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Quando criança, o pai costumava dizer a Laura que ela é especial. Mas o pai de Laura morreu antes de sua maioridade, e Laura não sabia o que seu pai havia dito sobre sua especialidade. Em memória de seu pai, Laura guardou como lembrança um amuleto “o apanhador de sonhos” - seu pai deu a Laura desde pequena, pois Laura reclamava que tinha pesadelos.
De repente, seu apanhador de sonhos favorito desaparece e Laura adormece durante seu show. Os médicos encolhem os ombros - ela caiu em um sonho litúrgico e, apesar de todos os esforços, ela não está voltando à vida. Lá foi o professor Sanders que ofereceu seus serviços.
Tocamos para um Professor Assistente - voluntário, que se ofereceu para participar do experimento e trazer Laura de volta à vida.
Com a ajuda da invenção do Professor - “a Máquina dos Sonhos” - o jogador terá que fazer a perigosa jornada pelo subconsciente de Laura, encontrá-la e tentar acordar conhecendo os motivos pelos quais ela entrou em coma.
Destruindo os pesadelos de Laura um após o outro, o jogador percebe que Laura o guia até ela, deixando as páginas de seu diário e dicas. Laura fica mais forte a cada pesadelo destruído - isso é visto pelo fato de que o mundo assustador se transforma pouco a pouco.
Aos poucos, o jogador aprende sobre o Sandman, os Guardiões dos Sonhos e o fato de Laura ser escolhida, o mundo estava esperando sua aparição por muitos anos.
Tendo coletado todos os apanhadores de sonhos, Laura planeja destruir o Sandman e interromper o temido rito.
Agora, quando Laura conseguiu seu apanhador de sonhos, Sandman não tem controle sobre ela, mas fica furioso e promete se vingar. E sua próxima vítima – Tim – o melhor amigo de Laura. Continua.