Data de lançamento: 24/11/2009Bem-vindo à era perdida da cavalaria, onde a magia e o mito estão vivos, e você está destinado a ser uma das lendas vivas: Arthur, filho de Uther Pendragon, o Único e Futuro Rei das profecias.
Cumpra seu destino e reivindique seu lugar de direito no trono da Britannia. Recrute cavaleiros lendários para sua Távola Redonda: envie-os para aventuras ou batalhas, deixe-os coletar conhecimento e artefatos, veja como eles se tornam os heróis mais poderosos do reino. Construa o majestoso Camelot, mas cuidado: haverá inimigos, mortais e sobrenaturais, que tentarão destruí-lo. Envie seus heróis e seus seguidores para lutar com guerreiros e monstros lendários e veja como o povo das fadas e os santos se enfrentam contra magos e cavaleiros do mal.
Recursos
- Batalhas de fantasia em tempo real: cenários de luta espetaculares em campos de batalha grandiosos, com milhares de soldados e heróis poderosos como Sir Lancelot, Sir Galahad ou Merlin. As batalhas contam com os pontos fortes e fracos das diferentes armas com várias possibilidades táticas, as habilidades das unidades e os heróis, monstros e, acima de tudo, feitiços.
- Mapa de campanha baseado em turnos: Britannia é representado como um mapa topográfico totalmente tridimensional onde os heróis se movem livremente, conquistam províncias ou encontram aventuras. Na campanha baseada em turnos, a mudança das estações afeta a jogabilidade e os gráficos do Mapa da Campanha.
- Crie sua própria lenda! A saga do Rei Arthur é um conto épico sobre a conquista da Britânia através de uma campanha baseada em histórias. A Campanha é dividida em capítulos, como uma crônica, cada um com um tom e tema únicos. Todos os capítulos têm objetivos, metas de longo e curto prazo que também se encaixam para desenhar uma imagem grandiosa de um enredo em desenvolvimento. Existem muitos eventos e resultados possíveis que influenciam a própria lenda e determinam o final do enredo.
- Carta de Moralidade: Cada decisão no jogo influenciará a posição do Rei Arthur na Carta de Moralidade. O Rei Arthur pode se tornar um governante cristão ou o Seguidor da Antiga Fé; um monarca legítimo ou implacável. Essas escolhas desbloqueiam conteúdos especiais, aliados, heróis, unidades e desenvolvimentos.
- Elementos de RPG: Os heróis lideram os exércitos e aprendem habilidades, feitiços e habilidades de uma árvore de habilidades para pontos de experiência. Os heróis também podem usar itens mágicos ou tornar-se senhores suseranos, encarregados da liderança de uma província, que é a melhor maneira de tê-los endividados. Organizar seus casamentos com as belas donzelas da corte de Arthur também aumenta sua lealdade.
- Aventuras: aventurar-se é a essência do mundo do Rei Arthur. Missões aparecem no Mapa da Campanha regularmente. Em termos técnicos é um conto onde o cavaleiro escolhido tem que tomar decisões importantes. Algumas aventuras terminam em batalhas em mapas de batalha especiais.