Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Steam |
| Języki: | English |
| Data Wydania: | 15 Nov 2013 |
Age of Decadence jest rozbudowanym, turowym cRPG osadzonym w post-apokaliptycznym świecie ze śladowymi ilościami magii. Twórcy gry, ekipa Iron Tower, przyznają, że inspiracją dla tego ciekawego uniwersum i jego historii stanowił upadek Cesarstwa Rzymskiego. Akcja gry toczy się kilkaset lat po upadku potężnego Imperium, które swego czasu zostało zaatakowane przez brutalnych Q'antaari. Po wielu latach nieustannej wojny i śmierci tysięcy żołnierzy, najeźdźcy postanowili wezwać do pomocy Bogów Chaosu i ich krwiożercze armie. W odpowiedzi Arcymagowie Imperium wezwali boskie istoty, którym udało się pokonać demonicznych rywali wrzucić ich w Otchłań. Bitwa nieśmiertelnych miała jednak straszliwe skutki dla świata ludzi i doprowadziła do upadku zarówno Q'antaari jak i Imerium. Po wielu latach wydarzenia te traktowane są wyłącznie jako legendy, a dla ludzi liczy się jedynie polityka i dążenie do władzy. Jednak pewnego dnia nasz bohater odnajduje starożytną mapę, która może doprowadzić go do poznania tajemnic przeszłości. Pragnąc dowiedzieć się co dokładnie wydarzyło się wieki temu, wyrusza w długą podróż prowadzącą przez ponure okolice i zrujnowane miasta będące już tylko cieniem swej dawnej świetności.
W Age of Decadence do wyboru mamy siedem klas postaci, między innymi rycerza, najemnika i kupca, oczywiście każda z nich posiada odmienne atuty i słabości, a co za tym idzie wymaga innego podejścia do prowadzenia rozgrywki. Swojego herosa możemy rozwijać w dwudziestu trzech umiejętnościach, wśród których znalazły się zdolności przydatne zarówno dla bohaterów preferujących walkę wręcz, jak i złodziei czy dyplomatów. Możemy również w pewnym stopniu polegać na magicznych talentach, choć te nie są tu tak istotne jak w większości gier fantasy. Posiadane umiejętności w pewnym stopniu wyznaczają drogę wykonania poszczególnych zadań, na przykład postać z dobrze rozwiniętą dyplomacją wybierze raczej pokojowe rozwiązanie konfliktu, z kolei silny wojownik prędzej sięgnie po broń niż wda się w dyskusję. Większość questów możemy wykonać w różny sposób, a nasze decyzje mają wpływ na dalszą rozgrywkę i w końcu doprowadzą nas do jednego z siedmiu zakończeń historii. Do znalezienia czeka na nas mnóstwo przedmiotów w tym zbroje, bronie, zwoje, narzędzia a nawet przedwojenne relikwie. W dodatku każdy z ośmiu typów oręża (sztylety, miecze, topory, młoty, włócznie, łuki, kusze, broń miotana) posiada inne mocne i słabe strony. Twórcy przygotowali rozbudowany system tworzenia własnych przedmiotów pozwalający nie tylko na ulepszanie posiadanego ekwipunku, ale także tworzenie zupełnie nowych artefaktów. System walki również jest dość złożony - atak na różne części ciała przeciwnika wywołuje inny efekt.