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Unity Game - Gem Collector Online Training Educba.com Code

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Jogo Unity - Treinamento Online do Colecionador de Gemas:
O Unity é bem conhecido como um sistema de middleware de desenvolvimento de jogos massivo com um editor amigável e recursos de potência. Como os jogos 2D sempre lideraram os mercados de jogos em todo o mundo, o conjunto de ferramentas de jogos 2D do Unity ajudará os desenvolvedores de jogos a criar jogos personalizados completos usando o Unity.

Sobre o jogo Create Gem Collector usando o Unity Training
O curso ajuda você a entender os métodos práticos e seguir o caminho da criação de um jogo 2D nos locais de trabalho de um domínio de desenvolvimento de jogos. Apresentamos a você mais de 13 Palestras sobre o assunto com conteúdo de mais de 2 horas. O jogo Gem Collector ajudará você a entender cada pedacinho do ecossistema de desenvolvimento de jogos desde o planejamento de um jogo, criando a atmosfera, o código e o script exatamente da maneira que você pretendia que o jogo fosse.

Aula 1: Entendendo o jogo de colecionador de gemas

Nesta primeira aula do tutorial do Game Collector, você é apresentado ao processo inicial em que você planeja um jogo, cria um esqueleto e uma cópia do que exatamente é seu requisito. O jogo é um intrincado ecossistema multidisciplinar onde muitas equipes se reúnem para dar forma a um produto de jogo. Nesse ambiente de trabalho complexo, é essencial saber para onde você quer levar seu jogo. Não há espaço para mudança nos planos ou edição das linhas uma vez que o projeto chegou ao chão. Esta palestra fala sobre a importância do planejamento e leva você através de vários métodos de planejamento do seu jogo.

Aula 2: Configurando o ambiente

A segunda palestra do curso discute sobre como configurar seu ambiente de jogo pronto para acelerar as coisas na criação do jogo. Aqui, você aprenderá a configurar os projetos, recursos, cenas e muito mais que você normalmente encontra enquanto trabalha no desenvolvimento de um jogo no Unity. Esses são os conceitos fundamentais, mas altamente essenciais, que todo desenvolvedor deve aprender.

Esta palestra discute sobre o assistente de projeto do jogo Gem Collector, pois o Unity é um software baseado em projeto, não importa se é um jogo baseado em 2D ou um jogo baseado em 3D. Vamos lidar com os Ativos, que geralmente são as propriedades que você usará na Interface Gráfica de Usuário do jogo. Vamos definir todos os ativos e arquivos de projeto nesta parte e nos preparar para a próxima etapa.

Aula 3: Configurando as Animações

Neste ponto da palestra, vamos ensinar como configurar todo o projeto pronto para as animações dentro do jogo. Em sua versão recente do Unity, o software abriu possibilidades para um nível totalmente novo de recursos de animação para o ambiente Unity rico em animação já existente. Com nossas palestras avançadas sobre Animação e preparando o projeto para animação, você poderá adicionar mais brilho às suas habilidades de animação aprendendo várias maneiras de editar, corrigir, ajustar para melhorar suas animações no jogo.

Aula 4: Reformulação

Levando nossa palestra adiante, discutimos sobre a reformulação no Unity neste ponto do curso. Vamos começar a reformular os elementos essenciais que criamos até agora nas aulas anteriores.

Aula 5: Criando a Animação

Nesta palestra, começaremos a trabalhar na criação da animação para a qual já preparamos o palco. Vamos ensiná-lo a usar vários componentes de animação no Unity, o que oferece grande controle no design. Trabalhamos com controladores de animação definindo as condições em que eles devem começar a tocar e quando devem parar, incluindo a transição entre dois estados. Além dos dois, você também aprenderá sobre clipes de animação, configuração de controladores de animação, animações de sprites, criação manual de clipes de animação durante esta palestra.

Aula 6, 7 e 8: Arraste e solte a garra

Como você já sabe como configurar um arquivo de projeto do seu jogo, como configurar um ambiente e assets e configurar para iniciar a animação. Este é o momento certo para aprender a interatividade do desenvolvimento de jogos Unity. Aqui, você aprenderá como nosso Instrutor usa a garra de arrastar e soltar para buscar as gemas, selecionar e coletá-las através da condição de interação. O capítulo é discutido em profundidade em três palestras sucessivas, que deixarão você com uma montanha de informações sobre como criar interações na plataforma de jogos Unity.

Aula 9: Editando a linha

Durante esta palestra, levaremos você pela janela da linha do tempo do software Unity. Você aprenderá como controlar e obter as animações pretendidas usando as técnicas de ajuste e edição de quadros-chave na janela da linha do tempo. Trabalharemos na visualização Dope e na visualização Curve enquanto o guiamos por este capítulo para uma transição de alta qualidade. Também trabalharemos nas tangentes de entrada e saída que são criadas na curva e nas tangentes que existem por padrão em uma curva nítida, linear e de forma livre. Ao final deste capítulo, você saberá como brincar com as curvas para alcançar os resultados desejados.

Aula 10, 11, 12: Criando, roteirizando e editando um gerenciador de partituras

Continuando nossas palestras sobre a criação do jogo Gem Collector, chegamos a um ponto em que o jogo deveria exibir a pontuação de acordo com as gemas que coletamos. Há muitos problemas que os novatos tendem a ter neste momento. Scripting a pontuação relativa às coleções, parar ou terminar a pontuação quando o nível parar ou o jogo acabou é essencial para acumular o valor exato. Usaremos muitas condições em cada etapa da criação de um gerenciador de pontuação adequado para o jogo.

Este importante assunto abrange três palestras neste curso, cobrindo as partes mais importantes que governam o gerenciador de pontuação. Nesta palestra inicial, você aprenderá a criar um Score Manager e gerenciar os elementos que definem o Score. Mais tarde, na segunda palestra, você começará a trabalhar no script que define os termos e governa o Score Manager. Por fim, na terceira palestra sobre o assunto vamos executar o script e encontrar os erros comuns que cometemos durante a criação de scripts do programa. Vamos trabalhar na edição e deixar o Score Manager pronto.

Aula 13: Criando o script do jogo

Vamos encerrar a aula final do curso concluindo a parte de script do jogo. Trabalharemos no nível fundamental de script para os conceitos avançados durante esta sessão. Trabalhamos nas propriedades, estática, sobrecarga de métodos, scripts do editor durante esta sessão. Ao final desta palestra, você será capaz de adquirir conhecimentos sólidos sobre scripts de jogos no Unity.