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Conquest of Elysium 3 Steam CD Key

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Detalhes de Ativação da Key
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Data de lançamento: 24/10/2012

Conquest of Elysium 3 é um jogo de estratégia de fantasia baseado em turnos da velha escola. Você começa escolhendo um dos 17 personagens diferentes, por exemplo, Necromante, Demonologista, Rainha Anã, Rei Troll ou talvez uma Alta Sacerdotisa de Ba'al. As diferentes classes de personagens variam muito em quais habilidades especiais eles têm e em quais partes do mundo eles devem se concentrar em conquistar. Por exemplo, o Demonologista precisa de sacrifícios que você ganha nas cidades e vilas, mas o Druida quer ervas especiais que são encontradas nas florestas. Mas é claro que é sempre bom ter ouro, então todas as classes podem usar uma mina de ouro ou prata, mas apenas o Encantador pode fazer um Golem de Ouro com isso.

A Bruxa pode usar o fungo para invocar um Catoblepas cujo olhar pode aniquilar uma fileira inteira de inimigos por turno. O Demonologista pode convocar poderosos Lordes Demônios, mas somente se ele for imprudente porque a probabilidade de um Lorde Demônio atacar seu invocador é bastante alta. Demonologistas cuidadosos fazem uso das invocações menores que também são poderosas quando comparadas aos homens mortais. O Warlock pode invocar uma Fênix imortal. A Fênix explode quando morre e depois se reforma rapidamente na cidadela natal de seu dono. Em suma, o principal deste jogo é a quantidade de recursos e habilidades especiais que podem ser usadas.

Alguém descreveu o jogo como um roguelike de estratégia e acho que é uma descrição muito boa. Ele joga rápido e você pode morrer rapidamente se você não tiver sorte. Os mundos são gerados aleatoriamente, portanto, não há dois jogos iguais. Também é um jogo injusto, eventos aleatórios podem causar estragos no mundo e monstros ou locais que mudam o jogo podem ser encontrados.

Recursos

  • Muitos monstros e muitas habilidades especiais. Alguns exemplos logo abaixo.
  • Assassinos que fazem um ataque de assassinato antes do início do combate.
  • Catapultas, Gigantes da Colina e Rocs que podem jogar ou soltar pedregulhos durante os cercos.
  • Liches e vampiros imortais.
  • Trolls regenerados ressuscitam dos mortos se não tiverem sido mortos demais ou seu lado perdido.
  • Vermes grandes que podem engolir inimigos menores inteiros. Unidades engolidas recebem alguns pontos de dano da digestão a cada rodada até serem libertadas.
  • E muitos outros monstros....
  • Novo sistema de armas, os ataques são divididos em dano perfurante, cortante ou contundente (os ataques mágicos também têm outros tipos). Esqueletos são difíceis de ferir com armas perfurantes e você deve preferencialmente usar armas cortantes contra homens-árvores, etc.
  • Hotseat e suporte de rede para jogos multiplayer.
  • Jogo em equipe, você pode ser 2 jogadores contra a IA, por exemplo.
  • Mapas aleatórios.
  • 17 classes diferentes para escolher. E eles são bem diferentes um do outro, tanto em quais recursos eles precisam quanto em que tipo de rituais ou habilidades especiais eles possuem.
  • Sistema de feitiços com atualmente 42 caminhos mágicos.
  • Itens mágicos.
  • Aflições de batalha permanentes.
  • Horrores.
  • Furtividade e invisibilidade. Os batedores precisavam detectar tropas furtivas, algo melhor (uma geração estelar ou um morcego besta funcionaria) necessário para detectar as invisíveis.
  • Transformadores de forma que se parecem com outra coisa quando vistos pelos inimigos.