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Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast DLC Steam CD Key

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Data de lançamento: 08/11/2018

Inclui:

  • 4 novos Lordes Lendários
  • Nova Escola de Magia: O Conhecimento das Profundezas
  • Um conjunto de novas mecânicas de campanha
  • Navios atualizáveis exclusivos para cada Lorde Lendário
  • Oito novos regimentos de renome
  • Árvore tecnológica única desbloqueando quatro Senhores da Costa dos Vampiros exclusivos
  • Recompense seus almirantes mortos-vivos com novas funções de Fleet Office condizentes com sua lealdade
  • Nova lista: comande construções imponentes, feras marinhas horríveis em pinças, horrores macabros e hordas de zumbis piratas empunhando mosquetes em batalha!
  • As facções da Costa dos Vampiros podem ser jogadas nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires. Eles não estão envolvidos na corrida pelo Grande Vórtice; eles têm agendas próprias…

A noite cai em Lustria. Ao ficar no cais e espiar o mar através da névoa que se acumula, aguce os ouvidos. Os sons da selva atrás de você desaparecem, e em seu lugar vem um baque surdo, como o de um cordame podre contra um mastro mofado. O som se multiplica e, com ele, o gemido de mil vozes ofegantes, unidas em algo meio cantiga, meio canto fúnebre. Proas terríveis perfuram a escuridão à frente, e a terrível verdade é revelada: sobre os ventos carniçais vêm os cascos inchados e os navios em decomposição da Costa dos Vampiros! Corra agora – corra forte e rápido. Pois é tudo que você pode fazer.

Foi o imortal senhor Luthor Harkon quem reivindicou um trecho da costa leste de Lustria. Desde então, tem sido um domínio onde os mortos se agitam, liderando expedições ao interior da selva ou navegando pelo Grande Oceano para cometer atos desenfreados de pirataria. Mas o insano Arquicomodoro Harkon não é o único almirante morto-vivo que parte para os mares com tripulações de zumbis armados com pistolas, guardas de profundidade vampíricos, syreens e lamentguls... há outros senhores piratas que comandam suas próprias frotas terríveis, lotadas até as amuradas. com tripulações reunidas para o serviço eterno.

Esses tiranos navegam pelos mares em busca de sangue e ouro. No entanto, agora que o vórtice de Ulthuan enfraquece, os capitães procuram mais do que um mero tesouro... pois o Arpão de Metal Estelar está nas profundezas, uma arma poderosa o suficiente para colocar o maior Merwyrm de todos eles sob controle!

Novos recursos e mecânicas de campanha:

  • Objetivos
    • O grande Merwyrm Amanar foi acordado de seu sono pelas vacilações do Grande Vórtice. Ele aterroriza as rotas marítimas, convocando grandes tempestades e atacando portos costeiros por capricho. Somente aquele que empunhar o Arpão Estrela-Metal irá domar a fera e se tornar imune à sua fome voraz. No entanto, o Arpão deve primeiro ser encontrado e revigorado usando os três versos de uma antiga e secreta favela do mar.
    • Cada Lorde Lendário jogável deve aumentar sua terrível reputação para se tornar o pirata mais infame dos mares. Certos Capitães Piratas adversários conhecem os três versos da antiga favela e, como a sua Infâmia rivaliza com a deles, eles irão procurá-lo na tentativa de destruí-lo. Se você vencer cada um deles na batalha, aprenderá cada um desses versos, todos os três necessários para carregar magicamente o Arpão de Metal Estelar.
    • Somente com o Star-Metal Harpoon totalmente equipado você poderá embarcar na batalha final e fatídica, dobrar Amanar à sua vontade e se tornar o maior flagelo marítimo que o mundo já viu!

  • Infâmia
    À medida que sua facção vence batalhas, toma território e estabelece Pirate Coves (veja Pirate Coves abaixo), Your Legendary Lord's Infamy cresce entre as fileiras de senhores e damas piratas. Este é o caminho pelo qual você alcança a vitória final em uma campanha da Costa dos Vampiros (veja os Objetivos acima).

  • Enseadas Piratas
    Depois de uma batalha vitoriosa no assentamento portuário, as facções da Costa dos Vampiros podem escolher uma nova opção pós-batalha. Em vez de tomar, saquear ou arrasar o porto, a facção pode optar por estabelecer uma Enseada Pirata nas proximidades. Esses sub-assentamentos secretos podem desviar um fluxo constante de renda do assentamento principal e trazer outros benefícios relacionados a quaisquer atualizações que o jogador escolha construir na Enseada. A Enseada só pode ser destruída se o próprio assentamento for arrasado. Além disso, uma facção concorrente da Costa dos Vampiros que conquiste o assentamento pode comandar a Enseada para si.

  • Navios atualizáveis e árvores de construção
    Lordes Lendários navegam em seus próprios navios exclusivos. Os detalhes desses navios são acessados através do Senhor da mesma forma que os Edifícios da Horda para as Facções da Horda, e contêm muitas atualizações poderosas para o Senhor e seu exército. No entanto, isso não os torna uma facção padrão da Horda. Os senhores da Costa dos Vampiros também podem ocupar assentamentos como qualquer outra facção que não seja da horda, e podem desenvolvê-los usando a nova árvore de construção exclusiva da Costa dos Vampiros. Resumindo, eles se beneficiam das melhores características das facções da Horda e das facções dos Colonizados.

  • Pedaços de Oito!
    Cuidadosamente escondidas em todo o mundo estão oito fichas douradas exclusivas. Localizar cada um e derrotar seu poderoso exército guardião concederá acesso aos Regimentos de Renome da Costa dos Vampiros, poderosas variantes de unidades de elite da terrível lista da Costa dos Vampiros.

  • Mapas do Tesouro
    Piratas do folclore enterraram grandes tesouros em todo o mundo. Ao vencer batalhas em terra e no mar, você poderá encontrar mapas do tesouro marcando sua localização aproximada. Resolva os enigmas que os envolvem e eles poderão ser seus...

  • Ritos Únicos
    As facções da Costa dos Vampiros ganham acesso a quatro novos Ritos exclusivos, garantindo uma variedade de bônus. Curse of the Queen's Cannon, por exemplo, concede acesso ao Queen Bess, um vasto e único canhão de navio que dispara balas de canhão colossais em um arco parabólico alto, causando tremendo dano de efeito de área e retardando os afetados pela onda de choque. Outra, a Maldição da Névoa do Mar, envolve todas as suas regiões com um miasma marítimo pegajoso, causando atrito aos seus inimigos e concedendo Desdobramento de Vanguarda às suas unidades Monstros.

  • Novos campos de batalha
    Novos mapas de ilhas ampliam os ambientes de campo de batalha de Total War: WARHAMMER II e, pela primeira vez, os jogadores podem agora atacar e defender Dark Elf Black Arks em batalha, lutando com suas forças terrestres reunidas nas encostas elevadas dessas vastas estruturas marítimas. Esses novos mapas estarão disponíveis para todos os jogadores de WARHAMMER II, independentemente de serem proprietários de Curse of the Vampire Coast.

  • Senhores Lendários
    Os temíveis Senhores Lendários da Costa dos Vampiros serão revelados no devido tempo…

  • Lista da Unidade
    As construções horríveis, as vastas feras submarinas, os fantasmas macabros e as hordas de piratas da Costa dos Vampiros serão revelados na íntegra em breve…