Data de lançamento: 29/08/2017
ESTE JOGO É DIFÍCIL E NÃO SEGURA SUA MÃO COMO VOCÊ ESPERAVA. PRESTE ATENÇÃO, PASSE SEU RITMO E TENHA SEU TEMPO. SE VOCÊ QUER APRENDER A MECÂNICA QUE VAI AVANÇAR O JOGO ASSISTA AOS VÍDEOS ACIMA, OU PARTICIPE DO DISCORD. ESTE JOGO NÃO SUPORTA TECLADO E MOUSE. FOI PROJETADO EM TORNO DE UM GAMEPAD. ENQUANTO ISSO, SUA OUTRA OPÇÃO É SOLICITAR UM REEMBOLSO. NÃO VOU FICAR MALUCO ;)
A Duel Hand Disaster: Trackher é o único jogador duplo em tela dividida em que sua pontuação não tem sentido, a menos que você exista. Você controla duas naves simultaneamente. Destrua a esquerda para ganhar pontos, enquanto recupera recursos à direita para multiplicar esses pontos. O lado esquerdo não sofre dano. O lado direito sim. Acima de tudo você deve extrair com sua pontuação. Jogar até a morte não é uma opção.
EXTRAIR com sua pontuação e passar para o próximo nível, ou pular de volta para aquele em que você estava. Agora você poderá apostar parte ou toda a sua pontuação anterior, criando essencialmente um conjunto de pontos que você pode ganhar como bônus. Escolha sabiamente. Extrair antes de atingir a aposta significa que a aposta se tornará uma penalidade.
A tela é dividida com o HR-D no lado esquerdo (Assault) e o DF-R no lado direito (Recovery). O HR-D NÃO sofre dano enquanto o DF-R SOFRE . Se o DF-R for destruído, o jogo acaba, você limpa sua pontuação e sua posição na tabela de classificação se morrer durante o bônus Sliver Bullet. O dano é permanente, no entanto, você ganha um bônus quanto menor for sua saúde. Incentive o risco, não o instinto de desistir.
Lado do Ataque: (NÃO LEVA DANO | GANHA PONTOS)
- Mover e fotografar deteriora o LINK entre o HR-D e o DF-R
- PowerCells atualizará a cadência de tiro do HR-D e desbloqueará novas armas
ARMAS/UPGRADES: (requer CÉLULAS DE ENERGIA)
- Repetidor (segure o gatilho esquerdo)
- Boost (Segure o pára-choque esquerdo enquanto se move)
- ScatterShot (gatilho esquerdo de toque único)
- Satan 2 (Duplo Toque no Gatilho Esquerdo)
Lado da Recuperação: (TOMA DANO | RECUPERA RECURSOS QUE AJUDA A MULTIPLICAR PONTOS)
- Recuperar Material: sua pontuação de assalto será multiplicada por esse valor na EXTRAÇÃO
- O material deve ser sacrificado para manter o LINK ativo entre o HR-D e o DF-R
- São necessárias peças para EXTRAÇÃO
- As peças também desbloqueiam as defesas do DF-R
DEFESA (requer PEÇAS)
- BFP (Acionador direito MultiTap)
- Boost (Segure o para-choque direito enquanto se move)
- Mecanismo de conscientização (segure o gatilho direito)
- Diretiva de tempo (segure para-choque direito)
INTERLIGADO:
- O gerenciamento de MATERIAL é crucial, pois também é o multiplicador final na EXTRAÇÃO
- Enquanto o DF-R está recuperando recursos, ele não só não recebe dano, como se o HR-D está destruindo inimigos, você está multiplicando sua Destruição.
- Para manter sua pontuação o LINK deve estar ativo e a EXTRAÇÃO deve estar em 100%
- O HR-D deve defender a entrada do Zastrus Core caso contrário os Trackers virão para os recursos do DF-R e causarão grandes danos
- Ativar os escudos do DF-R sacrificará MATERIAL, iniciará um multiplicador à esquerda e deverá ser mantido ativo para que os escudos permaneçam ativos
- Impulsione com o DF-R e sofra menos dano, se você estiver Impulsionando enquanto os escudos estiverem ativos, você não sofrerá nenhum dano
- Somente o Repetidor encadeará o multiplicador e manterá a blindagem do DF-R ativa
- Satan 2 pode estender ou erradicar instantaneamente o multiplicador. Preste atenção ao seu caminho
- Matar um Rastreador à ESQUERDA, irá gerar Material à Direita, Recuperar Material à DIREITA irá gerar um Upgrade à ESQUERDA
Recursos
- Rápido para pegar e jogar: sem cutscenes
- Placares de líderes no jogo para mostrar a próxima pessoa na sua lista de merda;)
- Die = Limpe sua pontuação
- Morra durante o Bônus Sliver Bullet = Limpe sua posição no LÍDER
[8]Morrer durante o BLOODY SUNDAY = Apagar todas as suas posições no LEADERBOARD - Empurre sua sorte = Desconto em roupas íntimas Depends(tm)