Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
(0 Recenzje)
Platforma
Inne

Unity Game - Gem Collector Online Training Educba.com Code

Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
The code has to be redeemed within 30 days from purchase.

Gra Unity - szkolenie online Gem Collector:
Unity jest dobrze znany jako ogromny system oprogramowania pośredniego do tworzenia gier z przyjaznym dla użytkownika edytorem i funkcjami power house. Ponieważ gry 2D zawsze były liderem na rynkach gier na całym świecie, zestaw narzędzi do gier 2D firmy Unity pomoże twórcom gier tworzyć pełnoprawne spersonalizowane gry za pomocą Unity.

O grze Create Gem Collector przy użyciu Unity Training
Kurs pomaga zrozumieć praktyczne metody i postępować zgodnie z wytycznymi tworzenia gry 2D w miejscach pracy domeny tworzenia gier. Przedstawiamy 13+ Wykładów na ten temat o treści trwającej ponad 2 godziny. Gra Gem Collector pomoże ci zrozumieć każdy element ekosystemu tworzenia gier, począwszy od planowania gry, tworzenia atmosfery, kodu i skryptowania dokładnie tak, jak zamierzałeś.

Wykład 1: Zrozumienie gry kolekcjonerskiej

W tym pierwszym wykładzie samouczka Game Collector zostaniesz wprowadzony w początkowy proces planowania gry, tworzenia szkieletu i niebieskiego wydruku tego, czego dokładnie potrzebujesz. Gry to skomplikowany, multidyscyplinarny ekosystem, w którym wiele zespołów spotyka się, aby nadać kształt produktowi gry. W tym złożonym środowisku pracy ważne jest, aby wiedzieć, dokąd chcesz zabrać swoją grę. Nie ma miejsca na zmianę planów lub edycję linii, gdy projekt uderzył w podłogę. Ten wykład mówi o znaczeniu planowania i przedstawia różne metody planowania gry.

Wykład 2: Konfigurowanie środowiska

Drugi wykład w ramach kursu omawia przygotowanie środowiska gry, aby przyspieszyć tworzenie gry. Tutaj dowiesz się o konfigurowaniu projektów, zasobów, scen i nie tylko, z którymi zwykle spotykasz się podczas pracy nad tworzeniem gry w Unity. To są podstawowe, ale bardzo istotne pojęcia, których powinien nauczyć się każdy programista.

Ten wykład omawia kreator projektów gier Gem Collector, ponieważ Unity jest oprogramowaniem opartym na projektach, niezależnie od tego, czy jest to gra oparta na 2D, czy 3D. Zajmiemy się Zasobami, które zwykle są właściwościami, których będziesz używać w graficznym interfejsie użytkownika gry. W tej części przygotujemy każdy zasób i plik projektu i przygotujemy się do następnego kroku.

Wykład 3: Przygotowanie animacji

Na tym etapie wykładu nauczymy Cię, jak przygotować cały projekt do animacji w grze. W swojej najnowszej wersji Unity oprogramowanie otworzyło możliwości dla zupełnie nowego poziomu funkcji animacji w już istniejącym środowisku Unity bogatym w animacje. Dzięki naszym zaawansowanym wykładom na temat animacji i przygotowywaniu projektu do animacji, będziesz mógł dodać więcej połysku do swoich umiejętności animacji, ucząc się różnych sposobów edycji, naprawiania, poprawiania, aby ulepszyć animacje w grze.

Wykład 4: Przekształcenie

Kontynuując nasz wykład, omawiamy na tym etapie kursu przekształcenie w Unity. Zaczniemy przekształcać istotne elementy, które stworzyliśmy do tej pory w poprzednich wykładach.

Wykład 5: Tworzenie animacji

W tym wykładzie zaczniemy pracę nad stworzeniem animacji, do której przygotowaliśmy już scenę. Nauczymy Cię, jak korzystać z wielu komponentów animacji w Unity, co zapewnia dużą kontrolę podczas projektowania. Pracujemy z kontrolerami animacji, definiując im warunki, kiedy powinny zacząć grać, a kiedy przestać, w tym przejścia między dwoma stanami. Oprócz tych dwóch dowiesz się również o klipach animacyjnych, konfigurowaniu kontrolerów animacji, animacjach duszków, ręcznym tworzeniu klipów animacyjnych podczas tego wykładu.

Wykład 6, 7 i 8: Przeciągnij i upuść pazur

Jak już wiesz, jak skonfigurować plik projektu swojej gry, jak skonfigurować środowisko i zasoby oraz rozpocząć animację. To właściwy czas, aby nauczyć się interaktywności tworzenia gry Unity. Tutaj dowiesz się, jak nasz instruktor używa pazura przeciągnij i upuść, aby pobrać klejnoty, wybrać i zebrać je poprzez warunek interakcji. Rozdział ten jest szczegółowo omawiany w trzech kolejnych wykładach, które pozostawiają po sobie górę informacji o tworzeniu interakcji na platformie gry Unity.

Wykład 9: Edycja linii

Podczas tego wykładu przeprowadzimy Cię przez okno osi czasu oprogramowania Unity. Dowiesz się, jak kontrolować i osiągać zamierzone animacje za pomocą technik poprawiania i edycji klatek kluczowych w oknie osi czasu. Będziemy pracować nad widokiem Dope i widokiem krzywej, przeprowadzając cię przez ten rozdział, aby uzyskać wysokiej jakości przejście. Będziemy również pracować nad stycznymi wchodzącymi i wychodzącymi, które są tworzone na łuku, oraz stycznymi, które domyślnie istnieją na ostrej, liniowej i swobodnej krzywej. Pod koniec tego rozdziału będziesz wiedział, jak bawić się krzywymi, aby osiągnąć pożądane rezultaty.

Wykład 10, 11, 12: Tworzenie, pisanie skryptów i edycja menedżera wyników

Kontynuując nasze wykłady na temat tworzenia gry Gem Collector, doszliśmy do punktu, w którym gra powinna wyświetlać wynik zgodnie z zebranymi klejnotami. Jest wiele problemów, które w tym momencie będą mieli początkujący. Skrypty punktacji odnoszącej się do kolekcji, zatrzymywanie lub kończenie wyniku, gdy kończy się poziom lub gra się skończy, jest niezbędne do skumulowania dokładnej liczby. Wykorzystamy wiele warunków, w których na każdym etapie tworzenia odpowiednio działającego menedżera wyników do gry.

Ten ważny temat obejmuje trzy wykłady w tym kursie, obejmujące najważniejsze części, które rządzą Menedżerem wyników. W tym wykładzie wstępnym nauczysz się tworzyć menedżera wyników i zarządzać elementami, które definiują wynik. W dalszej części drugiego wykładu zaczniesz pracować nad scenariuszem, który określa warunki i zarządza Menedżerem wyników. Na koniec w trzecim wykładzie na ten temat wykonamy skrypt i znajdziemy typowe błędy, które popełniamy podczas pisania skryptów programu. Będziemy pracować nad edycją i przygotujemy Score Managera.

Wykład 13: Scripting the Game

Zakończymy wykład kończący kurs zakończeniem części skryptowej gry. Podczas tej sesji będziemy pracować na podstawowym poziomie skryptowania do zaawansowanych koncepcji. Podczas tej sesji pracujemy nad właściwościami, statyką, przeciążeniem metod, skryptami edytora. Pod koniec tego wykładu będziesz mógł zdobyć solidną wiedzę na temat tworzenia skryptów gier w Unity.