Data wydania: 05/09/2019Zawiera:
- gra podstawowa
- Opowieść o Falir PREQUEL KAMPANIA
- Cyfrowy Artbook
- Cyfrowa ścieżka dźwiękowa (zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową Fantasy General)
- Mapa świata do druku
Minęło trzysta lat, odkąd Wojny Cienia spustoszyły Keldonię i świat Aer, a dawne zmagania już dawno stały się legendami.
W Highlands of Fareach klany barbarzyńskich wojowników żyły w surowym północnym klimacie, nieustannie tocząc ze sobą spory i najeżdżając bogatsze miasta Pogranicza. Zmęczone tymi nieustannymi atakami Klany Pogranicza wezwały o pomoc Imperium – potężne królestwo kontrolujące ziemię od Gór Scarlett po Dolinę Cynehelm i Hoarwood. Zachodni Legion Cesarski został wysłany, by stawić czoła najeźdźcom z gór iz pomocą klanów pogranicza Iseal i Machnar, zabił Wielkiego Króla Brendana w bitwie pod Przełęczą Wyrm.
Podpisano traktat, który zabraniał wszelkiemu klanowi wkraczania na Kresy w zamian za pokój. Od tego czasu nie było Wielkiego Króla, który zjednoczyłby klany, a oni wdali się w kłótnie i najazdy między sobą.
W tych mrocznych czasach twoim klanem przewodził Falir Jednooki, wojownik o wielkiej renomie. Jesteś jego synem i wyznaczonym dziedzicem i pragniesz udowodnić swoją odwagę Radzie Klanu i swojemu ojcu…
Cechy
- Dziedzictwo
Fantasy General II: Invasion to remake klasycznej gry strategicznej z lat 90.!
Na rozdartej wojną krainie Keldonii armie ponownie wyznaczają linie bojowe, a nowe pokolenie dowódców przetestuje swoją odwagę i taktykę przeciwko sobie. Wargaming fantasy powraca!
- Bitwy
Zgodnie z tradycją oryginalnej gry, Fantasy General II polega na bitwach turowych. Poprowadź ponad 75 różnych typów jednostek, w tym potężnych bohaterów.
Weź pod uwagę teren, broń i zbroję, magiczne efekty, morale i równowagę sił, opracuj plan, wykonaj go i pokonaj wroga, budując swoją reputację dzikiego przywódcy wojennego.
- Kampania
Bitwa za bitwą, będziesz musiał podejmować decyzje i rozwijać swoją armię. Młodzi członkowie klanu będą musieli zostać wyszkoleni, a gdy zdobędą wystarczającą ilość doświadczenia, nawet najbardziej ekologiczni rekruci mogą zostać mistrzami. Ale uważaj: kosztowne zwycięstwa mogą być gorsze niż porażka… kiedy zaprawione w boju jednostki giną, giną też ich postępy i doświadczenie.
Każda jednostka ma swoje specyficzne umiejętności, broń i zbroję, a także można ją wyposażyć w magiczne artefakty, które znajdziesz podczas bitwy i ulepszyć za pomocą złota i zasobów, których potrzebujesz, aby splądrować wroga.
- Klany
Konfederacja autonomicznych plemion górskich, które cenią sobie niezależność i będą o nią zaciekle walczyć.
Topornicy polowi, berserkerzy, włócznicy, trolle i szamani, przywołują duchy przodków i potężne żywiołaki lub szkolą zwinnych jeźdźców jeleni i śmiercionośne niedźwiedziołaki lub rekrutują najemników od wyczynowych łuczników po centaury.
- Imperium
Najpotężniejsze królestwo na twarzy Aer.
Zmierz się z potężnymi Legionami Imperium i ich magicznymi tworami, od smoczych dział po golemy, a także z hordami nieumarłych, które sprowadzają do bitwy, lub walcz z harpiami, jaszczurami i wielkimi smokami na swojej drodze.
- Świat
Świat Aer jest pełen piękna i cudów. Od zimnych, bogatych w magię wyżyn Fareach, ojczyzny klanów barbarzyńców gracza, po Pogranicze z żyznymi dolinami rzek i głębokimi lasami, gdzie czarownice i potwory wciąż wędrują na wolności; od Zatopionej Krainy, zatopionej przez wielki Kataklizm i pełnej zdradzieckich bagien i Jaszczuroludzi, do wyrafinowanego i umiarkowanego Imperium na południu, domu cudownych miast i zbudowanego na nieumarłej pracy. Twoja kampania pozwoli Ci walczyć na bardzo różnych polach bitew, wymagających zróżnicowanej taktyki i składu armii.