Data de lançamento: 25/06/2015DinoSystem é um ecossistema 2D de cima para baixo e simulação de sobrevivência que permite aos jogadores gerenciar a ecologia de uma ilha gerada aleatoriamente (habitada por dinossauros) ou sobreviver nela como um humano, lidando com mecânicas de sobrevivência realistas e com um personagem profundo sistema de progressão que acompanha como o corpo do seu personagem se adapta ao longo do tempo.
Tudo na ilha está sujeito a regras biológicas e físicas, e nada vem do nada: você caçará o último dinossauro de sua espécie por um bife ou o protegerá da extinção e garantirá que seus ovos eclodam? Estes são os dilemas que você enfrentará no jogo, desde que VOCÊ não seja extinto.
Modo Deus : gerencie a ecologia da ilha, mude o clima, desencadeie eventos devastadores e veja como o ecossistema se adapta aos seus atos divinos. NOTA: O modo Deus ainda carece de uma GUI e ferramentas adequadas para interagir totalmente com o mundo; esperamos que ele seja expandido ao longo da fase de acesso antecipado.
Modo de sobrevivência : Junte-se à ilha como um humano encalhado, veja quanto tempo você pode sobreviver como parte dela e como seu corpo muda no processo; o jogo oferece a opção de jogar com dificuldade "casual" ou "hardcore". NOTA: ainda não há uma história como pano de fundo para o modo Sobrevivência, ainda estamos trabalhando nisso, e você pode nos ajudar a encontrar uma boa!
Recursos
- Simulação de ecologia : animais e plantas não "desovam", eles nascem, depois crescem e se reproduzem.
- O DinoSystem usa um modelo sazonal complexo que calcula a duração do dia/noite, a posição relativa do sol e influencia o clima. A transição das estações é gradual, sem mudanças repentinas entre duas estações.
- Modelo meteorológico realista que leva em conta variáveis como hora do dia, umidade, temperatura e pressão; gerando condições meteorológicas como chuva, neve, vento, areia/tempestades de neve, trovoada e nevoeiro.
- Os trovões podem desencadear grandes incêndios florestais , queimando florestas inteiras.
- Ciclo da água realista : a chuva cria poças que podem evaporar ou crescer em lagoas e lagos. A evaporação leva em consideração a umidade do ar, a temperatura e a exposição ao sol.
- O terreno muda de acordo com fatores como presença de água, clima, vegetação e localização . Qualquer área pode se tornar fértil ou árida, novas florestas ou pastagens podem se formar ou desaparecer com o tempo.
- O fogo (de tochas a fogueiras e fogueiras) consome o combustível disponível , liberando calor e luz, e é influenciado pela umidade do ar e pelo vento; seu corpo e todos os objetos próximos ao fogo são aquecidos. O fogo pode se espalhar para a vegetação próxima e desencadear um incêndio florestal, se as condições ambientais forem favoráveis.
- Animais AI permite que eles sobrevivam em seu mundo e se adaptem; eles vão se reproduzir, cuidar de seus filhotes, procurar proteção ou competir.
- Cada nova ilha é randomizada no início do jogo , com base nos parâmetros definidos pelo jogador.
- Tudo , de animais mortos a galhos, se decompõe com base em fatores como temperatura, umidade e localização. Não há um cronômetro após o qual um item ou um