Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
SGS Sealion PC Steam CD Key>
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam
Edycja

SGS Sealion PC Steam CD Key

Sprzedawca
GameDock
99.04% ocen z 39682 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 09/10/2025

Operacja Lew Morski , pisana również jako Operacja Lew Morski ( z niem. Unternehmen Seelöwe ), była kryptonimem nazistowskich Niemiec dla planowanej inwazji na Wielką Brytanię. Miała ona nastąpić podczas bitwy o Anglię, trzynaście miesięcy po wybuchu II wojny światowej. Po bitwie o Francję i kapitulacji tego kraju, Adolf Hitler miał nadzieję, że rząd brytyjski zaakceptuje jego ofertę zakończenia stanu wojennego. Uważał inwazję za ostateczność, do zastosowania tylko w przypadku załamania się wszystkich innych opcji. I zdawało się, że tak właśnie było, zwłaszcza w przypadku przeciwnika takiego jak Winston Churchill.

Warunkiem wstępnym inwazji na Wielką Brytanię była przewaga powietrzna i morska nad kanałem La Manche oraz proponowanymi miejscami lądowania. Wymagane były również inne warunki, takie jak odpowiednie jednostki desantowe i siły zbrojne oraz transport morski w celu zaopatrzenia.

SGS Sealion analizuje możliwą inwazję Niemiec, zakładając, że wszystkie niezbędne wymagania zostały spełnione latem, a szansa pojawia się we wrześniu 1940 r.

Choć można założyć, że Brytyjczycy już przegrali bitwę o Anglię, RAF nie wycofał się jeszcze całkowicie, a Królewska Marynarka Wojenna wciąż stanowi realne zagrożenie dla niemieckich desantów morskich i szlaków zaopatrzeniowych przez kanał La Manche.

Na lądzie Niemcy mają przewagę operacyjną, ale armia brytyjska może polegać na wewnętrznych liniach komunikacyjnych i obronnym terenie, w tym na prymitywnej sieci pospiesznie zbudowanych umocnień, które powstały przed inwazją.

Cechy:

Czas trwania scenariuszy wynosi od 2 tur (w przypadku krótszych) do ponad 30 tur, z których każda reprezentuje okres jednego dnia między początkiem września 1940 roku a początkiem października. Jeden gracz dowodzi siłami lądowymi, powietrznymi i morskimi Osi, a drugi dowodzi siłami Wielkiej Brytanii i jej sojuszników obecnych w tym czasie w Anglii (Polakami, Kanadyjczykami, Wolnymi Francuzami itd.).

    Brytyjczycy mają bardzo niewiele dobrych wojsk lądowych (głównie Gwardię i kilka rzadkich elitarnych dywizji, nawet jeśli są uszczuplone), ale ich flota jest wciąż w zasadzie nienaruszona i mogłaby, nawet przy przytłaczających stratach, zniweczyć inwazję w błyskotliwym ataku morskim. RAF, choć poważnie poobijany, również nie jest całkowicie nieobecny. Dobra obrona i linie wewnętrzne mogą również sprzyjać dobrej reaktywności.

    Niemcy (a później także włoscy sojusznicy) dysponują doświadczonymi siłami lądowymi, a Luftwaffe dominuje w powietrzu, choć czasami ma ograniczony zasięg operacyjny i obecność. Marynarka wojenna ma braki we wszystkich aspektach, ale zgromadziła wystarczająco dużo sił i środków, aby wesprzeć jednorazowy, miejmy nadzieję decydujący, wysiłek.

Zdobycie kluczowych punktów newralgicznych, zaopatrzenia i kluczowych lokalizacji zadecyduje o sukcesie czy porażce inwazji. Czas szybko mija, a zła pogoda w październiku może zwiastować koniec widowiska – zwycięstwo lub porażkę – dla obu stron. To wyścig z czasem i żywiołami, z ledwie wystarczającą ilością zasobów.

Karty wydarzeń w grze pozwalają na powtarzalność rozgrywki dzięki licznym sytuacjom na polu dyplomatycznym, militarnym, politycznym i ekonomicznym.