Data wydania: 21/06/2018Wykryto cię…
Twój statek jest odsłonięty…
Rozlega się ryk alarmu…
„Zbliża się torpeda!”
Objects in Space to umiejscowiona w otwartym, kosmicznym świecie, dwuwymiarowa handlowa gra akcji z elementami stealth rozgrywająca się w Apollo – wielkiej gromadzie systemów gwiezdnych oddalonych od Ziemi o całe lata świetlne. Wcielasz się w rolę kapitana statku, który kupuje i sprzedaje towary, aby utrzymać swoją dryfującą kupę złomu przy życiu i zachować odrobinę przewagi nad piratami, zorganizowanymi bandytami, skorumpowanymi rządami i szemranym prawem.
W Objects in Space czeka na ciebie cała galaktyka różnych postaci. Zamiast jednego wątku fabularnego gra oferuje mnóstwo krótkich historyjek osnutych wokół podróży głównego bohatera. To od ciebie zależy, ile z tych opowieści pojawi się w trakcie rozgrywki.
Walka odbywa się bardziej na zasadzie konfrontacji pomiędzy łodziami podwodnymi okresu zimnej wojny niż pojedynków samolotów w czasach drugiej wojny światowej. Będziesz wykonywać ciche, starannie zaplanowane manewry z dużym wyprzedzeniem. Jeśli zechcesz, możesz również uczestniczyć w śmiertelnie groźnych zabawach w kotka i myszkę z mgławicowymi wrogami. Stroniący od konfrontacji gracze mogą śledzić aktualności, unikać rojących się od piratów systemów gwiezdnych i trzymać się z dala od eksploracji śmiercionośnych i niezbadanych zakątków kosmosu, w których czają się niezliczeni rabusie.
Wyłącznie od ciebie zależy, czy twoja jednostka będzie funkcjonować w możliwie największej ciszy i czy zupełnie wyłączysz silniki, aby podążać z aktualną prędkością po wytyczonym kursie w nadziei, że nie zagościsz na obcych radarach podczas przemierzania najniebezpieczniejszych szlaków żeglugowych we wszechświecie.
Jeśli postanowisz co nieco zarobić, możesz liczyć na ponad pięćdziesięciu zleceniodawców. Twoja relacja z każdym z nich wpłynie na liczbę dostępnych pasażerów, towarów i kontraktów dla łowców nagród. Pamiętaj jednak, że zawalony kontrakt może całkowicie zrujnować twoją reputację u bezpośrednio zainteresowanego klienta. Co więc zrobisz, gdy podczas wykonywania misji ze ściśle określonym terminem odbierzesz sygnał SOS emitowany z pobliskiego statku?
Możesz w pełni modyfikować swój statek, zmieniając najmniejsze elementy każdego dostępnego modułu. Jeżeli padnie ci bateria, to tylko z twojej winy. W końcu tanie ogniwo Ventarii było twoim wyborem. To przez twój upór zainstalowano ci węzeł Connext Hap, choć przecież mechanik polecał model firmy Xiao Sa. Na drugi raz pomyśl.
Możesz prowadzić ostrożne działania w systemach centralnych lub zaprojektować swój statek tak, aby mógł prześcignąć, pobić w boju lub wyprowadzić w pole twoich wrogów i zapewnić ci fortunę na kosmicznych rubieżach. Ale zachowaj ostrożność! W głębokim kosmosie myśliwi łatwo mogą stać się ofiarami...
Objects in Space to:
- Wielki, czekający na odkrycie otwarty świat, a w nim mnóstwo niezależnych bohaterów, z którymi można wchodzić w interakcje
- Złożony, oparty na kontraktach system gospodarczy z ponad 50 zleceniodawcami
- Dyrygowany czasem otwarty świat – okazje, historie i wydarzenia pojawiają się w określonych momentach i miejscach, dlatego każda rozgrywka będzie inna od poprzednich
- Pełna napięcia walka inspirowana starciami okrętów podwodnych
- Statki, które można w pełni modyfikować – zaprojektuj swoją jednostkę z myślą o bitwach, handlu, działaniu w ukryciu i nie tylko
- Możliwość unikania walki przez bardziej pacyfistycznie nastawionych graczy
- Bogaty świat misji pobocznych – bez pojedynczego wątku fabularnego narzuconego graczowi
- 12 ręcznie zaprojektowanych, zamieszkanych systemów gwiezdnych i 20 niezbadanych obszarów obfitujących w zagrożenia i skarby
- Mnóstwo wraków, szczątków, kapsuł towarowych i nadajników komunikacyjnych dryfujących i czekających na odnalezienie w przestrzeni kosmicznej
- Możliwość odegrania roli handlarza, łowcy nagród, odkrywcy, pirata lub ich wszystkich jednocześnie
- Tryb sandboksowy – prowadź rozgrywkę pozbawioną narracji w trybie bez końca
- Scenariusze – pełne napięcia scenariusze walk, podczas których gracze muszą dokonywać rzeczy niemożliwych, wystawiając swoje umiejętności na próbę
- Scenariusze wieloosobowe – rywalizuj lub współpracuj w licznych trybach i sytuacjach z udziałem wielu graczy
- Możliwość tworzenia własnoręcznie wykonanych kontrolerów za pomocą układów Arduino – każdy może zbudować własny mostek kapitański z fizycznymi przełącznikami i przyciskami, wystarczy blade pojęcie na temat obsługi lutownicy. To wielka frajda poprzedzona krótką nauką!