Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
4.3
(3 Recenzje)
71
metacritic score
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids DLC Steam Altergift

Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Upewnij się, że sprawdziłeś szczegóły aktywacji!
Data wydania: 15/01/2019

Na Gladius Prime, gdzie kiedyś były miasta i rolnictwo... teraz jest tylko wojna. Orkowie, Nekroni, Kosmiczni Marines i Astra Militarum walczą o kontrolę nad umierającym światem. Ale w cieniu czai się coś gorszego. Dzikie tyranidzi wędrują teraz po powierzchni planety, uciekając z imperialnego ośrodka badawczego. Całe życie na Gladiusie zadrży ze strachu.

Bo nadchodzi Wielki Pożeracz.

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids wprowadza nową grywalną rasę, która dołącza do walki o Gladius Prime! Dzięki licznym nowym mechanizmom rozgrywki i funkcjom są radykalnie odmienną frakcją, niepodobną do żadnej innej w grze. Charakterystyczne cechy Tyranidów są reprezentowane w sposobie, w jaki grają. Są wygłodniałym, głodnym rojem. Pochłoną Gladiusa Prime!

Rasa Tyranidów podróżuje po gwiazdach, systematycznie konsumując wszystko, co umożliwia jej szybką ewolucję i rozmnażanie… więc może pożerać jeszcze więcej. Na Gladiusie frakcja Tyranidów specjalizuje się w odzyskiwaniu biomasy z wrogów, własnych jednostek, a nawet zdzierania płytek z powrotem na podłoże skalne.

Dla Tyranidów pozostawanie w bezruchu oznacza śmierć. Konsumują i idą dalej. Kiedy organizm spełnił swoje zadanie, od najmniejszego Rozpruwacza do najpotężniejszego Tyrana, chętnie wchodzą do basenu rekultywacyjnego, aby ich biomasa mogła zostać ponownie wykorzystana.

Umysł Roju to gestaltowa świadomość rasy Tyranidów, kontrolująca swoje twory poprzez wszechobecny psychiczny cień generowany przez istoty alfa, takie jak Tyranowie Roju i Wojownicy. Ale jeśli jego oddziały wymkną się spod tej kontroli, staną się dzikimi bestiami, biegającymi dzikimi, atakującymi zarówno Tyranida, jak i wroga.

Jednostki tyranidów to potworności, zaadaptowane przez kontrolujące Norn Queens, pożerające DNA swoich wrogów. Wiele ich jednostek - od potężnych Tervigonów i Trygonów po Hormagaunty i Termaganty wielkości człowieka - może przystosować się do swoich obecnych wrogów, zdobywając woreczki z toksynami, kwaśną krew, nadnercza lub inne nieludzkie twory.