać zaklęcia w bitwie lub w inny sposób zapalić flarę
- 1, 2 lub 3, aby wybrać miksturę do kupienia lub zaklęcie do użycia
- Naciśnij M, aby włączyć/wyłączyć muzykę w tle
- ARTEFAKTY I Klątwy
- Opal VS Blindness - zapominasz o mapie i nie widzisz nowych pomieszczeń, flary stają się bezużyteczne
- Pearl VS Forgetfulness - nie pamiętasz, gdzie byłeś wcześniej
- Ruby VS Letargy - potwory otrzymują pierwszą turę ataku
- Diament VS Słabość - tracisz 1 punkt siły co 20 tur
- Szmaragd VS Pech - twoja minimalna siła ataku spada do 1 zamiast 50% wartości siły
- Blue Fire VS Bookstuck - książka przykleja się do rąk i nie możesz nikogo w tym stanie zaatakować
- Podpisz VS wszystko oprócz Bookstuck
- ZAKLĘCIA
- Pajęczyna uniemożliwia potworowi atak i trwa 0-3 tury. Kosztuje 1 punkt inteligencji.
- Fireball jest wystarczająco oczywisty. Kosztuje 2 punkty inteligencji.
- IQ natychmiast zabija twojego przeciwnika, jeśli jego inteligencja jest mniejsza niż twoja. W przeciwnym razie przegrywasz. To zaklęcie nic nie wydaje.