Data wydania: 03/12/2012Obejmuje:
- Gra podstawowa
- Alice: Madness Returns pakiet broni i sukienek – wróć do Krainy Czarów i walcz z korupcją dzięki nowym ulepszeniom broni oraz 6 nowym sukienkom kolekcjonerskim.
- Bronie:
- Octo-młynek - broń ta zwiększa limit amunicji i zapewnia jej podwójną ilość. Ulepszona wersja młynka do pieprzu.
- Knightmare - przywraca zdrowie graczy przy każdym trafieniu. Ulepszona wersja konia hobbystycznego
- Działo z kocimiętką — ta broń zwiększa obrażenia zadawane wrogom o 50 procent. Ulepszona wersja Działka Czajnikowego
- Vorpal Cleaver — ta broń zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 50 procent. Ulepszona wersja niesławnego Vorpal Blade
- Uwaga: te bronie są dostępne dopiero po odblokowaniu broni podstawowej w trakcie rozgrywki. Po odblokowaniu broni podstawowej będziesz mieć możliwość zamiany jej na potężniejszą wersję w menu głównym w sekcji „WYPOSAŻENIE”.
- Sukienki
- Sukienka Fleshmaiden w każdej chwili wywołuje histerię.
- Kapeluszniczka - powoduje, że gracz zamiast zdrowia traci zęby.
- Sukienka szachowa - zadaje podwójne obrażenia wszystkimi rodzajami broni.
- Spóźniona, ale szczęśliwa sukienka - nasyca zdrowie gracza mocą Zmniejszających Fiołków.
- Sukienka z Cheshire — wyłącza wszystkie Krople Róż z wrogów.
- Sukienka Gąsienicowa — utrzymuje aktywność Shrink Sonar. Uwaga: Sukienki można założyć w dowolnym momencie, wybierając je w menu głównym w zakładce „WYPOSAŻENIE”.
- Gra bonusowa – oryginalna gra American McGee's Alice. Zawiera oryginalną grę American McGee's Alice z 2000 roku na komputery PC. Ta gra jest dostępna w menu głównym Alice: Madness Returns.

Jedenaście lat temu przerażający pożar odebrał Alice rodzinę i pogrążył jej umysł w strachu. Następnie została zamknięta w azylu Rutledge, gdzie walczyła z samą sobą, aby stawić czoła demonom wewnątrz jej samej. Osiągnąć to mogła tylko przez zatracenie się we własny świat Krainy Czarów. Teraz, po dziesięciu latach, odzyskała wreszcie wolność — lecz nadal boryka się z konsekwencjami tego tragicznego wypadku.
Z umysłem w strzępkach nie jest w stanie rozdzielić strachu wracającego we wspomnieniach, snach i wizjach. Być może będzie to możliwe w świecie Krainy Czarów. Tam zawsze się jej udawało. Przenosi się tam w poszukiwaniu tego, czego „prawdziwy” świat nie może zaoferować: bezpieczeństwa, wiedzy i prawdy na temat przeszłości. Jednak podczas jej nieobecności Kraina Czarów także ucierpiała. Coś poszło nie tak i teraz straszliwe zło zstępuje na to, co kiedyś było jej cudownym zaciszem. Czy Alice zdoła ocalić Krainę Czarów oraz siebie od szaleństwa, w którym zatracają się obie?

Cechy
- Niesamowita trzecioosobowa akcja:
Wiele rodzajów broni białej możliwych do ulepszenia, m.in. wybuchowe działo czajnikowe, odpychający koń Hobby oraz znane już zabójcze ostrze.
- Odkrywaj ciemny i zniszczony świat Krainy Czarów:
Staw czoła znanym i zarazem obcym przeciwnikom - kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik, Gąsienica oraz Królowa Kier.
- Umiejętności magiczne:
Posiądź osobliwe umiejętności w świecie Krainy Czarów, np. lot na sukience Alice, kurczenie się lub powiększenie do olbrzymich rozmiarów, aby zmiażdżyć przeciwników.
- Interaktywne zagadki:
Intuicyjne i wynagradzające wysiłek zagadki, takie jak transformacja przeszkód, zapamiętywanie melodii, szachy oraz klocki z obrazami.