Presente Steam da Axis Game Factory
Plataforma: | Vapor |
Data de lançamento: | 19 de novembro de 2013 |
Descrição do produto
O AGFPRO 1.0 é um conjunto de ferramentas abrangente projetado para fornecer aos desenvolvedores e entusiastas de jogos um sistema poderoso e rápido de criação de níveis, edição de terreno/vegetação, iluminação e atmosfera.
O AGF é um produto independente que capacita os usuários a criar níveis e ambientes de jogos para muitos tipos de gêneros de jogos, e a versão AGFPRO 1.0 PREMIUM também foi projetada para funcionar em conjunto com as versões Free e Pro do mecanismo de jogo Unity 4 para permitir maior personalização e publicação de jogos. AGF é executado nos sistemas PC, MAC e LINUX.
O AGF capacita os desenvolvedores a criar rapidamente mapas de jogos, esculpir terrenos e projetar níveis de maneira rápida e fácil. Com mais de 500 ativos pré-abastecidos no armazém, juntamente com 28 temas predefinidos e 8 mapas de amostra, desenvolvedores e entusiastas podem começar a criar níveis em minutos. O AGFPRO 1.0 PREMIUM inclui todos os plug-ins, scripts e shaders necessários para permitir que os usuários importem cenas AGF para o Unity4.
Recursos
- Assistente de criação de projeto amigável
- Extensa biblioteca de temas predefinidos para design de nível imediato
- Os temas incluem iluminação, atmosfera, terreno, vegetação e água pré-definidos
- Interface de usuário intuitiva com "Menu Radial" para agilizar o fluxo de trabalho
- Arraste e reorganize as janelas para personalizar a interface do usuário
- O recurso Ligar e Desligar oculta rapidamente os menus
- Sistema Avançado de Criação de Terreno
- Ajustável: tamanho do terreno, mapa splat e resolução de detalhes da vegetação
- Suporta terrenos de 100ms a 2.000ms
- Pintar, esculpir e plantar vegetação individualmente ou simultaneamente
- Alternar: visibilidade do terreno, pintura, escultura, plantio
- Suporte de pincel sofisticado
- Extensa biblioteca de pincéis com tamanho de pincel ajustável, rotação, potência, mistura
- Sistema de pintura e deformação de terreno em tempo real com texturização triplanar com mapas normais
- Alternar entre sombreador triplanar e simples
- Terreno intuitivo "Snap to Grid Height" para definir o terreno
- Entrada numérica e leitura da altura do terreno em locais específicos
- Shaders e texturização triplanares
- O Shader mapeia automaticamente as inclinações do terreno com textura definida pelo usuário
- Mais de 40 texturas incluídas nos mapas normais
- Recurso de coloração da textura do terreno
- Altere texturas individuais ou lote
- Altere as texturas do terreno rapidamente e atualize em tempo real
- Sistema Avançado de Vegetação
- Densidade e distância de vegetação ajustáveis, camadas ilimitadas
- Definir vegetação min. largura, altura e espectro de cores
- Editor de Vegetação Global Avançado
- Altere globalmente a saturação da cor da vegetação, valor, tamanho, largura e altura mínimas, espectros de cores
- A configuração de iluminação e atmosfera com todos os recursos permite uma personalização rápida em tempo real e em tempo de execução
- Sistema de iluminação personalizado
- Fontes de luz chave, preenchimento, fundo e ambiente
- Defina cores claras, flares e configurações de sombra
- Sistema de Neblina
- Neblina global e simples com uma variedade de parâmetros: densidade, queda, cor e distância
- Definir névoa de neblina, densidade, distância, cor, altura e queda
- Skyboxes – Selecione mapas de cubos skybox com a capacidade de aplicar rotação e tonalidade
- Belo sistema de água com controles deslizantes para direção de onda, velocidade, intensidade, cor de refração/reflexão e propriedades de espuma
- Sistema de pincel de geometria
- Crie conjuntos ilimitados de pincéis geométricos
- Os pincéis funcionam como uma camada independente para editar
- Definir intervalo de escala mínimo/máximo
- Girar aleatoriamente as coordenadas X, Y, Z
- Alinhar ao normal
- Geometria de pulverização da direção de visão da câmera
- Geração de miniaturas de salvamento de arquivos amigável para cenas quando salvas
- Predefinições extensas para iniciar cenas rapidamente (28 incluídas)
- Crie predefinições personalizadas e compartilhe com amigos
- Modo pré-fabricado independente para criar coleções complexas de ativos fora de sua cena
- As ferramentas de transformação completas incluem:
- Selecionar, seleção múltipla, copiar/colar, duplicar, traduzir, girar e dimensionar
- Grid-Snapping intuitivo e detecção de colisão facilmente colocam objetos na cena
- Dois players internos e três players externos incluídos
- Jogador de RPG de ação (Int. & Ext.)
- Jogador de plataforma (Int. & Ext.)
- Jogador FPS (Ext.)
Requisitos de sistema
Requisitos do sistema do computador
- SO: Windows XP SP2 ou superior
- Processador: Intel Core 2 Due / AMD Athlon x2 ou superior
- Memória: 2GB de RAM
- Gráficos: Nvidia Gefore 6600 / ATI Rodeon X800 (modelo shader 2.0+) ou superior
- DirectX: Versão 9.0c
- Disco Rígido: 700 MB de espaço disponível
- Placa de som: N/A
- Observações Adicionais: Em máquinas de 64 bits, o seguinte deve ser instalado Microsoft Visual C++ Redist (64)
Requisitos do sistema Mac
- SO: Snow Leopard 10.6 ou superior
- Processador: PowerPC 970MP de 2,0 GHz ou melhor
- Memória: 2GB de RAM
- Gráficos: Nvidia / ATI (shader model 2.0+, ano 2004) ou superior
- Disco Rígido: 700 MB de espaço disponível
- Placa de som: N/A
- Notas Adicionais: Mais é melhor...
Requisitos do sistema Linux
- SO: Ubuntu 12.04 ou melhor
- Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon x2 ou superior
- Memória: 2GB de RAM
- Gráficos: Nvidia Geforce 6600 / ATI Radeon X800 (shader model 2.0+) ou superior
- Disco Rígido: 700 MB de espaço disponível
- Placa de som: N/A
- Notas Adicionais: Mais é melhor...