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Plataforma
Steam
Steam
Edição
Ground Branch Steam Account

Ground Branch Steam CD Key

Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 14/08/2018

Título de estréia do BlackFoot Studios; Ground Branch é baseado na subseção da vida real da Divisão de Atividades Especiais da Agência Central de Inteligência. A Divisão de Atividades Especiais normalmente realiza operações secretas negáveis em solo estrangeiro e frequentemente entra em uma situação antes de qualquer outra pessoa, antes das Forças Especiais, antes dos SEALs, antes do DevGru; SAD Ground Branch é a verdadeira ponta da lança. Os operativos do SAD Ground Branch são recrutados principalmente das Forças Especiais do Exército ou unidades CAG e são especialistas em embarcações de campo, vigilância, armas pequenas, resgate de reféns e Batalhas Close Quarters.

Limpeza de quarto
Sendo uma unidade da CIA, o Ground Branch tem carta branca para fazer o trabalho e, como tal, tomará medidas que as unidades militares não podem. Existem leis na guerra e o Ground Branch arranca essas páginas do livro quando necessário. Eles são os pistoleiros da guerra moderna e não são uma unidade de combate direto, mas dependem de táticas furtivas e de ataque e fuga. Isso significa que suas maneiras operacionais podem ser consideradas questionáveis por alguns às vezes. Ground Branch não é enviado para ser um embaixador de boa vontade, eles são enviados para obter resultados muito específicos.

Franco atirador
Como jogadores, a jogabilidade será deliberada, calculada, corajosa e pesada. Sem a consequência de morte e perda, não há profundidade no jogo. A perda será pessoal e inevitável. Não estamos levando a sério, mas os jogadores sentirão o impacto de suas ações. Suas escolhas de equipamento, escolhas de rota, plano de equipe e ações contra o inimigo irão influenciar no seu sucesso ou fracasso. Os jogos multijogador serão metódicos com bolsões de tiroteios rápidos, mas intensos, até confrontos prolongados contra um time igual. Não há equilíbrio artificial, mas a habilidade e a tomada de decisão do indivíduo serão o que lhe permitirá ter sucesso.

Características

Em geral

  • Jogo em equipe baseado em esquadrão
  • SEM desbloqueios ou sequências de mortes!
  • Usando a versão mais recente do Unreal Engine líder do setor

visualização do jogador

  • True First Person System 2.0 que não desconecta entre o que você vê de si mesmo e o que os outros veem de você
  • Visão correta e realista da arma em primeira pessoa
  • Sistema de primeira pessoa estilo Freelook. Os jogadores podem olhar em volta independentemente da arma

armas

  • Sistema de recarga tática com recargas carregadas e “secas”
  • Cada arma tem sua própria sequência de recarga
  • As animações de recarga podem ser interrompidas
  • Sistema de revista realista. Cada revista rastreia quantas rodadas contém a qualquer momento
  • Revistas vazias caem no chão e revistas ainda contendo balas voltam para a bolsa para uso posterior
  • Armas colidem com o mundo. Sua arma está realmente no mundo e colidirá com objetos nele. Isso significa que a escolha da arma realmente importa, pois armas mais longas podem não ser a melhor opção para se equipar se estiver operando em um ambiente CQB.
  • Transições de armas precisas e realistas. A arma principal cai no peito enquanto puxa um item secundário ou especial
  • Armas totalmente personalizáveis. Configure suas armas como quiser com vários acessórios que funcionam como no mundo real
  • Não há limite para o número de personalizações salvas.
  • Capacidade de editar e recuperar a personalização salva no lobby do servidor
  • Itens usados no jogo requerem tempo para equipar... sem ligar NVG mágico ou lançar granadas instantâneas. Equipar itens leva tempo
  • Representação realista do uso de óptica em armas, incluindo opções no local de colocação
  • Várias habilidades corpo a corpo, incluindo representação precisa do uso da faca, bem como golpes de focinho

Inventário e munição

  • Sistema de inventário que faz com que cada revista rastreie suas próprias rodadas
  • Pegue e solte armas no campo de batalha
  • Tiro suportado com bipés
  • Engrenagem de personagem personalizável. O que você leva para a batalha é tudo que você tem e mostra fisicamente em seu personagem
  • Capacidade de compartilhar equipamentos com outras pessoas (carregar mais munição para um amigo)
  • Salve e recupere qualquer número de carregamentos personalizados de armas/personagens individuais. Não limitado a um pequeno número de predefinições

Movimentos e lesões

  • Capacidade de saltar de forma precisa e realista no jogo
  • Capacidade de escalar e sobre objetos
  • Posturas deitadas, agachadas e em pé
  • Sistema enxuto e de pico que inclui uma capacidade de 'saída' para sair rapidamente da cobertura e voltar
  • Capacidade de se mover enquanto se inclina
  • Sistema de ônus que leva em consideração o peso e o volume dos itens para movimentação. As variações não serão drásticas, mas perceptíveis. Estamos retratando operadores altamente qualificados aqui
  • Escolha entre vários tipos de uniformes e uma variedade de armaduras corporais e coletes/arneses, tudo com compensações no jogo
  • Sem regeneração de saúde, mas capacidade de administrar primeiros socorros a lesões não letais para reduzir a eficácia do combate
  • Os jogadores terão lesões visíveis, incluindo mancar e membros funcionais não reduzidos
  • Capacidade de permanecer na luta se não se mover devido a um ferimento não letal. Isso significa que você pode atirar mesmo que não seja mais capaz de se mover fisicamente.
  • Capacidade de arrastar companheiros de equipe para um local seguro para administrar primeiros socorros ou para recuperar com segurança sua munição e equipamento não utilizados se eles não estiverem mais vivos

Mundo do jogo e mapas

  • Penetração específica de material/superfície
  • Modelo de balística preciso, mas não excessivamente complicado, incluindo balas originárias do cano da arma e dano de localização letal/preciso
  • Portas totalmente funcionais que podem ser abertas/fechadas em velocidade variável, arrombadas (pode levar mais de um chute), bem como arrombadas com armas ou explosivos
  • Ambientes únicos de todo o mundo
  • As áreas nos mapas têm vários pontos de entrada
  • Faixas de treinamento com todos os recursos, incluindo Killhouses com posicionamento de alvo completamente aleatório
  • Todos os inimigos gerados e patrulhando no início. Sem "armários de monstros" ou spawns de inimigos mágicos com base em onde você está localizado

Single Player e Co-Op (mais informações em breve)

  • Projeto de missão exclusivo que oferece conjuntos menores e mais localizados de grupos de missão baseados em hotspots mundiais
  • Portal de inteligência centralizado para monitorar hotspots mundiais e receber ordens de missão
  • Capacidade de completar missões individualmente ou com amigos
  • Sistema projetado para adicionar e evoluir continuamente as missões ao longo do tempo

Multijogador

  • Suporte completo e gratuito para Servidor Dedicado. Hospede um servidor onde quiser
  • Suporte completo para escadas MP
  • Patches de braço feitos pelo usuário
  • No jogo 3d VOIP com capacidade de definir canais de comunicação dentro da equipe, bem como opções de mudo
  • Sistema completo de lobby MP com bate-papo pré/pós-jogo
  • Salas/lobbys privados protegidos por senha
  • Após a revisão da ação após cada rodada
  • Clã/Unidade amigável
  • Vários tipos de jogos MP de estilo adversário e cooperativo disponíveis no lançamento
  • Suporte ao controlador no PC